FAQ по .:Sacred.:

D

Dragon

Гость
Сетевая игра.

Для сетевой игры нужен Sacred пропаченый до Sacred Plus.
Как играть:
Заходишь в Сакред, выбираешь сетевая игра, потм игра по локальной сети, потом выбираешь Unilans Server, и нажимаете кнопку присоединится. Для игры на серваке ты должен был раньше играть на уровне серебро


Сетевая игра

Сетевая игра
Для начала вы должны выбрать тип игры - игру по локальной сети или по Интернету.
Игра по локальной сети
Для игры по локальной сети выберите в главном меню пункт "Сетевая игра", а затем пункт "LAN".
Затем вам нужно будет выбрать персонажа. Можете использовать ранее экспортированного героя или создать нового.

Создать --> Создать нового персонажа и начать с ним игру.
Импорт --> Начать игру с предварительно экспортированным персонажем.
Выход --> Вернуться в главное меню.
Продолжить --> После того, как вы создали или выбрали персонажа, нажмите на эту кнопку.

Выбор игры:
Вы увидите список с названиями и характеристиками игр, идущих в вашей сети. Чтобы присоединиться к одной из них, выберите ее и нажмите кнопку "Вступить". Также вы можете создать собственную игру.
Настройки игры
У сетевых игр есть несколько характеристик. Они обозначаются следующими символами:

Тип игры:
Компания --> В такой игре команда, в которую может входить до четырех человек, проходит игру, выполняя основное задание. Это займет немало времени, так что вы можете сохранять игру. События игры начинаются у командного поста в Белльвью.
Свободная --> В свободной игре может участвовать до 16 человек. Основное задание отсутствует, игра начинается на острове с башней, из которой можно телепортироваться в любой район Анкарии.
Дуэль --> Свободная игра, в которой разрешены бои между игроками.

Доступ:
Закрытая --> Игра закрыта, вступить в нее нельзя.
Открытая --> Игра открыта, и вы можете в нее вступить.
Пароль --> Вы можете вступить в игру, только если наберете правильный пароль.

Ошибки:
Ошибка --> Этот символ показывает, что версия вашей игры не совпадает с версией игры сервера. В этом случае вы не сможете вступить в игру.

Подсказка:
Дуэли --> Если включен режим дуэлей, игроки могут атаковать друг друга. Однако в безопасных зонах нападение друг на друга невозможно. Также игроки не могут причинить друг другу повреждения, если находятся в одной партии.

Создание игры:
Игра --> Название новой игр
Пароль --> Если хотите, можете ввести пароль для вашей игры. В этом случае к ней смогут присоединиться только те игроки, которые знают этот пароль.
Тип Игры --> Выберите тип вашей игры
Количество Игроков --> Установите максимальное количество игроков (до 16 человек).
Уровень Сложности --> Выберите уровень сложности. Если вы еще ни разу не прошли игру, вам будут доступны только уровни "Бронза" и "Серебро"
Загрузить --> Если вы выбрали тип игры "Кампания", то сможете загрузить ранее сохраненную игру.
Назад --> Вернуться в предыдущее меню.
Создать --> Создать игру с выбранными характеристиками.

Игра по Интернету:
Для того, чтобы играть по Интернету, вы должны быть зарегистрированы на сервере.
Подключение / регистрация:
Внимание! После того как вы выберите название учетной записи, вы уже не сможете его изменить. В данный момент также нельзя менять введенный адрес e-mail. Будьте внимательны при вводе информации.

Учетная запись --> Если у вас уже есть учетная запись на сервере, введите ее название.
Пароль --> Введите пароль доступа к учетной записи.
Введите CD-key --> Введите CD-key. Если два человека используют один и тот же CD-key, одновременно играть по Интернету они не смогут.

Новая учетная запись --> Создать новую учетную запись на сервере.
Вход --> После того как вы заполнили обязательные поля, вы можете начать игру по Интернету, нажав эту кнопку.
Назад --> Вернуться в главное меню.

Создание новой учетной записи
Чтобы создать новую учетную запись, нажмите кнопку "Новая учетная запись".

Название учетной записи --> Название новой учетной записи. После того как вы его введете, вы уже не сможете его поменять.
Пароль --> Пароль доступа к учетной записи.
Повторите пароль --> Во избежание ошибки введите пароль еще раз.

nВведите CD-key --> Введите сюда ваш CD-key
E-mail --> Ваш адрес e-mail.
Отправить --> Отправить данные на сервер Ascaron.

Выбор персонажа

После регистрации вам нужно будет выбрать персонажа. Вы можете импортировать предварительно сохраненного героя или создать нового. После того как вы выберите персонажа, нажмите кнопку "Лобби".
Лобби
В лобби вы можете общаться с другими игроками и присоединяться к игровым сессиям. Чтобы вступить в игру, выберите комнату чата, затем выберите название сессии и присоединитесь к ней. Вы также можете создать собственную игру с выбранными характеристиками (см. раздел "Характеристики игры" выше).

Активные игроки --> Список активных игроков в чате.
Окно чата --> Окно чата, располагающееся в левой нижней части экрана.

Вы можете получить помощь по использованию чата, набрав в строке чата "/?" (без кавычек).
Подсказка
Некоторые комнаты чата доступны не всем игрокам. Например, комнаты с ограничениями по минимальному или максимальному уровню или комнаты, предназначенные исключительно для общения, в которых нельзя создавать игровые сессии.
Подсказка
Список комнат чата может быть весьма большим. Для перемещения по нему используйте ползунок с правой стороны списка.
Подсказка
Числа рядом с названием комнаты чата показывают, сколько в этой комнате свободных игроков и идущих игровых сессий. Например, "3/4" обозначает, что в этой комнате находятся 3 игрока, не участвующих ни в одной игре, и проводятся 4 сессии.

Сообщения --> Нажав клавишу "Enter", вы сможете посылать сообщения другим игрокам.
Меню --> Игровое меню вызывается клавишей "N".

Дополнительную информацию вы можете найти в файле ReadMe.

Партии
В партию могут объединяться до четырех игроков. Каждый игрок может быть членом только одной партии. Каждый член партии видит в левом верхнем углу портреты остальных членов, на которых показывается их количество здоровья и текущий уровень. Члены партии не могут атаковать друг друга или причинить друг другу вред. Опыт, получаемый в битвах, делится поровну между членами партии. Однако членам партии не следует уходить слишком далеко друг от друга. Члены партии видят друг друга на карте. Если кто-то из них отдаляется от остальных, его имя появляется на экране. Чем дальше он уходит, тем более красным становится его имя. Если игрок находится слишком далеко от остальной партии, он не получает свою часть полученного опыта. Расположение имени показывает, в каком направлении ушел член партии. Если нажать на имени левой кнопкой мыши, зажав клавишу "Ctrl", вы будете телепортированы к этому игроку.

Сохранение персонажа
Вы можете сохранить своего персонажа, используя пункт "Экспорт" в игровом меню (клавиша "Esc"). Используйте эту функцию, если вы хотите начать новую игру с опытным персонажем.
Сохранение кампании
Если вы, играя по сети, проходите кампанию, вы можете сохранять игру и возобновлять прохождение позже.
Автоподбор
Функция автоподбора в сетевой игре отключена. Это сделано для того, чтобы игроки могли честно делить трофеи.
Сервер игры
Дополнительную информацию о сервере игры вы можете найти в файле ReadMe.
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Спрашиваем кто где застрял, я помогу пройти..
Так же приветствуется помощь, более опытных игроков



Отдельное спасибо парням, которые подогнали всю эту инфу на старый форум. А точнее: Yascher, [email protected], Smith.
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
А пока на закуску "Solution by Yascher" (Ему отдельное спасибо)
Акт I
После выбора персонажа, вы окажетесь в одной из пяти стартовых точек, но первое задание, которое вы получите, будет абсолютно
одинаково. Отправляйтесь в гарнизон на небольшом острове, что находится на окраине городка Белевью. После разговора с
командиром Роматой - главой гарнизона, вы получите приказ отправляться в городок Порто-Валум и поговорить с сержантом
Тревилем, который должен дать нам дальнейшие указания... Дорогу в Порто-Валум найти не сложно. Просто идите по дороге,
отмеченной на карте. Гоблины и орки не представят для настоящего героя серьезной опасности, и вы легко их одолеете. Как
только вы перейдете через мост, ведущий в Порто-Валум, обратите внимание на одного из военных, стоящих около вас. Это и есть
Тревиль.
После разговора с сержантом вы получите задание освободить Вильбура, плененного орками и сопроводить его в крепость
Уркенбург к принцу Валору. Стоянка орков находится в лесу, главное, найти тропу ведущую к ней. После того как вы освободите
Вильбура, выходите из леса, и отправляйтесь на юг, по дороге, ведущей к Уркенбургу. Принц находится на возвышенности, в
глубине крепости.

Принц Валор расскажет нам о том, что ему необходима помощь, и попросит вместе с Вильбуром (теперь уже вооруженным)
направиться в замок Скала Воронов и сообщить Барону ДеМордри о том, что Валору нужна поддержка в виде его войск.
Валор даст нам руну портала, которая активирует портал, что находится за его спиной. Подойдите к порталу и он активируется.
Выход из него находится в том самом лагере орков, который вы очистили десять минут назад. Идите в Порто-Валум, а затем вдоль
левого берега реки до Перекрестка Фей – небольшого городка перед северными лесами… В городе вы найдете мост, ведущий через
реку. Теперь по тропе вы легко дойдете до замка Скала Воронов. Войдя в город ищите путь на север. Не переходите через реку,
пересекающую город с севера на юг…

Барон, получив послание, скажет, что одного элитного гарнизона будет вполне достаточно, и даст нам перстень,
который является знаком говорящим, что мы – посланники барона... Путь к гарнизону найти непросто, но есть два варианта.
1) Выйти из замка через те же ворота, в которые мы зашли, и направиться на север, а затем на северо-восток. Так вы попадете
в поселок Могила Шахтера
2) Выйти из замка через Юго-восточные ворота и двигаться на северо-восток в деревеньку Вульфдейл. В деревне идите от кузницы
на запад и вы упретесь в скалу. Где-то в этом районе находится сквозная пещера, выход из которой находится восточнее Могилы
Шахтера.
Второй путь длинней, но первый опасней.
От Могилы Шахтера вы легко найдете путь к элитному гарнизону, по тропе ведущей почти все время на север.

Акт II

Нас предали! Перстень оказался чем-то вроде черной метки, владелец этого перстня должен умереть. В бою с предателями
смертельную рану получит Вильбур, который, умирая, попросит быстрее отправляться к принцу и предупредить его о предательстве
барона...
Наш путь лежит в Ущелье Виверн, что находится на Юго-западе Анкарии. Воспользуйтесь телепортом, что находится восточнее
лагеря предателей, для того чтобы быстро оказаться в Порто Валуме. У выхода из телепорта нас уже будет ждать засада, но
это не помеха... Отправляйтесь из города на запад, затем все время вдоль скал, сначала на север, потом на юг... Так вы
окажетесь у небольшой заставы на входе в ущелье. Охрана попытается нам помешать пройти в ущелье, но их слишком мало...
В ущелье много орков, а иногда попадается даже нежить, а далеко на юге вы можете встретить даже черных воинов, которые в
дальнейшем еще не раз доставят вам большие неприятности… Двигайтесь на юг по ущелью, и немного на запад... Так вы дойдете
до нужного места.
О боги! Поле боя усеяно трупами! Все погибли, лишь умирающий воин лежит посреди этого ужаса... Он просит принести воды.
К югу есть небольшой оазис, у которого вы встретите большое скопление нежити. Перебив их, осмотритесь, на берегу озерца
должен появиться пузырек с водой. Если его нет, значит вы натолкнулись на глюк. Откройте консоль кнопкой "тильда" (~) и
набрав слово wasser нажмите Enter. Пузырек появится. Возьмите пузырек с водой и отправляйтесь к умирающему войну. Он
расскажет нам о том, что принц сумел покинуть поле боя с кучкой смельчаков, проложив себе дорогу сквозь полчища орков...
Еще умирающий скажет, что баронесса Вилья Маскарельская знает, где можно найти принца Валора, и попросит найти его. Теперь
наш путь лежит в Маскарель.
Покинуть ущелье можно либо тем же способом, каким мы пришли, либо через телепорт, к северо-западу от поля боя... Найти дорогу
в Маскарель не сложно. В городе идите на самый дальний остров и поговорите с баронессой. Она расскажет, что войска ДеМордри
оккупировали город и не разрешают покидать баронессе свой дом. Вилья попросит нас сопроводить её в крепость Тир-Фасул,
в лесах к северу от Маскареля. Пробиваясь сквозь ряды противников, вы покинете остров и направитесь к северу, где на
выходе из города разыграется самое большое побоище... Иногда в этом месте не появляется новый маркер, но в любом случае
нужно покинув город идти на север через мост, и далее по дороге, которая выведет нас к Тир-фасулу. В крепости вы найдете
принца, живого и невредимого...
Валор расскажет нам о кончине короля Аарнума, и о том, что ДеМордри захватил трон силой... Он посоветует поговорить с
волшебницей Шарифой, и выполнить ее поручение...
Шарифа хочет узнать причину столь агрессивного поведения орков и откроет нам портал в Ахил-Тал, из которого нам предстоит
двигаться на юго-запад в Хорад-Нур - крепость Орков. На входе в город стоит охранник, который откажется нас пропустить
внутрь. У нас будет выбор: убить его или выполнить поручение. Второе предпочтительнее. Вам придется сразиться с драконом и
его приспешниками. Убив дракона вы получите возможность войти в город и поговорить с шаманом орков. Шаман расскажет о
нашествии нежити и даст нам Рог Демонов.
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Акт III

