Новичкам: как повысить скил игры

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
... посвящается тем, кто решил наконец таки взяться и повысить свой нубский или относительно нубский скил игры в варик до приличного уровня ...​


Начнём с простого общего взгляда... для того что бы повысить уровень игры в варик необходимо 2 вещи:
1 - желание
2 - свободное время (думаю, 2 часа в день хватит сполна, однако даже если времени ужасно мало, а пункт 1 зашкаливает в катализаторе, то всё у вас получится :smile:)

Итак, научиться играть можно одним способом - постоянными тренировками, выявлением своих ошибок и их устранением, до минимума; я не смогу сделать так, что б вы играли лучше, смогу только ускорить процесс возвышения вас на средний скил игры, что касается высшего, то тут, с моей точки зрения, идет только ваше усовершенствование изначальных азов и непременно набивание микро. Начнем с того, что вся игра (с точки зрения большинства прогеймегов и меня :smile:) делится на МАКРО-контроль (билдордер, управление отрядами войск, тренинг юнитов...) и МИКРО-контроль (управление непосредственно юнитами - распределение по отрядам, группировка, применение заклинаний, отводка, фокус...). Попробую теперь расписать всё поподробнее.
Билдордер - ничто иное как постройка зданий и тренинг юнитов (добыча ресурсов). В принципе тут всё зависит от того, какова ваша цель в начале игры - быстрый экспанд или масс каких-то однотипных юнитов, застройка противника... Что бы добиться лучшего результата, нужно постараться вникнуть в несколько вещей - во-первых понять цель и соответственно не строить лишнего (например, если вы решили идти в масс арчеров, то зачем вам на начальной стадии хантерс холл? не разумней ли будет нанять на эти деньги пару арчей, а его построить во время апгрейда до тир 2? Или если вы идёте в быстрый тех, то зачем тратить деньги на экспанд и массу первоначальных юнитов, если ващей целью является, предположим, быстро развиться до химер?), во-вторых производство пищи, должно идти параллельно с тренингом юнитов, важно следить за этим, опытный игрок всегда сможет воспользоваться этим выигрышным для него временем (т.е. производство юнитов никогда не должно приостанавливаться из-за отсутвстия еды, важно заранее строить фермы (или аналог), что бы потом не потерять драгоценное время, которое, как говориться – деньги :smile:), и в-третьих важно правильно застраивать, располагать здания в зависимости от расы, ландшавта, и опять же цели игры. Тут у каждой расы свои аспекты, расписать которые можно на >10 страниц :smile:, постараюсь объяснить в кратце. Возьмём, например, эльфа. Что тут важно? Во-первых что бы при нападении противника, вражеские юниты были атакованы деревьями (не думайте, что это мелочи, если учесть например, что атака TOL на 3тир ~63 дамага а AOW ~40 дамага и при этом во время битвы они ударят не один раз, можно понять, что это даст вам огромное преимущество) [на скрине 1 видно что к руднику есть только 2 прохода и при проходе каждого из них враг будет атакован TOL а на втором ещё и AOW] , во-вторых легкий подход к мунвелам для лечения юнитов и укрепление этими мунвелами (колодцами) хрупких зданий, как, например, хантерс холл и в-третьих удобная застройка для отвода виспов (ака светлячков) при возможности покушения на них злобных, жаждующих диспела и халявной экспы героев – тут конечно можно прятать дохлых в голдмин, но например при BM, у которого дамаг при выходе из инвиза 50 и который за 2 удара положит виспа, не дав ему далеко отойти, это становится затруднительным, так что легче просто правильно застроиться - пихнуть колодец и например алтарь рядом с лесом в расстояние микроклетку, где ваши виспы добывают дерево и отводить их через него, при этом BMу, придётся оббегать постойки, тратя опять заветное время [скрин 2] (…если вы спросите, что такое расстояние в микроклетку, попытаюсь объяснить – каждое здание может содержать или не содержать около себя микроклетку т.е. если постоить рядом 2 здания, вокруг которых нет миниклетки, то между ними не сможет пройти ни один юнит, если же совместить рядом здания обладающие этим расстоянием, то получается соответсвтенно между ними макроклетка [то бишь микрои + микрони = макро], или совместить здание без микроклетки со зданием с клеткой, то расстояние между ними будет равное микроклетке. С первого взгляда всё запутанно, НО! для чего я это говорю – дело в том что есть соответственно микро (пеоны, гули, футмены, фестралы, аколиты, виспы…) и макро (герои, гранты, финды…) юниты, которым положено через эти клетки проходить! :smile: Так что если расстояние между TOL (имеющим микроклетку) и колодцем (не имеющим) равно микроклетке, то такой маленький юнит как висп сможет там пройти, а например вражеский герой нет.) Что, например, касается, других рас… возьмём андедов – тут важно построить нерубку в центре и ближе к голдмину, что бы герой, покушающийся на аколитов всегда морозился, также необходимо размещать зиккураты в глубь базы, т.к. они имеют не высокий хп (550) и маленькую бронь, очень важно тут строитьр около рудника алтарь с нерубкой (предположим), т.к. опять же между рудником и голдминой микроклетка и через неё удобно проводить аколитов и гулей, а герой противника не пролезет..