Теперь наш путь лежит в Брейврок, к принцу Валору...
В Брейвроке нам придется найти повстанцев, которых возглавляет Валор... Поговорите с женщиной в центре города, она
посоветует обратиться к вору, который все время слоняется возле таверны "Зов Аскарона".
Он в свою очередь расскажет о договоре между ворами и повстанцами, и о том что Валор находится в катакомбах под таверной и
откроет вам дверь ведущую в них...
катакомбы имеют несколько уровней. Первый самый запутанный, на нем вам возможно придется поплутать. Второй уровень
значительно проще. А на третьем находится Валор и Шарифа. Поговорите с Валором, а затем и с Шарифой. Она попросит вас
сопроводить ее в монастырь серафимов в долине Айс-Крик...
Возвращаться назад по катакомбам не придется, т.к. Шарифа откроет портал ведущий к входу в таверну. Теперь наш путь лежит к
лагерю, где мы узнали о предательстве... Воспользуемся порталом для этого. Один как раз есть в Брейвроке, недалеко от
комбо-мастера...
Нужный нам выход называется Ущелье Айс-Крик. Внимание! На протяжении всего пути далее, следите за тем, чтобы Шарифа была
жива. Иногда случаются глюки и она умирает, что не позволит вам продвинуться по сюжетной линии дальше. Если ее убили,
загружайтесь.
Теперь от портала наш путь лежит на северо-восток, через брод, к заснеженным землям монастыря. Пересеките ледяную речку и
следуйте вдоль ее северного берега, пока не увидите ледяные скалы и тропинку под ними... Теперь двигайтесь по тропинке.
Перейдите через вторую реку и входите в ворота разрушенной крепости, далее вновь держите путь на северо-восток, мимо уже до
боли знакомого сундука с личными вещами... Поговорите с Серафимой у входа в монастырь, она расскажет о том что монастырь
захвачен Ледяными гигантами и гоблинами, и что на пути в библиотеку нас ждут большие трудности...
Придя в библиотеку поговорите с голографической серафимой, а затем с Шарифой. Она скажет вам, что необходимо собрать четыре
артефакта стихий.
Выходите из библиотеки и направляйтесь к тому месту где поговорили с первой серафимой, у входа в монастырь. Однако не
выходите к ней, а идите на север, к пролому в стене. И идите через него. Выйдя с другой стороны из пещеры, идите на запад по
тропинке, до того места где горит маркер на карте. Заходите в здание и вверх по лестнице. И вот Первый Элемент мы нашли.
Теперь пройдите немного западнее от теперь уже бывшего маркера, и вы увидите дракона. Убив его, возьмите руну портала, и
поищите чуть северо-западнее маленький портал-постамент. Когда вы к нему подойдете, он активируется. Выход из этого портала
находится сразу за входом в Ущелье Виверн. Именно через него и лежит наш путь ко второму элементу Анкарии.

Двигайтесь к западному краю ущелья и идите вдоль скал, все время на юго-запад, пока не найдете подъем наверх, в земли
залитые лавой. Место это довольно неприятное, и у вас могут возникнуть трудности с летающими монстрами. Каждый персонаж эту
проблему решает по своему...
Пройдя до маркера входите в первую пещеру, и идите по ней...Нужно заметить, что в пещере вы найдете небольшое поселение, где
сможете поторговать и обменять руны. Дойдя до маркера выходите на поверхность, и идете на следующий маркер, который опять
указывает на пещеру... В этой пещере вы встретите еще одного дракона, убив которого вы поднимитесь на поверхность, где и
найдете второй элемент Анкарии. К юго-западу от второго элемента находится портал, который активирует руна, выпавшая из
дракона. Этот портал избавит вас от необходимости дважды путешествовать по землям залитым лавой...

Выход из портала находится к югу от Брейвсбури - небольшого городка, что находится между Серебрянным Ручьем и Брейвроком.
Теперь наш путь лежит через Брейврок, на северо-восток Анкарии. К юго-востоку от Брейврока вы найдете мост, через который
вы сможете перейти реку, другой берег которой вы видели еще в самом начале игры. За мостом двигайтесь по тропинке до
Брейвуолла. За ним продолжайте движение по тропинке, до развилки, после чего идите на восток, затем вдоль скалы, пока не
увидите новую тропу, ведущую на северо-восток, к странным пещерам, охраняемым Темными Эльфами. Это Жураг-Нар, знаменитый и
зловещий город Темных Эльфов. В нем вам придется все время идти на северо-восток (Внимание!!! Не спускайтесь на нижние
уровни! Двигайтесь все время только по первому уровню), до закрытых ворот. Чтобы открыть ворота вам придется убить хранителя
ключа, который находится к северо-западу от двери. Затем вы продолжите свое движение на северо-восток, за дверь, и
сразитесь с монстром, чем-то напоминающим медузу Гаргону. За ней вы увидите перекидные мосты, за которыми и находится
третий элемент Анкарии.
Теперь наш путь лежит в Вераг-Нар, который находится ниже по реке, от города Темных Эльфов. У самого маркера вы встретите
человека, который расскажет что Вераг-Нар затоплен, и надо идти в пещеры гномов, чтобы открыть сток воды... Пещеры гномов
находятся к востоку от Жураг-Нара. Вернитесь к нему и ищите брод через реку, затем немного на север и вы увидите пещеру.
Следует отметить, что в эти пещеры также можно попасть из Жураг-Нара, это по сути и есть второй уровень пещер Жураг-Нара...
Наш путь лежит на третий уровень, по этому ищите проход на нижний уровень. На третьем уровне обитает дракон и много других
сильных монстров. Идите на маркер к рычагу, открывающему сток воды, затем выбирайтесь из подземелья и идите назад в
Вераг-Нар. Сам Вераг-Нар весьма мал, и найти там четвертый элемент не составит труда...
Отправляйтесь теперь в Мистдейл, город к югу. Он отчетливо виден на карте. Поговорите с Шарифой, она скажет вам,
что пора отправляться в Шаддар-Нар за пятым элементом. Ищите от Мистдейла тропу на юго-восток. Найти ее довольно трудно,
но свои усилия стоит сосредоточить в районе ниже зоопарка... Идите по тропе на юго-восток, на вашем пути встретятся Шаддар
Римы - это знак того что вы на верном пути. Далее вы увидите портал, которым и воспользуетесь. Оказавшись в пустыне ищите
пещеру на которую указан маркер, она сквозная и выведет вас около Шаддар-Нара. Останется только пройти извилистой тропой к
крепости и спуститься в подземелья. После того как вы найдете пятый элемент, отправляйтесь в таверну Аскарон, в Брейвроке.
Поговорив с мятежниками вы узнаете о том, что настала пора свергнуть Де Мордри с трона. В сопровождении трех спутников
отправляйтесь к замку, что находится севернее комбо-мастера и портала. Разобравшись с охраной идите на запад, до ворот.
Ворота открыть не легко. Необходимо очень аккуратно навести курсор на верхнюю часть ворот, для того чтобы курсор сменил вид,
после этого жмите левую кнопку мыши и входите в замок. Разобравшись с Де Мордри поговорите с принцем и Шарифой. Шарифа
отведет вас к сердцу Анкарии, после чего сама уйдет. Активируйте Сердце и вы увидите демона Саккару. Вам придется его убить.
После чего необходимо снова использовать сердце Анкарии чтобы забрать все, что мы туда положили до этого. В этом месте
бывают глюки и не всегда удается забрать свое добро с первого раза. Вам возможно придется несколько раз покинуть уровень и
вернуться вновь, дабы все сработало.
Далее отправляйтесь к Королю Валору.
О ужас! Как же мы были слепы! Шарифа и есть Шаддар! Принцесса похищена а Валор мертв.

Акт IV
Необходимо закончить дело, а по этому мы отправляемся назад в Шаддар-Нар. Отыщите портал в крепости. Около него вам
предложат экспортировать персонажа - это знак того что конец игры близок. Рекомендуется на этом этапе сохраниться, а также
снять с себя все вещи, убивающие взглядом более слабых монстров.
Войдите в портал и убейте Жрецов Саккара. Затем убейте Шаддара. Это требует маленькой хитрости. Вам необходимо подбирать
летающие по комнате светящиеся шары, чтобы ваши атаки наносили урон Шаддару.
Шаддар мертв, а на экране загорается надпись To be continued. Что ж, будем ждать адд-она и проходить игру экспортированным
персонажем на более высоких сложностях...
 

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Чит коды для полной версии:
Запустите игру с параметром /CHEATS=1
Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда)
после чего вводите следующие чит коды:

sys cheats 963 - активировать чит режим
cheat lord - неуязвимость
cheat sucide - самоубийство
cheat teleport - телепортация
cheat tp - телепортация
cheat rare - получить редкие вещи
cheat upgrade - получить все модификации для текущего персонажа
cheat setgold x - получить x золота
cheat addexp x - получить х очков опыта
cheat setlevel x - поднять персонажа до уровня х , макс. - 255
cheat setherolevel x - поднять уровень персонажа до х, макс. - 255
cheat fogofwar - отключить туман войны
sys fps - показать количество кадров в секунду.

Для этой игры на сайте www.chemax.ru есть следующие тренеры:
Trainer +3 - iMSDOX
Trainer +13 - PiZZA
Техподдержка
Внимание!
В оригинальной версии Sacred обнаружены ошибки, которые будут ликвидированы русским патчем.
1) Квест "Поле боя у Ущелья Виверн": Михаэлиус, умирающий солдат Валора, дает задание принести воды.
Фляга с водой появляется в Оазисе (см. направление по компасу) после того, как в консоли, вызванной
клавишей ~ (тильда), набрать слово WASSER.
2) Квест "Путь к Монастырю в Долине Айс-Крик": В бою Шарифа гибнет и не возрождается после смерти.
Решение проблемы - загрузить сохраненную игру и попытаться пройти еще раз. Также могут возникнуть
ситуации, когда гибнет важный для прохождения сюжетной линии персонаж-NPC. Решение проблемы -
загрузить момент, когда персонаж еще жив.
3) Для проигрывания видео в игре требуется Windows Media Player 9, установочная программа которого
находится на ДИСКЕ 2 (MPsetup.exe).

Разработчики игры работают над локализованной русской версией патча, который бы исправлял эти
и другие мелкие ошибки.

Прежде чем обращаться за помощью в техническую поддержку, попробуйте проделать следующие операции:

1. Прочитать Readme или Руководство пользователя и выяснить, удовлетворяет ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям игры.
2. Установить DirectX, находящийся на диске с игрой.
3. Отключить антивирусные программы.
4. Отключить EAX в звуковых настройках игры.
5. Скачать с сайта http://www.akella.com патч для игры (если он есть)
6. Установить последние драйвера для вашей видеокарты.
Последние драйвера для видеокарт можно скачать с сайтов:
ATI Technologies, Inc. http://www.atitech.ca
NVIDIA http://www.nvidia.com
7. Для Windows 2000 и Windows XP установить последние сервис-паки. Для Windows 98 может помочь установка последней версии Internet Explorer


Если все вышеперечисленное не помогает, напишите письмо в отдел
техподдержки на адрес [email protected].
В письме сообщите полное название игры, и, если знаете, номер версии игры (build).
Как можно более полно опишите возникающую проблему (если игра вылетает или зависает, то в какой именно момент или при каких действиях и т.п.).
Заархивируйте и вышлите нам "сэйв-гейм" (сохранённую игру), сделанный
незадолго до проблемы, чтобы сотрудник техподдержки мог быстро с ней ознакомиться!
Если игра при вылете выдает какие-либо сообщения, пожалуйста, приведите их полностью.
Если игра пишет лог-файл, и вы знаете, что это такое и где его найти,
пожалуйста, пришлите также и его.

ВНИМАНИЕ!!!
К письму обязательно прикрепите файл dxdiag.txt с компьютера,
на котором возникли проблемы с игрой (для создания этого файла откройте меню "Пуск" (Start), выберите пункт "Выполнить" (Run), наберите в нем dxdiag, и в появившемся окне нажмите кнопочку "Save all information".
Без информации, содержащейся в файле dxdiag.txt мы вряд ли сможем вам помочь!
 

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
c выходом 8 патчья в гаме произошли изменения по этому выкладываю раскачку персонажей... после игра правда становиться не интересной.. поскольку ваш перс становиться... почти богом



Прокачка Вамирессы.
Вампирку качаем для игры только в образе вампира - так она гораздо сильнее.

Для этого у комбо-мастера делаем комбу, в составе которой – навык превращения в вампира - одна штука. Эта комба восстанавливается независимо от остальных ударов и позволяет Вам превращаться в вампира по мере необходимости.

Характеристики
Все вкачиваем в силу.

Умения
Первостепенные - качаем на максимум.

Владение оружием - увеличивает наносимые Вами повреждения

Подвижность – увеличивает атаку и защиту

Вампиризм - в форме вампира увеличивает скорость восстановления спец-ударов и уменьшает повреждения, наносимые Вам солнцем (в виде вампира).

Второстепенные - вкладываем оставшиеся очки, качаем поровну

Телосложение - увеличивает количество жизней

Доспехи – увеличивает сопротивление и скорость бега

Парирование – увеличивает защиту


Дополнительные – качаем до отметки 15-20 очков в каждое умение.

Владение мечем
Владение топором

Цель - иметь возможность использовать как меч, так и топор со скоростью атаки близкой к максимальной.

Возможные альтернативы (нам эти навыки кажутся бесполезными)

Разоружение - ничего хорошего не выпадает

Концентрация – Вы не бегаем в форме рыцаря

Жажда крови - отвечает за восстановление НЕ ЭФФЕКТИВНЫХ навыков правого круга
Торговля - в Sacred+ сетовые вещи в магазине не продаются - навык абсолютно бесполезен

Владение длинным оружием - щиты дают слишком много бонусов, чтобы отказываться от них

Конный спорт - без комментариев

Владение луками и яйцами - без комментариев

Навыки

Вампиризм - качаем в балансе с умением вампиризм, в отношении 1/5, с тем чтобы солнце наносило незначительные повреждения.
Острые когти (атака) — основной навык (восстановление 2-3 секунды).
Смертельный прыжок – для быстрого восстановления качать не более чем на 1-2 уровня используется для: быстрого перемещения по Анкарии (с нажатым Ctrl) и преодоления водных или скалистых преград, а также для борьбы с отталкивающими или останавливающими заклинаниями
Стремительные когти (мульти удар) — у Вампирессы эффективен только против очень большой (огромной) группы окруживших врагов – использую очень редко (восстановление 0,5-1 сек)

Волк - хорош, когда он старше противника и Вашего героя на 50-100 уровней, в этом случае его жизнеспособность и урон, который он наносит очень велики. Плюс волка в том, что он догоняет отделяющихся от группы и убегающих врагов, позволяя Вам заниматься следующей группой (если волк добивает противника, Вы получаете 50% EXP)

Доспехи и оружие.
Оружие использовать с большими повреждениями огнем, ядом или магией.

В сокеты вещей вставляйте амулеты (если нет амулетов - кольца).

В экипировке стремимся к по возможности большему значению следующих свойств:

+XX Силы
+% К двойнику
+% К шансу получить особые предметы.
+%К вероятности нанести критический удар
+% К высасыванию жизней
+% К получаемому опыту
+ XX Атаки
+ XX Защиты

Сет Торвина наилучшим образом соответствует этим требованиям
Избегаем любой экипировки со свойствами:
Потеря своего здоровья
Раны увеличивают повреждения
Это верный способ убить себя самому.


Данный текст является моим видением правильно раскачанной вампирки.
Экспортированная из закрытого Интернета вампирка, на основе которой было написано это руководство прилагается.


Прокачка Гладиатора.
ОбычныйТерминСписокопределенийАдресЦитатыФорматированный
При игре Гладиатором, у вас вряд ли возникнут проблемы. Он универсальный боец, и способен одинаково эффективно уничтожать противников любыми орудиями убийства, начиная перчатками с лезвиями и заканчивая огромными двуручными топорами.

Стоит заметить, что гладиатор, кажущийся очень простым персонажем, весьма сложен при игре на высоких сложностях. Играя на Бронзе вы не ощутите проблем, но уже на Серебре начинаются серьезные трудности. Игра на Золоте требует если не грамотной прокачки, то хотя бы грамотного подбора экипировки. Мы не рекомендуем начинать знакомство с миром Sacred'а с этого персонажа


Стартовые параметры:
Сила Strength 32
Выносливость Endurance 19
Ловкость Dexterity 20
Физическая Регенерация Physical Regeneration 25
Ментальная Регенерация Mental Regeneration 0
Харизма Charisma 11


Ментальная регенерация не влияет ни на какие параметры и не улучшает их. Поэтому в нее вкачивать очки параметров не стоит.

Эволюцию параметров, с ростом уровней:
Уровень / Сил / Вын / Лов / Ф.Рег / М.Рег / Хар
1 32 19 20 25 0 11
2 36 20 22 27 0 12
3 39 22 24 30 0 13
4 42 24 26 32 0 14
5 46 26 28 35 0 15
10 62 36 38 47 0 20
20 94 56 58 71 0 30
30 126 76 78 95 0 40
40 158 96 98 119 0 50
50 190 116 118 143 0 60
60 222 136 138 167 0 70
70 254 156 158 191 0 80
80 286 176 178 215 0 90
90 318 196 198 239 0 100
100 350 216 218 263 0 110


Слоты для Вещей:
Шлем, Броня, Наручни, Наплечники, Перчатки, Обувь, Поножи, Пояс, Амулет, 2 кольца.

Special Moves
Ниже приведен полный перечень боевых навыков Гладиатора. В начале идет статистика навыка, затем руны, дающей этот навык.

Hard Hit / Сильный Удар
Очень сильная атака направленная на противника.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Урон (+%) 99 119 139 159 179 199 219 239 259 279
Руна Combat Art
Уровень: 6 Мин. Уровень: 1
Сильный Удар +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Attack / Атака
Быстрая последовательность комбинаций ударов.

CellPadding="0" BorderCOLORlight=#B0,80,00> Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Урон (+%) -19 -14 -9 -4 1 6 11 16 21 26
Руна Combat Art
Уровень: 6 Мин. Уровень: 1
Атака +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Multi-Hit / Мульти-Удар
Атака, поражающая всех противников вокруг.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Урон (+%) -9 0 10 20 30 40 50 60 70 80
Радиус (
80 100 120 140 160 180 200 220 240 260
Руна Combat Art
Уровень: 6 Мин. Уровень: 1
Мульти-Удар +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Stomping Jump / Тяжелый Прыжок
Мощный прыжок в сторону противника с нанесением, после приземления, мощного оглушающего удара.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Радиус(m) 2.0
Повреждения 48
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Тяжелый Прыжок +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Fist of the gods / Кулак Богов
Мощная атака, сильно повреждающая противника при ударе.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Повреждения (+%) 299
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Кулак Богов +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Combat Kick / Удар Ногой
Мощный пинок, отбрасывающий противника назад и наносящий серьезные повреждения.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Радиус (m) 1.11
Повреждения (+%) 60
Руна Combat Art

border="0" cellpadding="2" width="75%"> Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Удар Ногой +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Back-breaker / Спинолом
Противник получает сильный урон и не на долго теряет сознание.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Повреждения (+%) 10
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Спинолом +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Throwing Blades / Бросок Оружия
Гладиатор бросает свой клинок в противника. Клинок после этого падает на землю.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Повреждения (+%) 199 219
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Бросок Оружия +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Awe / Трепет
Отбрасывает всех противников вокруг вас на большое расстояние.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Радиус 160
Дистанция Отбрасывания (m) 1.12
Продолжительность (с) 3
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Трепет +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Heroic Courage / Храбрость Героя
Мерцающая аура жажды боя, повышает атакующую и защитную способности Гладиатора.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Атака (+%) 70
Защита (+%) 70
Продолжительность (с) 40
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1

Храбрость Героя +1 Восстановление Спец.Ударов +10


Dagger Stare / Разящий Взгляд
Взгляд на самом деле может убить. Гладиатор окружается пронизывающей аурой.Противники вблизи от вас получают небольшие повреждения.
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Повреждения (hp/с) 10
Продолжительность(с) 40
Руна Combat Art
Уровень: 3 Мин. Уровень: 1
Разящий Взгляд +1 Восстановление Спец.Ударов +10
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Прокачка Боевого мага.
На сегодняшний момент, Боевой Маг стал одним из самых сильных и популярных персонажей, особенно после выхода Sacred+.
Новички, начинающие играть БМ, сталкиваются с вопросом: «Что же мне качать, в какой последовательности, как что делать, куда что вкладывать». Я решил написать статью о 4 стихийном маге, так как такой вариант наиболее удобен при раскачке как в сингле, так и в мультиплеере.
Многие советуют новичкам не пытаться создавать 4 стихийного мага, а пойти по наиболее попсовому пути, взять одну из раскачек 3 стихийного мага. На самом деле они сильно уж ничем не отличаются, просто вместо парирования или торговли берем 4 школу магии.
Парирование и торговля вам ничего не дадут, я даже слушать не хочу о том, что торговля для чего-то нужна. По поводу парирования, защиту вы поднимите, но поверти моему опыту, глад, или эльфийка пробьют вашу защиту по любому, так что парирование ничего не даст, пустая трата умения (в сингле на ниобии если уж по вам попадут, то попадут, так что мало не будет, а попадут по-любому). О маге бойце говорить не хочу, если вам нечего делать, то займитесь охенией (качайте мага бойца и попытайтесь дожить до золота).
Итак, хватит лирики, определимся с умениями:
1. Магические знания - Стараемся качать по максимуму, так как заклинаний будет много то они должны быть сильными (а по другому может рун не хватить), качаем где-то до отметки 90 в чистом виде, затем качать перестаем, так как эффективность прокачки практически сводится на нет.
2. Медитация – До 100 уровня качаем на максимум, так как это основное умения для уменьшения времени восстановления заклинаний, но больше 100 качать нет смысла, так как, чтоб повысить на процент нужно вложить 3 очка, а дальше 4.
3. Магия огня – первой магией выгодней всего брать магию огня, почему, да потому что, наибольшая эффективность от неё где-то до 40-45 уровня, и заменить её на начальных этапах игры невозможно ни магией воды или воздуха, а тем более землей. Магия должна быть 25-30 очков, в чистом виде не больше 25 и найти хорошую шмотку с +4..7 к магии огня. Наиболее сильное заклинание до 20 уровня будет Фаерболл, он и будет совершать основную работу по прочищению рядов монстриков, уровня до 30 вкладывайте в Фаерболл руны так, чтобы в любой местности вражины падали с одного выстрела, но и скорость восстановления была в районе 2 – 2.5 сек. Вторым заклом лучше взять огненную спираль, а не кольцо льда, так как кольцо тормозит не очень сильно, а урон мизерный, так что ударить успеют, лучше зажарить врагов намного быстрей и при этом сильно не пострадав. Самая большая ошибка при использовании спирали в том, что ваш маг стоит и смотрит, как жарятся отбивные, это залог поражения, обрабатывайте вражин Фаерболлом и по возможности подлечитесь восстановлением. Чистилище нам не пригодится (хотя если хорошо прокаченное завязать в комбо, то это сильно, но действует против медленных вражин, из-за постоянной нехватки рун - лучше не берите). Не забывайте про огненную кожу, и периодически подкачивайте её. И на последок: есть вариант и дальше качать магию огня и фаерболл с прицелом на то, что фаерболл уровня 100 будет снимать под 20000, и для любого противника, это будет большой неожиданностью (скорость полета просто огромна, увернутся просто невозможно), особенно для ЛЭ.
4. Магия воздуха – второй школой магии лучше взять воздух, так как порыв ветра и молния, на средних уровнях просто не заменимы.
Перемещение в принципе не нужно, но если хотите по-извращайтесь. По поводу вихря, брать или не брать решать вам, но хорошая защита от стрел не помещает, если руны позволяют, или есть друг, который вам их продаст (обменяет, отдаст даром) в нете, то лучше берите.
5. Магия земли – здесь нужны два закла, метеоритный дождь и каменная кожа, я думаю, нет смысла объяснять их значение. Можно взять круг страха лишь для того, чтобы отбежать полечится и снова в бой.
6. Магия воды – вот, наконец, мы и добрались до неё, к моменту, когда у вас появится магия воды, использовать осколки будет ещё тяжело, поэтому реальный переход с молнии и фаерболла на ледяные осколки можно осуществить на 45-50 уровнях. Кольцо льда также приобретет эффективность в связке с осколками и метеоритами.
7. Телосложение больше 1\3 от уровня качать его не стоит, так как хорошее здоровье нам не помешает, но и от космических цифр толку
мало, так как растерять магу здоровье не составляет больших трудов.
8. Подвижность где-то 1\4-1\5 от уровня и хватит.

Вот мы и определились с умениями и заклинаниями, хочется ещё отметить магию пустоты, её нет как таковой, но заклы в ней имеются.
Восстановление здоровья - жизненно необходимо, поэтому советую держать на достойном уровне, когда много врагов и надо подлечится (всяко бывает), то используйте совместно с кругом страха.
Рейки – не нужны вообще, можете даже не маяться с этим заклом.
Призрачный луг – жизненно необходим.
Защитная стена – не помещает.

Поговорим о вещах.
Тут просто необходим Лайф лич (отток жизней, высасывание жизней) я думаю, процентов 20 если добьетесь, то это гуд. Собирайте (выторговывайте в нете) как можно быстрее сет Blackstaff(его описание есть на форуме, в разделе сетовые вещи), бонусы от него сумасшедшие (в числе них постоянный Призрачный луг, что очень хорошо), да и дырки есть. Неплохо найти хороший одноручный посох, а так же уникальный щит с дырками, может быть, вам когда-нибудь удастся найти уникум «книга магии Лары Айме», вещь просто супер. Не забывайте про усовершенствование у кузница, вставления своих рун в дырки, для получения процента к опыту и заклам. Необходимые параметры на вещах, такие как Восстановление заклинаний +…, Медитация +…, Магические знания +…, Ментальная регенерация +…, Магия ….. +…..

В характеристиках качайте Ментальную регенерацию, все остальное не нужно совсем, от того, что вы вложите 10-20 в силу лучше не станет.

Соберите две защитных комбы:
1. Каменная кожа+Огненная кожа+Вихрь+Защитная стена.
2. Каменная кожа+Огненная кожа+Призрачный луг+ Защитная стена.

Дальнейшие варианты прокачки после 100 уровня.
Магические знания поднимать где-то раз в 4 уровня, с медитацией тоже самое, все вкладывать в 2-3 школы магии (лучше 2), прокачивать заклы
этих школ. Также качать призрачный луг, и заклы защиты. Из магий советую качать только землю и воду, так как сильнее метеоритов и осколков нет просто ничего. В ячейках заклинаний советую постоянно держать ледяные осколки, метеоритный дождь, кольцо льда, какое-нибудь защитное заклинание, и пятое по вкусу. Боевые комбо на мой скромный взгляд БМу просто не нужны, трата денег и времени.
Все и так умрут, а составлять комбо из тех же метеоров смысла нет, так как окаменение на основных врагов не действует, а другие с первого
залпа распадаются на молекулы.

Что можно сказать еще: ищите наиболее рациональное использование заклинаний уровня до 100, подбирайте к каждой местности свои заклы с
которыми легче по ней пройти и покачаться. Стараетесь не умирать, так как Бонус за выживание жизненно необходим.
Не лезьте в толпу врагов, истре***йте их с расстояния, а если уж влезли, то не стойте пнем, а кастуйте кольцо или спираль, и обрабатывайте
вражину другими заклами. Если видите что жить вам осталось не долго, телепортируйтесь подальше и кастуйте круг страха, или сдуйте всех
порывом ветра, подлечитесь и в бой. Если вообще исключить контакт с противником посредством порыва ветра, то бутылки из вашего рюкзака
можно исключить. Не забывайте про скорость бега, убежать от противника самый лучший и простой вариант, никогда не стойте на месте, у вас не
гладиатор, чтобы спокойно стоять на месте, постоянно двигайтесь, меньше будете получать. Не начинайте с нуля на серебре, жутко сложно,
лучше прокачайтесь уровня до 15, а потом в бой на серебро.
Ну, вот и все.
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
И так, боевой маг.
Это конечно хорошо быть в мечтах Гэндальфом или Кларой Хюммель. Но в Сакреде такая комбинация хоть и живуча, но не эффективна и, главное, нецелесообразна.
Почитав советы бывалых и основываясь на собственном опыте неправильной прокачки мага, я пришел к выводу, что во-первых, маг в первую очередь должен быть магом (и только); а во-вторых, должен быть единостихийным, если можно так выразиться. Т.е. прокачку мечей и разных стихий считаю пустой тратой таких ценных скилл-пойнтов. Я не хочу критиковать других авторов, но не понимаю, зачем вообще магу меч не иначе как дырчатый и с бонусом .Spell regeneration.. Махать им смысла нет, т.к. правильная прокачка мага заключается в том, чтобы одним применением спелла вынести как минимум одного противника из строя, а то и целую толпу. И зачем прокачивать кучу заклинаний, тратя драгоценные руны и скилл-пойнты на разные стихии, хотя одной боевой магии вполне достаточно.
И так, прокачка:
Как я для других персонажей, у мага полно заклинаний, которые вообще не стоят внимания. Другие же, при кажущейся эффективности, обладают рядом существенных недостатков, которые может и не столь критичны на младших уровнях сложности, но могущих сделать игру невозможной на Платине и тем более Необии. И обнаружив это, игрок будет долго сожалеть о неправильной прокачке.
.Файрболл.. Прекрасный спел на первый взгляд. На 30-40 левеле удар в 5000-6000 демагов с регенерацией в 1.5 секунд заставит себя уважать любого врага. Но выбранный мною за основной спелл, файрболл был начисто заброшен в процессе игры. Причина . крайняя неэффективность при бое с группой монстров (а в Сакреде это почти 100% боев). Взять еще групповой спел скажете вы? Так и сделал. Но и эта комбинация себя не оправдала. Тем более как я уже сказал, можно обойтись и одним спеллом. Каким? . это на десерт.
.Цепная молния.. Тоже вроде хороший спелл. Но есть два существенных недостатка. Первый . действие заканчивается, если при очередном разряде монстр погибает (а остальные остаются с половиной здоровья). Второй . Если монстров очень много, то разряд будет пробегать по всем. В итоге, чтобы десяток монстров положить, надо раза 3 применить, что чревато.
.Метеоритный дождь.. Да, повреждения, конечно, неплохие. Но недостаток . сложное целеуказание и затрудненное попадание по движущимся целям. Я не скажу, что этот спелл неэффективный вовсе, просто зачем мучиться, если есть более лучший?
Всякие там вихри, круги огня можно забыть, т.к. первый слишком маленькие повреждения, второй из-за необходимости бегать рядом с кругом, что чревато.
В общем мой горе-маг, с прокачанными зря файрболлом и цепной молнией, забросил их в пользу. Да. Ледяных осколков.
Я считаю их самым эффективным заклинанием. В упор выносит с первого удара любого монстра, что делает его более эффективным чем файрболл спеллом одиночного боя. А против групп монстров ему нет равных. Т.к. осколки продолжают лететь сквозь толпу, сея смерть. Прицеливаться не надо . при большой прокачке радиус осколков достаточно велик. Как вам понравятся пара-тройка десятков!!! осколков каждый по 1000 повреждений?
В общем нашим единственным боевым спеллом будет .Ice Shards..
Конечно же, вместе с ним (с магией воды) качаем медитацию и магические знания. В первую очередь, конечно, качаем магию воды и медитацию. Но больше всего на скорость регенерации влияет бонус .Spell Regeneration.. Поэтому ищем уники с таким бонусом и дырами, куда воткнем руны .Ghost Meadow., которые добавят бонус как к самому спеллу, так и к Spell regeneration. И еще насчет дырок, нужно вставить пару рун с лайф личем.
Что делать, когда будет даваться новый скилл? А что хотите. Ничего, кроме того, что уже есть нам не нужно. Ну, можно парирование взять на всякий случай, для особо ретивых монстров. Торговлю прокачивать нет смысла, т.к. я нашел два уникума дающего мне в сумме +40 к торговле. Ничего круче уникумов я купить так и не мог. Хотя колечек и пару амулетов купил, но потом опять поменял. Коняшка нужна хорошая, но опять же мне уникум как один из бонусов давал +30 к лошадке. Так что больше чем 1 вкладывать не стоит.
Начинаем игру на серебре. Да-да. С первого уровня. Предупреждаю . сначала будет трудно. Но потом вы будете радоваться о бесцельно потраченном времени на бронзе. По началу основная задача . найти Ice Shards. Но на первом уровне он не идет в сравнение с файрболлом, поэтому до второго уровня ходим с файрболлом. Выполняя квесты в первом городе, как приз берем Ice Shards. Для этого, прежде чем сдать квест, сохраняемся и загружаемся пока нам не дадут эту руну. Хинт . не сдавайте сразу сюжетный квест. Пусть солдатик побегает с нами чуть больше в качестве щита. Он бессмертен. Таким образом, сразу можно прокачать Ice Shards до 3-го уровня. Правда напрягает 3-секундная задержка. Но она компенсируется действенностью. Тем более кто нам мешает отбежать и пульнуть еще раз, если все-таки кто-то выжил. Качаем равномерно магию воды и медитацию. И ищем/покупаем вещи с +SR (Spell Regeneration). Дойдя до второго города имеем 5 левел Ice Shards, т.к. все найденные руны меняем на них и больше ни на что другое (вот прелесть одностихийной магии). Но не забываем и про Ghost Meadow. Помните минотавра рядом с Silver Creek? Я вокруг него на бронзе бегал, пуляя файрболлом секунд 15. А тут комба из 2-х Ice Shard.ов в упор и солдаты спасены. На 5-м левеле убивается со средней дистанции Орк. В упор . чемпион. Правда с боссами придется иметь дело комбе . все-таки у них хитов многовато. Дойдя до Порто Валлума у нас уже где-то будет 8-10 левел Ice Shard.а и много вещей +SR. Это ж серебро.
Что позволит нам комфортно себя чувствовать в пустыне с орками. А дальше все пойдет как по маслу. Главное при прокачке не переборщить с уровнем скилла, а то регенерация будет непомерно долгой. В общем, выводим ее до 1.5-2 и вперед. В сочетании с мощью, этого будет достаточно.
Резюме:
1. Боевое заклинание . Ice Shards.
2. Основные навыки:
- магия воды;
- медитация;
- магические знания.
3. Предметы . со +SR и дырами. Обязательно надо с .+ найти магический предмет.. Т.к. одев всего с +10%, на меня посыпались на серебре уники как из рога изобилия.

Материал составлен на основе своего неудачного (хотя мой первый маг себя чувствует прекрасно, но жаль 40 левелов файрболла и 20 цепной молнии не говоря о магии воды и воздуха, потраченных впустую) предыдущего опыта и удачного нынешнего.

Сразу заранее отвечу на несколько возможных реплик:
1. Метеоритный дождь выносит дракона. Ну и что мне теперь из-за драконов, которых я валю и так парой комб качать этот спелл? Если монстры вокруг находятся, то мне лично скучно было бы постоянно в них целиться. А так бежишь себе (скачешь), поплевываешься в разные стороны шардом и собираешь опыт. Монстра на экране уже не видно, а тут выскакивает мессага об опыте.

2. Другие варианты 2-х и 3-х стихийных магий хоть и считаю жизнеспособными, но целесообразность иметь .запасной. спелл вижу крайне низкой. Я никогда не встречал полных иммунов к воде. Это не Дьябло.
 

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Прокачка Тёмного Эльфа.
Тёмный Эльф как уже было сказано на этом сайте не стандартный персонаж и это действительно так ведь - это ЧИТЕРНЫЙ персонаж. И им играть намного легче чем каким-нибудь магом. Поэтому мы не будем зоморачиваться на развитии магии, по одной простой причине – магия у него реализована плохо, мы будем развивать танк убийцу.

Итак, вот необходимые умения:
Владение Клинками – навык нужный, но только не для нас, поэтому качать его выше 12 очков не стоит, хотя на Золоте попадались Клинки которые требовали 20 очков…
Концентрация – очень важный навык. Раз уж нашего Эльфа обделили магией как таковой, то нам ничего не остаётся как качать спец. Удары, в связи с этим радостным событием мы и будем держать этот навык как можно выше!!!
Два Оружия – можно конечно взять и езду верхом, но танки на лошадях не катаются, поэтому два оружия наш выбор!!! Качать навык стоит только ради скорости боя, как только достигается скорость равная 220 качать перестаём.
Владение Оружием – я думаю никому не надо рассказывать о том, что танки должны стрелять так чтоб всё разрывалось на куски либо никак, поэтому этот навык наш ОСНОВНОЙ и держать его надо на максимуме.
Доспехи – очень хороший навык, мало того, что он не кисло прибавляет скорость движения так он ещё и повышает сопротивляемость организма ко всяким видам повреждений. Качаем этот навык по принципу плохо не будет!
Телосложение – я думаю этот навык не поддаётся обсуждению, держим на 1\2 к уровню.

7(1). Подвижность – по поводу этого навыка могут возникнуть разногласия. Я выбираю подвижность, с взглядом на платину, ведь так приятно, если какой-нибудь Лич со своими 3000-4000 тысячами повреждениями будет по вам мазать!

7(2). Разоружение- в принципе ничего плохого по поводу этого навыка сказать не могу, ведь так приятно видеть что после вашего акробатического мульти – удара ваши противники остаются без оружия…

Решать вам оба навыка заслуживают внимания. Держать на 1\5 (можно и выше) от уровня.

Торговля – no comments. Качать по желанию. Если будет торговля равная единице, то вам будет просто необходим доп. Набор колечек с параметром +3 к торговле.

Параметры:

По скольку мы не развиваем мент. регенерацию то и очков на силу должно уходить больше. Качаем силу, ловкость, и физ. Регенерацию.

Теперь что касается ударов и магии:

Из магии мы качаем только Ауры, но зато ВСЕ (Пак-Дейн, Пак-Накор, Отражение стрел и Отражение магии). А ежели вам покажется, что у них слишком большая скорость восстановления, то используйте только в комбе при поддержке бутылок концентрации.

Развивайте Атаку, Мульти-Удар и Месть. Раз у нас высокая концентрация то и эти удары должны быть высокого уровня.

Ну и напоследок я оставил вкусненькое: ТУМАН. Качать не надо, хватит единички.

Ну и совсем напоследок: знайте что Тёмный Эльф возможно единственный персонаж, способный один на один победить Лесную Эльфийку…
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Во второй миссии где где надо достать воду рядом с озером не появляется фляжка с водой. Так вот чтоб она появилась
В консоле надо набрать WASSER
 
Последнее редактирование модератором:
D

Dragon

Гость
Драконы Анкарии.

Драконы в Sacred Plus
Всего в игре вы можете встретить 10 драконов, один из которых будет дружелюбным и с ним не прийдется сражаться.


Ссилиф, Болотный Дракон

Вы с легкостью найдете этого огнедышащего дракона в северо-западу от Drakenden'a. Ближайший портал находится в Mystdale Castle, чуть дальше портал в Valley of Zhurag-Nar. Этот дракон всегда роняет портальную руну вместе с другими вещами и золотом. Сам портал который эта руна активирует находится к западу от места где обитает дракон. Этот портал будет сложно найти. Ищите дерево окруженное светом, около него будут призраки, а не далеко от этого места находится портал. Рядом с этим драконом вы встретите Пещерных Рыб, Тарантулов, Ядовитых Троллей...

Сислиф, Хранитель Фростгарда

Этого дракона с ледяным дыханием трудно не заметить. Он находится к северу от Icecreek Pass и к нему нельзя пройти пока вы не начнете Акт III. Он находится в Frostgard'e это к юго-западу от того места где вы нашли первый из Элементов Анкарии. Портальная руна которую вы найдете в трупе дракона активирует портал, что находится за драконом. Он спрятан за куском льда, но все равно у вас не должно возникнуть проблем с поиском этого портала. Портал выведет вас к Wyvern Pass. Около этого дракона вы встретите Ледяных Ящеров, Морозных Гигантов, Гоблинов и Призраков.

Лоринор, Тир-Фасулский

Этого огнедышашего дракона довольно просто найти, не особо много людей пропускают его... На первый взгляд кажется что к нему можно дойти из Tyr-Fasul или Mascarell, однако это не так. Единственный путь к нему ведет через Porto Draco. Выйдите из города на северо-запад и идите вдоль реки, вы увидите небольшую лесную тропинку, которая приведет вас к дракону. Около этого дракона вы найдете Темных Эльфов, Призраков, Лесных Троллей и Ящеров.

Сирифкам, Огнедышащий Дракон

Этого дракона вы обязательно встретите, потому что он находится на пути сюжетной линии. Конечно вы можете его не заметить, если играете с закрытыми глазами, но и то с большим трудом. Из дракона выпадет руна, портал который она открывает находится около постамента огненного элемента Анкарии. Портал выведет вас к Braverock'y. Вокруг этого дракона вы увидите магов и Гигантов-Драконианцев.

Драконис Мортис

Этот огнедышащий дракон находится на острове, путь к которому лежит через портал. Идите в Crows Rock Castle, к конюшням. К северу от конюшен вы увидите ворота, ведущие в пещеру, идите туда. Обследовав центральную ветку коридоров вы войдете в комнату с большим числом противников. Убейте их, и один из магов откроет портал ведущий на остров, чтобы сбежать, однако что-то пойдет не так и от своего заклинания он погибнет. Идите через портал и вы увидите дракона к востоку от вас. Вокруг дракона вы увидите Гоблинов, Воров, Ронинов, Варгов и Бандитов.

Ди'Кэй, Оркская Леди

Этот дракон с ядовитым дыханием обитает недалеко от Хорад-Нура. Вы будете там выполняя сюжетный квест. Вам будет предложено сразиться с драконом чтобы получить разрешение войти в город. Рядом с этим драконом вы обнаружите Скелетов и Орков.

Релериссиф, Болотный Дракон

Этот огнедышащий дракон довольно незаметен, он находится на третьем уровне Жураг-Нара( он же является вторым уровнем катакомб гномов, и именно на этом уровне находится рычаг, сливающий воду из Вераг-Нара). Около этого дракона вы найдете Водяных Гаргулий и Призраков. Смотрите скрин ниже чтобы было понятней...

Лоромир, Защитник Чести

Единственный дружелюбный дракон обитает в Drakenden'e недалеко от городского торговца. Он даст вам несколько квестов.

Winters Rigor & Frosted Death

Располагаются в новой локации равнин Тир-Хаддара. По ходу выполнения сюжетного квеста (недалеко от Главного Поселения Эльфов). Эти два дракона охраняют последнюю священницу ледяных эльфов. Расположены они вместе, драконы ледяные.
 
Последнее редактирование модератором:

Руст

Постоянный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
3.339
1
38
32
Unknow Island
www.respecta.net
Все патчи для игры можете найти у меня на фтп.

Схема входа на мой фтп:
1) Вы заходите и выскакивает ошибка;
2) Заходите в File;
3) Затем жмите "Войти как...";
4) Пишите
Логин [email protected]
Пароль 123.
 
Последнее редактирование модератором:

Руст

Постоянный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
3.339
1
38
32
Unknow Island
www.respecta.net
Прокачка Лесной Эльфийки
Мне всегда хотелось вырастить настоящего "old-school-tolkien-style" бойца, а не ту размазню, что обычно подразумевается в играх под эльфом. И только в Sacred мне дали эту возможность! К тому же в Sacred ЛЭ с мечом выглядит дико стильно! Одного этого, поверьте, достаточно! :smile:)) Начну с этой информации: эта моя прокачка планировалась как заведомо провальная... НО! Оказалась более чем жизнеспособна. Я сам удивился, как легко ЛЭ превращает толпы врагов в разноцветное мясо. Поэтому я спешу поделиться данной раскачкой с вами. Предупреждаю - скорее всего, под PvP мультиплеер эта раскачка не подходит, объясняю почему: весь дикий запас защиты наверняка не прокатит в ближнем бою против Тестостерона или Храбрости Героя, и хотя "old-school-tolkien-style" предполагает использование лука как обязательного аксессуара, основной упор был сделан на ближний бой - поэтому, увы... Персонаж выращен в условиях мультиплеера по интернету, в партии ведет себя как надо, и, что тоже очень важно, не сильно зависит от вещей, поскоку мне не везло, и хорошие шмотки не попадались - так, с миру по нитке...

Также хочу предупредить о том, что эта раскачка не для ленивых - придется постоянно менять не только оружие, но и умения, поэтому данный персонаж - выбор ТОЛЬКО профессионалов..., либо отращивайте на руке лишние пальцы.
Начнем со статсов: здесь все просто - все вкачиваем в силу (надеюсь, понятно, почему)

Умения: я лично в-основном пользовался умениями, подходящими как для лука, так и для меча, за исключением Паучьей стрелы - она нужна для особых случаев, когда на тебя лезет заведомо куда более сильный противник, с которым в рукопашную ты бы не хотел вступать... достаточно одной таблетки (Паучьей стрелы), чтобы произвести эффект "затормаживания" противника, к тому же и дамаж неплохой - держится на уровне восстановления в районе 10 сек, меньше не обязательно, что позволяет очень хорошо поднимать ее в уровне. В-остальном используется обычно Атака - 3 сек. (необычайно мощная комбинация ударов, если ты пользуешься оружием ближнего боя), и мульти-удар - 2 сек. (тоже дико хороша, но только в массе врагов - каждому (КАЖДОМУ) достается вплоть до 4 (четырех!) ударов по силе умения, при хорошем уровне достаточно 1 (одного!) применения, чтобы толпа независимо от количества врагов осталась лежать на земле)

Навыки: здесь, как ни странно, есть небольшой простор для фантазии, но смысл всегда должен оставаться один - Защита! У ЛЭ "old-school-tolkien-style" все навыки нужны, нет ни одного второстепенного (ну разве что кроме владения мечом и дальним боем), и как только прокачивание одного становится неактуальным из-за небольшого прироста - сразу качаем следующий (кстати, если я пишу "как минимум", то это значит, что у меня как раз этот "минимум", но хотелось бы больше)

Владение Оружием - на этом стоим - макс
Подвижность - как минимум половина от уровня
Концентрация - как минимум половина от уровня
Телосложение - не меньше 3/4
Дальний Бой, Владение Мечом, Доспехи, Парирование - от 1/6 до 1/3 от уровня

Стиль Игры:
На сильного одиночку - издалека Паучья стрела, можно две, и вперед - в рукопашную Атакой, можно особенно не опасаться его ударов, редко что проходит, к тому же жизни вполне достаточно. На толпу слабых врагов: хватит и пары Мульти-ударов в рукопашной, ну максимум 3-х, лук можно и не доставать...

К шмоткам персонаж не особо привередлив, дырок бы побольше, вставляем во все (если не наборные-уникальные) только руны кузнеца.
Персонаж характерен тем, что от уровня сложности к более тяжелому играть все легче и легче, поскольку общая крутость растет быстрее, чем уровень сложности, а вот в начале придется попариться уровня до 20...

Вот, в-общем то и все, желающим могу дать потестить персонажа, не знаю, правда, как выложить экспортированного перса в инете, но пишите в каментах мыло, с удовольствием скину, только, пожалуйста, очень прошу, не используйте моего персонажа в мультиплеере через интернет!

Написано на основании героя "Серая" 60 уровня - StreamArena - Gold...






 
Последнее редактирование модератором:

Руст

Постоянный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
3.339
1
38
32
Unknow Island
www.respecta.net
Прокачка Серафимы.
Серафим – воин, обладающий разнообразной техникой спецударов и способный при этом пользоваться магией как отличный спеллкастер. На его вооружении состоит целый ряд очень полезных и удобных в применении заклинаний – от поражающих противника Молнии, Клинков Света, Энергетических зарядов и, самого популярного каста, Небесного Света до атакующих и оборонительных, таких как, Сила Веры и Щит Света. При всём многообразии этих способностей персонажа можно с легкостью запутаться в выборе: что же стоит использовать в геноциде против монстров, отчего же скорее загнется Ваш противник в ПвП? Здесь можно выбрать несколько вариантов развития Вашего Серафима: боец с мечем, с двумя клинками, чистый кастер, универсал, сочетающий в борьбе с монстрами спецудары и магию одновременно… На своем (и чужом) опыте я убедился, что всего объять нельзя, но надо. Упускать возможность использования двух линий развития было бы просто неразумно, поэтому я предлагаю Вам свою формулу, выведенную в долгих часах тяжелых экспериментов над этим очень эстетичным, но невероятно сложным персонажем – спеллкастер, использующий практически всю базу заклинаний, а так же не гнушающийся спецударами боец (но только в исключительных случаях).


Навыки, которые следует взять:

1. Магические знания
2. Владение оружием
3. Небесная магия
4. Медитация
5. Парирование
6. Доспехи
7. Телосложение
8. Подвижность

Распределение очков:

1. Магические знания – 100
2. Владение оружием - 100
3. Небесная магия - 94
4. Медитация - 95
5. Парирование - 100
6. Доспехи - 100
7. Телосложение - 100
8. Подвижность – 100

На жизненно важные навыки мы определяем по сотне ровно – меньше не желательно, больше – не хватит на все остальное. Прокаченный таким образом персонаж достаточно гармоничен, и практически не имеет дыр в сопротивлениях, защите и количестве жизни. Немного меньше очков мы вкладываем в регенерирующие навыки – Медитацию и Небесную магию; можно было бы и на них потратить по сто очков, но тогда персонаж упустил бы в остальном. Для меня наиболее приоритетными являются показатели защиты, резистенций и жизни, чем восстанавливающие способности.
Способности.
Заклинания. Для постоянного использования мы берем следующее: Молния, Клинки Света, Щит Света и Небесный Свет. Руны Молнии съедаем так, чтобы спелл восстанавливался не более двух секунд – это очень важный боевой навык, основной в этой прокачке. В поддержку Молнии мы используем ауру Клинки Света; не смотря на свой небольшой урон, Клинки помогают Вам в то время, когда восстанавливается Молния. Небесный Свет по времени восстановления не должен превышать пяти – шести секунд; пусть урон от одного столба будет поменьше, зато Вы сможете быстро использовать еще несколько. Показатель урона в результате будет значительно выше. Хорошо прокаченный Щит Света обязательно пригодится Вам на высоких уровнях сложности. К 190 – 200му уровню Ваш Серафим должен изучить все эти заклинания по полной катушке.
Спецудары. Так как наш Серафим практически лишен атакующего навыка (подвижность не в счет – показатель атаки очень мал), то Хард, Атака, Мультиудар и всё остальное нам не годится – все равно ни по кому не попадем. Но Серафим владеет еще одной способностью, не всегда рациональной в применении, но очень эффективной в особых случаях – BFG, или Энергетическое Оружие – пика, способная поражать цель на расстоянии и в ближнем бою; функционально работает как аура, держится достаточно долго – около 120-130 секунд, поэтому для нас не важно, как долго эта способность будет восстанавливаться. Оно не требует уровня атаки Серафима, действует как заклинание – всегда попадает по цели (вроде Энергетических Зарядов (хотя является оружием)), позволяет вести как контактный, так и дистанционный бой. Недостатки тоже имеются – невысокая скорость стрельбы, исключительно физический урон, во время применения Серафим теряет бонусы щита и оружия. Но, не смотря на эти проблемные места, BFG очень эффективная вещь против одиночных чемпионов, боссов и в ПвП. BFG немного уступает Молнии по урону, но его основные преимущества – это скорость полета шаров – там где Молния ударит один раз, BFG выпустит 5-6 зарядов; при этом способность не определяется как «магия» или «метательные снаряды», т.е. стрелы, а следовательно легко проходит через Защитную Стену боевого мага и Пак-Дейн и Пак–Накор тёмного эльфа. Небольшое замечание – BFG стоит использовать только на дистанции; причем, стрелять в противника надо с определенного расстояния – когда Серафим стоит вплотную к цели, он стреляет медленнее.
Характеристики. Так как для нас не имеет значения показатель атаки и восстановления спецударов, проставляем основную массу очков в ментальную регенерацию, немного в силу (для HP) – 4 к 1: 40 уровней подряд вкладываем в ментальную, с 40 по 50 – в силу и т.д.
Тактика. Все очень просто – для уничтожения одиночных монстров, лучников и недобитков в больших группах Вы используете Молнию. Клинки Света и Небесный Свет являются поддержкой и используются для массового убийства. Щит Света не даёт Вам отвлекаться на лучников, когда Вы жжете небесным огнем контактников. BFG Вы используете против драконов, боссов и в ПвП (против кого – сказал, для остальных есть Молния).
Вещи. Показатели и бонусы, которые обязаны быть на Вашем обмундировании, следующие: восстановление заклинаний, + к заклинаниям (которые используются), + к урону магией и физическому урону, + ментальная регенерация. Для этого очень подходит Гром и Молния Сереиша. К тому же, на вещах Сереиша есть очень полезные бонусы – критический удар, перекачка жизни, проценты к сопротивлениям. Амулеты и кольца, которые Вам пригодятся для усовершенствования одежды, должны быть только с хорошими резистами и высоким показателем защиты (для этого больше подходят амулеты, чем кольца). Есть небольшая тонкость – если Вы имеете амулеты на все навыки, критический удар или просто что-то полезное, то они должны быть, во-первых, в вашей одежде, а потом уже в оружии: при использовании BFG щит и меч пропадают, а, следовательно, пропадают и бонусы от них.
Удачи всем в освоении этого достаточно противоречивого, но очень своеобразного и красивого персонажа.
 
Последнее редактирование модератором:

Руст

Постоянный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
3.339
1
38
32
Unknow Island
www.respecta.net
Руководство по Лесной Эльфийки.

В этом руководстве я надеюсь охватить в значительной степени всё, имеющее отношение к игре за Лесную Эльфийку(ЛЭ) в Sacred+(версия 1.8). И, что наиболее важно, обсудить различные прокачки ЛЭ и сравнение их преимуществ и слабостей, так же как и объяснения навыков, боевых искусств (БИ), и распределения очков характеристик, которые дадут Вам лучший шанс для прохождения всех уровней сложности.

В любой сетевой РПГ, подобных Sacred, моя цель – прокачать сильных персонажей. Сильный персонаж означает, что он:
1) Не будет умирать, позволяя вам приятно играть, даже против самых сильных монстров в игре.
2) Способен убивать монстров быстро, насколько это возможно
3) Способен убивать монстров без усилий
4) И, наконец, получать высокие награды с монстров. (Бонус к нахождению особых предметов, бонус к опыту и т.д.)

Увеличение этих пунктов увеличит силу персонажа. Однако некоторые прокачки более сильнее других, будучи лучше в некоторых или во всех категориях. Я сравню силы и слабости различных прокачек.


Прокачки ЛЭ:

На мой взгляд, основные прокачки: Лучница, Маг и смешенные дальний бой и магия, и в меньшей степени – воин и воин-маг.

Прокачка ЛЭ – лучницы

Вероятно наиболее обычный персонаж ЛЭ – стрелок с луком. ЛЭ – это, конечно же, специалист дальнего боя, способный использовать лук лучше, чем какой-либо другой персонаж.

Мульти-выстрел:

Основа любой прокачки ЛЭ лучницы – БИ Мульти-выстрел. Это БИ позволяет выпускать более чем одну стрелу за раз и также даёт существенный бонус к атаке, но каждая стрела наносит меньше урона. Против монстров с высокими сопротивлениям это уменьшение урона может быть существенным, в основном наносимый урон против таких монстров равен 50% урона на стрелу. Отсюда следует вывод, что лучше нанести, скажем, 1000 урона за один удар, чем по 500 урона 2 удара, потому что сопротивления монстров уменьшат каждый из 2-х ударов и только однажды (с более меньшим суммарным эффектом) один большой удар.

Однако Мульти-выстрел обеспечивает 5 стрел на 8-ом уровне и 6 на 18-ом, и таким образом наносит значительно больше урона, чем без него. Я рекомендую Мульти-выстрел каждому игроку, кто играет за ЛЭ. Для начала вам надо прочитать достаточное количество рун, чтобы довести Мульти-выстрел до уровня, на котором вы получаете 5 стрел. Время восстановления на низких уровнях, если вы повысите Мульти-выстрел до 18 уровня, вероятно, будет очень большое, а значит, настало время прокачивать другие БИ. Позже, вы можете повысить до 18 уровня, чтобы получить 6 стрелу. После этого, Мульти-выстрел даёт только улучшение атаки, прибавки которой уже вполне достаточно. Вы же не хотите увеличивать время восстановления БИ, на сколько либо больше чем у вас есть. Мульти-выстрел длится 20 секунд, по истечении которых необходимо перекастовывать его заново. Обратите внимание, что по истечении 20 секунд, уменьшение урона пропадёт со всех стрел, которые в данный момент находятся в полёте. Это очень важное преимущество против некоторых монстров, к которым я обращусь позже.

Очень важно, что Мульти-выстрел складывается с другими БИ, позволяя вам умножить эффект других БИ на 6 (по-прежнему с уменьшением урона на стрелу, но более сильным суммарным уроном). Таким образом, после использования Мульти-выстрела, использование Проникающей стрелы создаст 6 стрел. Мульти-удар выстреливает 6 стрел в монстра, использование Око за Око выстреливает 6*4=24 стрелы (на достаточно высоком уровне Око за Око), и так далее. Этот умножающий эффект делает ЛЭ очень сильным персонажем.

Так какие другое БИ лучше комбинировать с Мульти-выстрелом?

Моё личное предпочтение – это Проникающая стрела, однако Мульти-удар, Око за Око и, может даже, Взрывающаяся стрела могут неплохо срабатывать. Каждое имеет свои преимущества и недостатки.

Проникающая стрела:

Проникающая стрела вы пускает стрелу (6 при достаточно высоком уровне Мульти-выстрела), которая, поразив противника, петляет вокруг и поражает другого, находящегося рядом, противника, и другого, и другого, до тех пор, пока не монстр – цель способности или не закончится время действия БИ. Длительность в начале равна 6 секундам и возрастает на секунду каждые несколько уровней, так на высоких уровнях Проникающая стрела, скажем на 60 или 70 уровне, будет длится 30 секунд. Кроме того, эта стрела обеспечивает бонус к повреждениям. На низких уровнях она немного уменьшает урон, но он возрастает на 5% за уровень, так, например, на 60-м уровне проникающая стрела будет наносить +300% урона.

(По-моему, Проникающая стрела пропадает, если рядом нет монстров, а не когда цель способности умирает – прим. переводчика)

Однажды, когда длительность Проникающей стрелы возрастёт, а время восстановления уменьшится, вы сможете использовать Мульти-выстрел два, три или более раз в одно и тоже время, что крайне эффективно против толп врагов или против огромного одиночного монстра, как драконы, и против менее сильных монстров как Гигантские пауки, Хищники Шадара и другие.

Основной трюк с проникающей стрелой – это использовать ее на монстрах, которые не умрут сразу, потому что тогда проникающая стрела исчезнет. Например, если использовать её на чемпионе в середине толпы монстров, стрелы проживут долгое время, так как они не убьют его, и будут продолжать поражать его и других монстров из толпы. Ещё один пример, если толпа монстров находится близко к вам и есть другой монстр позади них на краю экрана, вы можете выбрать его как цель для проникающей стрелы.

Ещё одно преимущество Проникающей стрелы в том, как она разделяет монстров. Способность Расщепление (обеспечивается предметами) даёт шанс создать нового монстра (с 50% или меньше здоровья), за которого дают опыт и из которого выпадают вещи. Это отличный способ увеличить Награды с монстров (4 условие сильного персонажа). Если вы расщепляете большинство монстров, и убийство расщеплённых монстров практически не занимает дополнительного времени, то вы, по существу, имеете удвоение вашей награды в плане опыта и вещей. Проникающая стрела прекрасно сочетается с расщеплением, потому что вокруг вас постоянно есть монстры, которых вы атакуете проникающей стрелой. Когда расщеплённый монстр появляется (рядом с вами), и стрелы начинают поражать его тоже, и часто монстр сразу умирает, давая опыт и предметы.

Ещё одно преимущество проникающей стрелы над другими – это то, что стрелы нацелены на монстра. Если монстр находится на краю экрана, и вы стрельнёте в него с Мульти-Выстрелом то только несколько стрел из 5 или 6 попадут в него, потому что стрелы расходятся и некоторые пролетают мимо монстра, если только он не находится рядом с вами. Это значительно уменьшит ваши повреждения. Вы также можете заметить подобный эффект с Мульти-Ударом и Око за Око, и другими БИ против монстров, которые находятся далеко от вас. С Проникающей стрелой все 6 стрел попадут в монстра.

Ещё одно преимущество – это то, что по окончании Мульти-Выстрела уменьшение урона пропадёт, однако, у вас ещё есть Проникающие стрелы в полёте, которые поражают монстров с более высоким уроном, чем прежде! Это даёт непло!hitrost!hitrost!hitrost возможность убивать таких сильных монстров как драконы. Вы используете Мульти-выстрел, используете Проникающую стрелу несколько раз, даёте закончится Мульти-выстрелу, и теперь стрелы будут наносить больше урона! Как только стрелы начнут исчезать, вы повторяете этот процесс.

Итак, мы выбрали первое БИ, которое, я верю, лучшее и моё любимое.

Мульти-удар:

Мульти-удар выстреливает по стреле каждому монстру в радиусе действия, до максимального числа монстров, которое, кажется, 4 или 5. В сочетании с Мульти-выстрелом, выстреливает 6 стрел (или меньше, в зависимости от уровня Мульти-выстрела) каждому монстру, в которого мульти удар нацелен. Также обеспечивает дополнительный урон, как и Проникающая стрела.

По сравнению с Проникающей стрелой, Мульти-удар наносит больше урона за удар, но меньше урона за ед. времени, который нанесла бы Проникающая стрела. Это особенно верно при борьбе с малым числом монстров или одиночными монстрами, так как не выстреливается дополнительных стрел, если только один монстр находится в зоне действия.

По существу, Мульти-удар лучше Проникающей стрелы в случае если:

1) Вы сражаетесь с кучей монстров, когда они разбросаны.
2) Монстры умирают с одного или нескольких использований Мульти-удара.

В случае если монстры очень стойкие и не умирают немедленно, то Проникающая стрела лучше. Также против одиночных монстров, особенно с большим запасом здоровья как драконы, Проникающая стрела намного лучше Мульти-удара. Также если вы хотите атаковать конкретных монстров (скажем, убить приспешников дракона, не привлекая его внимания) Мульти-удар будет неподходящим, поскольку Мульти-удар может попасть в дракона, и он будет атаковать вас, когда остальные монстры всё ещё будут живы. Также, если у вас неприятности и вам надо атаковать монстров по отдельности, а не всех сразу, использование Мульти-удару будет проблемой, поскольку он поразит всех вокруг, и будет притягивать их к вам. Вы не можете выбирать монстров, которых вы хотите атаковать, за исключение того, на котором вы кликнете. С Проникающей стрелой вы целитесь в монстра в области, которую вы хотите, чтобы стрелы поразили.

Случай, когда Мульти-удар лучше Проникающей стрелы – это когда есть несколько монстров в разных частях экрана, и эти монстры слабые и быстро умирают. Мульти-удар может атаковать всех сразу, убивая их, тогда как Проникающая стрела должна быть использована против каждого по отдельности.

Мульти-удар также хорош с бонусом к расщеплению, так как создаваемые монстры будут выбраны целью мульти-удара и убиты.

Итак Проникающая стрела лучше против:
1) Драконов и других сильных отдельных монстров (гигантские пауки, хищники Шадара).
2) Группы монстров в одной области.

Мульти-удар лучше против:
Разбросанных вокруг монстров, которые умирают относительно быстро.

Око за око:

Око за око (ОзО), похоже на Мульти-удар – даёт больше стрел и бонус к повреждениям, за исключением того, что все стрелы летят в одну небольшую область (с относительно небольшим разбросом), тогда как Мульти-удар в монстров во всех направлениях вокруг вас. Также ОзО лучше Мульти-удара против одиночных монстров, так как число стрел остаётся увеличенным. Таким образом ОзО устраняет некоторые слабости Мульти-удара.

По сравнению с Проникающей стрелой, ОзО лучше в случаях когда одно использование ОзО убивает монстров. Таким образом вы используете ОзО – они умирают. Если вы используете Проникающую стрелу, она ударит его, затем ещё, затем ещё, затем он умрёт, и это займёт больше времени. Однако если монстр выносливее, то Проникающая стрела лучше, так как наносит больше урона в ед. времени.

Против драконов и других сильных монстров ОзО лучше Мульти-удара, но хуже Проникающей стрелы.

Основной недостаток ОзО по сравнению с другими – при борьбе с расщеплёнными монстрами. Вы стреляете несколько раз ОзО в группу из 5 монстров и убиваете их. Но 2 расщеплённых монстра появились перед вами. И теперь вам надо ещё несколько раз использовать ОзО, чтобы убить их. В отличие от двух предыдущих способностей, когда вы убиваете их в процессе убийства других монстров.

Так по сравнению с мульти-ударом, ОзО лучше против сильных монстров, но хуже против расщеплённых монстров, так требуется больше времени и усилий, чтобы убить их. ОзО также хуже против разбросанных монстров, потому что оно может стрелять только в одном направлении.

По сравнению с Проникающей стрелой, ОзО убивает быстрее слабых монстров, но медленнее сильных монстров, и не затрагивает новых появляющихся монстров.

Вообще, я думаю что ОзО немного лучше Мульти-удара, и немного хуже Проникающей стрелы.

Взрывающаяся стрела:

Последний выбор, подходящий для сильной прокачки, - это Взрывающаяся стрела. Она не выстреливает дополнительных стрел и не поражает несколько раз, а наносит много дополнительного урона, количество которого повышается быстрее чем у 3-х остальных способностей. По эффекту она очень похожа на ОзО – пускает срелы в одном направлении, за исключением того, что урон не за счёт нескольких ударов, а одного сильного. Однако против большинства монстров, вы нанесёте больше урона с помощью ОзО, чем с взрывающейся стрелой, при сравнимых уровнях. Мультипликативный эффект ОзО наносит больший суммарный урон.

Взрывающаяся стрела лучше против монстров с очень высокими сопротивлениями. Здесь несколько больший урон стрел наносит урона больше чем пучок стрел более меньшего урона, так как сопротивления уменьшают урон намного больше.

Однако в большинстве случаев Взрывающаяся стрела шуже ОзО, и даже против больших монстров как драконы, и хуже Проникающей стрелы.

Я считаю, что это наиболее слабое БИ, из 4-х выбранных.

Использование нескольких БИ:

Очевидно что, так как каждое БИ имеет свои преимущества и недостатки, была бы некоторая выгода использовать несколько БИ, переключаясь между ними. Однако важно заметить, что лучше иметь, скажем, одно БИ 40-го уровня, чем 2 20-го, при условии, что вы можете быстро кастовать БИ 40-го уровня.

Так что моя рекомендация – иметь основное БИ, которое вы повышаете до высоких уровней (насколько это позволяет время восстановления), и только после того, как вы прочитаете достаточно рун этого БИ, вы можете прокачивать вторичные БИ, чтобы использовать их там, где они лучше. Я рекомендую в качестве основного БИ использовать Проникающую стрелу, так как она безусловно лучше против сильных одиночных монстров.

Время восстановления:

Ваша главная проблема будет состоять в том, чтобы уменьшить время восстановления настолько, насколько это возможно. Это особенно важно, так как необходимо использовать Мульти-выстрел каждые 20 секунд или около того.

Во-первых, вам следует использовать как таймер комбо, так и таймер БИ, один чтобы использовать Мульти-высрел, другой для обычных БИ. Это позволит вам избежать проблем, когда использование Мульти-выстрела, не позволяет некоторое время использовать другие БИ.

Во-вторых, вам следует использовать предметы, дающие бонус к вашему основному БИ. Например, у меня есть большой бонус к Проникающей стреле с предметов, что позволяет мне иметь БИ высокого уровня и быстро его использовать. Очевидно, что это будет требовать поиска или покупки таких предметов. Однако это даст вам цель – охота за такими предметами (что я считаю очень интересным). В дальнейшем вы захотите предметы с бонусами к Физической регенерации и Концентрации. Стоит отметить, что концентрация не влияет на время восстановления комбо.

К примеру, мой рарный пояс даёт +22 к Проникающей стреле и огромный бонус к Физической регенерации. Ботинки дают +42 к Концентрации (много к скорости и 7% расщепления).

Сетовые предметы и, особенно, уникальные могут иметь впечатляющие бонусы к этим навыкам, и другим бонусам, как шанс нахождения особых вещей.

Когда на вас одет предмет, увеличивающий уровень БИ на один, время восстановления не увеличивается на много, как если бы вы прочитали руну.

Куда распределять очки характеристик:

Я настоятельно рекомендую вкладывать все очки характеристик в Физическую регенерацию. Она увеличивает здоровье и уменьшает время восстановления всех не магических БИ и Комбо. Нам не нужена прибавка к атаке, которую даёт Ловкость, хотя и выглядит так соблазнительно. Даже при том, что я использую много сетовых вещей Октаниона, которые дают бонус к повреждениям как процент от ловкости, я всё равно предпочитаю Физическую регенерацию. Возможность использовать БИ быстрее – главный приоритет. Также дополнительное здоровье поможет вам остаться в живых, что критически важно для хардкорных персонажей, и важно для софткорных, так как большой бонус выживания помогает находить хорошие предметы.

Какие навыки выбрать, и сколько очков в них вложить?

Для ЛЭ лучницы я рекомендую следующие навыки:

≈ 1/3 уровня - Подвижность: даёт бонус к атаке и защите, но не такой большой бонус к защите как парирование. Вкладывайте несколько очков сюда, где-то 1/3 от уровня.

Максимум – Владение оружием: даёт огромное увеличение урона. Моя ЛЭ 136 уровня имеет 80 очков во владении оружием и ещё около 60 от предметов, это даёт +300% к урону. Больше вкладывать не стоит, так как повреждения увеличиваются на 1%.

1 (или, может, 10) – Дальний бой: даёт прибавку к атаке и к скорости атаки. Однако позже ваша скорость атаки станет 220 из-за предметов, даже при относительно низком уровне Дальнего боя. Я бы вложил только несколько очков в этот навык, от 1 до 10, и пусть он увеличивается за счёт предметов

Концентрация: критична для восстановления БИ, но не для комбо. Держите на высоком уровне, пока прирост бонуса не станет очень маленьким.

≈ 1/2 уровня – Телосложение: очень важно, чтобы оставаться в живых. вкладывайте много очков навыков, приблизительно 1/2 от уровня персонажа.

≈ 1/2 уровня – Доспехи: не только дают большой бонус к сопротивлениям, которые ограничивают получаемый урон, но также увеличивает скорость передвижения, что важно для быстрого убийства монстров.

≈ 1/2 уровня – Парирование: даёт большой бонус к защите и спасает вас от нанесения ударов.

У нас осталось место для ещё одного навыка, и я бы порекомендовал взять торговлю. Вы можете взять навык, который вам больше захочется. Для смешенного класса, у вас нет достаточного количества свободных навыков. Вот почему я рекомендую торговлю, которую я нахожу хорошим способом получения хороших предметов, с бонусами +к опыту, ворованию здоровья, расщеплению.
Верховая езда не самый лучший выбор, так как многие БИ не могут быть использованы на лошади.
Разоружение не является стоящим. Если вы выучите его, вам нужно всего 1 очко в этом навыке, плюс существенный бонус с предметов. Оно хорошо срабатывает против орков и скелетов, т.е. монстров использующих оружие.
Если вы хотите иногда использовать заклинания, то вам следует выучить Медитацию или Лунную магию, чтобы уменьшить время восстановления заклинаний. Но если вы всё-таки хотите сделать так, то вам лучше создать лучника-мага.

Предметы:

Сфокусируйтесь на предметах со следующими бонусами:

Бонус к атакующим БИ. (Больше урона, без значительного увеличения времени восстановления!). Этот бонус наиболее важен.

Бонус к физической регенерации (здоровье и восстановление БИ)

Бонус к навыкам, которыми вы пользуетесь, такими как Владение оружием, Дальний бой и т.д.

Пиявка (каждый удар расходует здоровье противника +X%). Поддерживает вас в живых во время убийства монстров. У меня порядка 12% и этого вполне достаточно, хотя некоторые любят больше.

Расщепление. Создаёт нового монстра, который легко умирает, увеличивает получаемый опыт и выпадение вещей.

Бонус к нахождению особых вещей.

% критического удара. Критический удар наносит в несколько раз больше урона чем нормальный удар, и помогает вам убивать монстров быстрее.

Бонусы к повреждениям любых типов.

Бонусы к скорости передвижения и атаки.

Бонусы к атаке, сопротивлениям (особенно физическому) и защите.

И, конечно же, вещи с гнёздами, так как они позволяю помещать в них руны и драгоценности (кольца и амулеты), и очень полезны в получении бонусов, которых вам не хватает.

Начинаем:

1)Купите лошадь. На первых уровнях вы будете убивать монстров на лошади. Прицельтесь в монстра дальней атакой и затем быстро щёлкните на другом месте на земле. Держите зажатой кнопку мыши, и бегайте вокруг монстра. Пока вы держите кнопку мыши, вы будете продолжать стрелять в монстра! Таким образом, вы можете стрелять на бегу и сражаться с монстрами, сражаться с которыми другим способом было бы проблематично. Это особенно важно при игре на хардкоре, когда монстры около Бельвью мертвы, и вы вынуждены идти в Серебряный ручей сражаться с гоблинами.

2) Обменивайте все руны у комбо мастера на Мульти-выстрел. Исключая, конечно, руны, которые вам понадобятся в вашей прокачке (Проникающая стрела). Довести Мульти-выстрел до уровня, когда он даёт 5 стрел – это ваша первая задача. Также Мульти-выстрел можно использовать на лошади, это единственное БИ, которое поможет нам на первых уровнях, когда мы будем ездить на лошади.

3) После прокачки Мульти-выстрела до 5 стрел, начните прокачивать ваше основное БИ. но не забудьте держать время восстановления на приемлемом уровне.

4) Прокачайте мульти-выстрел до 18 уровня для получения 6-ой стрелы, когда время восстановления достаточно снизится для этого.


Прокачка ЛЭ-мага

Лесные эльфы также неплохие колдуны, в основном из-за силы заклинания Зов предков (ЗП). Единственное другое заклинание, которое можно считать подходящим для нашей прокачки – это Колючие растения.

Зов предков:

В большинство прокачек ЛЭ входит ЗП. ЗП создает несколько духов, которые летают вокруг и наносят урон монстрам, которых они касаются. Заклинание начинается с 2-х духов, и число духов увеличивается до 6-ти. Кроме того, урон, наносимый духами, увеличивается каждый уровень.

Заклинание длится до 60 секунд, продолжительность увеличивается на 1 за каждый уровень, пока не достигнет 60 секунд. Это очень важно увеличить продолжительность до 60 сек.

Наиболее важно то, что это заклинание может быть использовано ещё раз, прежде чем закончится его действие. Именно с несколькими “наборами” духов, по крайней мере 3, одновременно персонаж становится сильным. Самая важная вещь – это то, что если вы уже имеете духов и хотите использовать заклинание снова, вы должны щёлкнуть правой кнопкой НА МОНСТРЕ. В противном случае вы не сможете использовать ЗП второй, третий или четвертый раз. С несколькими “наборами” духов летающими вокруг одновременно прокачка становится весьма сильной.
(По-моему такая фишка в Андере не катит)

Если духи находятся рядом с монстром - они будут двигаться к нему, нанося урон один раз в секунду (каждый дух). Если же нет рядом монстра, то они будут летать за игроком. Однако скорость их передвижения мала. Таким образом, после убийства толпы монстров часто нужно ждать пока духи догонят вас, особенно если следующие монстры находятся далеко. Быстрое время восстановления очень полезно в этой ситуации, поскольку можно бежать к следующей куче монстров, перекастовывать ЗП, чтобы начать убивать монстров. И затем другие духи прилетят и помогут в убийстве. После 60 секунд, или менее на низких уровнях, старые духи пропадают, но вы постоянно заменяете их новыми.

Когда вы используете ЗП, духи отлетают на небольшое расстояние в разных направлениях от вас. Тогда, если они находятся близко к монстру – они будут двигаться на него, иначе они будут кружить около вас. Обычно монстры побегут на вас, и ваши духи будут поражать их. Однако вы не захотите, чтобы сильных монстры били вас, поэтому не стоит сидеть сложа руки когда монстр бьёт вас, а духи его. В этом случае вы можете использовать ЗП и убегать от монстра. Монстр нарвётся на духов, преследуя вас, после чего они будут преследовать его.

Обратите внимание, что если монстр достаточно быстрый он может оторваться от духов. Поэтому, для большинства монстров, чтобы ЗП поражал их, не позволяя монстрам бить вас, вы должны бегать КРУГАМИ вокруг монстра (группы монстров). Когда монстр бегает по кругу духам очень легко догнать его, даже если он очень быстр. Наиболее сложно сражаться с Хищниками Шаддара на лошадях, особенно с лучниками. Эти монстры обычно пытаются бегать кругами вокруг вас при стрельбе. Вы должны научиться бегать так, чтобы духи перехватили хищника. Когда это случится – духи убьют лошадь, после будет легко прикончить хищника.

ЗП особенно силён против монстров, таких как драконы. Против дракона вы используете ЗП и оббегаете дракона с другой стороны. Духи полетят за вами, встретят дракона и будут преследовать его. Заметьте, что вам лучше сначала убить всех приспешников, перед битвой с драконом. Если вы этого не сделаете, то духи будут отвлекаться на приспешников дракона. Но гораздо проще сначала убить приспешников. Вы просто продолжаете колдовать ЗП и бегать вокруг дракона, чтобы новые духи напали на него, и избегать огненного дыхания дракона. На высоких уровнях, с достаточно большой защитой, вы можете стоять перед драконом и он будет атаковать лапой, и вам не надо беспокоиться о его дыхании.

Духи атакуют летающих созданий, но это может немного раздражать сражаться с летающими и не летающими существами одновременно, так как духи будут преследовать летающих существ (особенно если они убегают). И им надо будет вернуться назад, чтобы атаковать других. Однако это незначительно.

Что делать, пока ваши духи убивают?

Пока вы убиваете монстров с помощью духов, нет никакого смысла наносить урон врагам другим способом. Духи намного эффективней, за исключением незких уровней. Но вы можете сделать смешанного мага/лучника, чтобы неносить урон ещё и из лука. Чистый маг не атакует монстров луком или оружием, так как в этом нет никакого смысла.

Поэтому вы можете использовать свободное время, чтобы бегать вокруг врагов, избегая их ударов. Или вы можете подбирать выпадающие предметы. Вы можете держать взгляд на здоровье, а палец не пробеле.

Зов предков и воровство здоровья, расщепление и т.д.

ЗП неплохо сочетается с воровством здоровья, также как и с расщеплением. Так как духи часто атакуют врагов, не требуя усилий с вашей стороны, они постоянно лечат вас, если вы имеете воровство здоровья (а вы его конечно имеете). Духи бьют много раз со средними повреждениями, и поэтому прекрасно сочетаются с расщеплением. Даже с небольшим процентом расщепления, вы можете заставить большинство монстров расщепиться. Расщеплённые монстры появляются рядом с вами, что очень удобно, так как они попадут под удары новых духов, или духов, вернувшихся к вам после убийства других врагов. Если вы и так находитесь в толпе монстров, то убийство расщеплённых монстров не потребует дополнительных усилий.

Выгоды ЗП:

Выгоды от использования ЗП следующие:

1) ЗП весьма сильное заклинание, если вы держите время восстановления на достаточно низком уровне, чтобы использовать несколько ЗП в одно время.
2) ЗП требует минимальных усилий, так как вам надо только кликнуть один раз за использование заклинания. Поэтому эта прокачка очень легка для игры.

Недостатки ЗП:

1) Вам необходимо ждать, если у вас достаточно высокая скорость передвижения, пока духи догонят вас. Этот недостаток уменьшается при каждом новом использовании ЗП у другой кучи монстров.
2) Некоторые считают, что эта прокачка скучная, так как вам не приходится много делать.
(Ещё Alexfrog забыл упомянуть, что духи постоянно застревают в деревьях, а про пещеры я вообще молчу)

Колючие растения:

Второе лучшее заклинание, и единственное другое заклинание которое жизнеспособно в сильной прокачке – Колючие растения (КР). Колючие растения наносит большой урон, и если стрельнуть в них, то они взорвуться, нанеся очень большой урон. Наилучшее использование – это колдовать КР и затем стрелять в них стрелой. Это может показаться очень сложным, но до тех пор, пока вы не попрактикуетесь в этом.

Лично я считаю, что КР слабее ЗП, в основном из-за более высокой сложности игры. Далее все “за” и “против” использования КР.

Сила колючих растений, по сравнению с зовом предков:

1) Если вы не хотите ждать духов, при переходе в новую локацию. Скорее всего, вы каждый раз при переходе будете использовать КР, и стрелять в них стрелой.
2) Урон взрыва очень большой, и КР могут убить большую кучу врагов.

Недостатки:

1) Играть сложнее чем с ЗП, требует больше внимания.
2) В то время как кража здоровья с ЗП происходит почти непрерывно, то КР дают единовременную прибавку к здоровью. Это создаёт опасность, что вы будете убиты прежде чем восстановится здоровье.
3) Так как КР наносят большой урон, меньшее количество ударов, в сочетании с расщеплением КР будет хуже, чем ЗП.
4) КР малоэффективны против одиночных монстров. Против одиночных, разбросанных монстров ЗП гораздо лучше, т.к. гораздо быстрее убьёт их.
5) КР требуют использование лука, чтобы стрелять в них, и поэтому нельзя использовать щит (несколько меньшие защита и сопротивления).

Другие заклинания:

Оставшиеся атакующие заклинания слабые, и вам не стоит ими пользоваться. Ядовитые побеги направлены на область, и наносит урон монстрам внутри этой области. Монстры обычно выбегают из области, в которую вы колдуете побеги. Они не преследуют монстров и не продолжают их повреждать, и вам необходимо кастовать заклинание в новую область (тогда как ЗП перемещается за монстрами и за вами).

Растительная клетка также не лучший выбор, так как вы должны значительно увеличить уровень заклинания, чтобы она действовала на монстров, необходимо около 1/5 от уровня монстра. Она не действует на боссов. И что более важно она не убивает их. Вместо того чтобы ловить монстра лучше его убить каким-нибудь другим заклинанием.

Единственная ценность растительной клетки – она помогает убегать от очень сильных монстров. И она требует существенного вложения рун. Вместо этого, если вы вложите руны в атакующие заклинания, вы можете убить их.

Трансформация ещё хуже. Она может обратить ближайших монстров в кроликов, если уровень заклинания достаточно высок. А затем, когда вы убиваете их, то получаете опыт, как за убийство кролика.

Быстрая как вспышка (БкВ) может быть полезна только на низких уровнях, в дальнейшем вам стоит использовать предметы для повышения скорости. БкВ не стоит того, что бы постоянно его использовать, чтобы двигаться немного быстрее.

Восстановление – лечебное заклинание, полезно на низких уровнях, до тех пока у вас нет воровства здоровья. Я рекомендую использовать его на низких уровнях, чтобы сохранять лечебные зелья. В дальнейшем необходимость в восстановлении пропадает.

Лесной союзник. Заклинание вызывает единорога, который сражается за вас. Уровень единорога в 5 раз больше уровня заклинания. Таким образом, вам надо держать уровень заклинания примерно 1/5 от вашего уровня, чтобы сохранять эффективность единорога.

Главная цель единорога – служить танком, помочь защитить вас. Я считаю это заклинание выборочным, и хорошим, чтобы потратить на него лишние руны. После версии 1.8 вы получаете значительно меньше опыта, если единорог убивает монстра, но в 1.8 столько же, как если бы вы убили его.

Использование нескольких заклинаний:

Нет нужды использовать несколько заклинаний. Если вы используете, в основном, ЗП, то вместо использования другого заклинания, например, Растительной клетки или Ядовитых побегов, лучше подождать и сколдлвать ЗП снова, и снова. Если бы вы могли иметь только один набор духов, тогда была бы выгода использовать другие заклинания.

Единственными другими заклинаниями, которые вам следует использовать, помимо атакующих заклинаний, являются: Лесной союзник, и, на низких уровнях, Восстановление.

Время восстановления:

Очень важно снизить время восстановления насколько вы сможете. Также важны предметы, которые увеличивают уровень ваших основных заклинаний. Например, вместо выучивания большого количества рун ЗП, вам следует выучить несколько рун, и одеть предметы, которые увеличивают уровень ЗП. Время восстановления не увеличится настолько, как если вы выучите много рун.

Куда вложить очки характеристик?

Для чистого мага я рекомендую вкладывать очки умений или в Ментальную регенерацию, или большинство в ментальную регенерацию и несколько в силу, чтобы увеличить здоровье. Ментальная регенерация уменьшает время восстановления заклинаний, что очень полезно.

Какие навыки выбрать?

Я рекомендую следующие навыки и распределение очков умений:

1/4 – 1/3 от уровня – Подвижность. Увеличивает защиту.

1 – Владение оружием. Не увеличиваем его вообще.

Макс. – Магические знания. Значительно увеличивает урон заклинаниями.

Макс. – Медитация. Уменьшает время восстановления заклинаний.

1/2 – Магия луны. Уменьшает время восстановления и время колдовства заклинания. Это очень важно, чтобы колдовать заклинания быстрее.

1/2 – Телосложение. Увеличивает здоровье, очень важно чтобы выжить.

1/2 – Доспехи. Увеличивает сопротивления и скорость.

1/3 – Парирование. Значительно увеличивает защиту, хорошо сочетается с подвижностью. Держите парирование выше уровнем чем подвижность.

На высоких уровнях, когда вы не будуте повышать Магические знания, Медитацию и Лунную магию, т.к. увеличение бонуса очень маленькое, вы можете за эти очко навыков повысить защитные навыки. Как вариант, вы можете прокачивать за эти очки характеристик торговлю.

Предметы:

С ЗП лучше использовать одноручное оружие и щит. Лучшее оружие – кинжалы или Меч Арвен. Есть несколько уникальных кинжалов с хорошим лайфличем, а также шансом критического удара или других бонусов. И, конечно же, Меч Арвен дает хороший шанс выпадения хороших вещей.

С КР вам нужен лук, поэтому у вас не будет щита. Вам следует сконцентрироваться на бонусах лука, а не на его уроне, т.к. урон наносят КР.

Когда вы вставляете или выбираете кольца и амулеты, сначала убедитесь что у вас достаточный бонус к воровству здоровья. Если у вас есть кинжал с большим бонусом к лайфличу, то вам не надо больше (У меня есть кинжал +24%). Из других бонусов вам нужно иметь +к опыту, %критического удара, расщепление, +к защите и сопротивлениям. Так же для восстановления заклинаний нужны бонусы к ментальной регенерации и восстановлению заклинаний.

Начинаем:

Когда вы начинаете персонажа, вам следует следовать следующим указаниям:

1) Также как и в случае со стрелком стоит купить лошадь, и, на низких уровнях, отстреливать врагов с лошади. Не забывайте использовать восстановление.

2) Как только наберёте рун – обменяйте их у комбо мастера на ЗП или КР (на ваш выбор). Пытайтесь найти предметы с бонусами к этим БИ и к восстановлению заклинаний. Помните, что увеличение уровня ЗП, на низких уровнях, значительно увеличивает урон от заклинания и количество предков с 2 до 3,4,5 и в конечном счёте до 6.

3) Настанет время, когда вы оставите лошадь, и начнёте убивать монстров заклинаниями. У меня была проблема – когда я колдовал ЗП на лошади, то духи не появлялись. Вы вероятнее всего оставите лошадь где-то на 20-60 уровнях.

Заключение:

Подведём итоги, ЛЭ-маг – сильный персонаж, и ЗП – самое сильное заклинание ЛЭ. Маг с ЗП лёгок для игры и требует минимальных усилий для убийства монстров. Это можно рассматривать и как преимущество и как недостаток, в зависимости от вашей точки зрения. Маг с КР также сильный персонаж, но требует немного больше усилий.
 

Ирусик

Пользователь
Пользователь
10 Окт 2009
1
0
0
Помогите кто может!!! Играю зе серафима, очень интересно как попасть на остров, слева внизу карты, где корабль нарисован. Никак не пойму, каким образом открываются порталы(круглая площадка с шипами по бокам), наверное для них как раз и нужны руны портала, а где их взять? Еще как попасть в затопленный замок на востоке?