Это что в общих чертах касается билдордела :smile: Так как времени сегодня у меня больше нет, придётся дописывать поэму завтра и послезавтра и ещё много-много дней…

Думаю что изложенное здесь доставило кому-то хоть чуточку радости и каким-то образом поможет, хоть это и самая малая часть основ игры но достаточно важдая для новичка :smile:

ждите продолжения…
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Новичкам: rfr повысить скил игры (автор toris)

итак, продолжим о макро-контроле…

…помимо билдордера есть еще масса вещей, которые вам следует понять и натренить до уровня рефлексов, приведу некоторые пункты, которые кажутся мне наиболее важными для начальной стадии игры.
- Выберете себе рассу которая вам больше всего нравится и ближе к сердцу :smile: – тут вам предоставляется свободный выбор, но потом постарайтесь не менять рассу, а постоянно играть одной. Если постоянно браться за другую, при каждой неудачи, то ничего толкового не выйдет! сидите и трудитесь! Учитесь на своих ошибках и постарайтесь их исправлять, и скоро увидите, что у вас начнёт многое получаться, чего не давалось раньше!К сведению, прогеймеры, играющие рандомом, имеют намного худшую статистику чем определившиеся игроки, да! конечно рандом решает и приводит противника в замешательство, но не приводит ли он в большее замешательство ВАС САМИХ? Посмотрите хотя бы на wcg, разве тут хоть раз становился лидером рандомщик?
…хотя могу посоветовать кое что, если вы ещё не определились с выбором – лучше всего, на мой взгляд, начинать играть с андедов или орков, у дедов много автоматических заклинаний, что очень помогает и вообще эта раса более подходит для пассивного развития, у орков же довольно много юнитов с достаточно брльшим хп (здоровьем), а это значительно снижает требования к микро-контролю, который у новичка ещё не на высоком уровне. Хуманы же требуют постоянного внимания, а эльфы вообще имба, но с которой надо уметь обращаться ласково, с любовью и высоким апм :smile:)
- Смотрите репки (Replays) отцов! Узнавайте для себя новые тактики и методы застройки!
Хорошие демки можно найти тут www.blizzard.ru/demos или www.replays.net. Сохраняйте так же свои репы! Лучше с проигрышами! Поверьте, запись вашей победы не даст вам ничего положительного (если вы конечно не допускали ошибок) кроме хорошего настроения, смотрите свои поражения и оценивайте ваши недоработки для последующего их устранения!
- Пользуйтесь клавиатурой при постройке зданий, приминении заклинаний, закупке и управлении отрядами! Сперва, конечно, сложно запомнить все клавиши, да это и не надо, постарайтесь отметить для себя лишь самое важное и каждый раз применяя это, а потом прибавляйте и прибавляете понемногу новых клавиш и в конце концов всё запомнится! Учтите: играя без клавиатуры, вы снижаете скорость своего развития, а микро так вообще к значению ~0, а ваш противник, поверьте, воспользуется этим с полна!
- Пользуйтесь отрядами и заключайте ваши войска в них в зависимоти от типа атаки/брони, например 1 отряд – Деск Найт (рыцарь смерти), Лич, финды (пауки) [колюшая атака], 2 отряд – Деск Найт, абомы (мясники) [обычная атака], 3 отряд – статуи и предположим некромансеры [магическая атака]. [подробнее о типах атаки и брони напишу позже, когда речь пойдёт о микро-контроле]. Также пользуйтесь Fками! Нажатием на F1 – вызов первого героя, на F2 – соответственно второго и F3 – Третьего. Очень полезна заветная клавиша alt – при нажании которой, показывается здоровье всех юнитов и зданий на карте (сразу развивайте для себя рефлекс обращать внимание на своих юнитов с красной полосой хп и лечить их или отводить и на вражеских, добивая их) и клавиша tab, переключающая типы унитов в отряде. (Заключить юнитов в отряд – ctrl и цифра отряда, добавить юнитов в отряд – shift и цифра отряда). Очень полезно так же вешать основные здания на клавиши, что бы, например, не отводя с армии глаз, запустить для главного знадия апгрейд или нанять героя…
- Пользуйтесь «флажками» или сборными пунктами у зданий. Удобно например поставить с ратуши флажок на дерево, что бы все построящиеся крестьяне шли сразу добывать лес или прикрепить его к герою с бараков, для того, что б построевшиеся юниты бежали к герою...
- Смотрите за тем, что бы ваша армия не разбегалась по всей карте а двигалась вместе, ведь при нападении на вас в таком случае половина войск будет просто не задействована! А это в большинстве случаев проигранное сражение или при тп -2-3 юнита.
- Не допускайте, чтобы ваши войска долго стояли бездейственными, ходите и прокачивайте героев!
- Закупайтесь свитками и другими полезными вещами! Обязательно у вас должны иметься свиток брони и лечения! Без них приходится очень туго. Следите так же что бы постоянно был в наличии тп (телепорт). (Как эффективно пользоваться телепортом: при отступлении, для большей эффективности можно просто 2 раза подряд нажать на иконку тп и ваши войска переместятся вокруг главного здания, если же нападают на вас, то тут будет разумнее телепортироваться не в центр а ,непосредственно, в участок большей уязвимости врага, например, к скоплению его юнитов с маленьким хп. Делается это очень просто: жмется иконка телепорта, а потом место на базе, куда вы хотите телепортироваться (левая кнопка) и помните что тп работает только в умеренном радиусе от главного здания, а не по всей карте :smile:)
- Прокачивайтесь на крипе, с учетом того, что бы не потерять юнитов! Зачем лезть в начале игры на красный или при хорошей армии на зелёный? Помните так же что на крипе ( непосредственно на нейтральных юнитах) герои прокачиваются максимум до 5го уровня и не выше.
- Если вы нападаете на базу противника, а он на вашу, то не надо играть в догонялки и рисковать, надеясь снести его здания быстрее, лучше телепортируйтесь к себе и защетите родной дом! (доказано практикой :smile:)
- Следите за расходами на армию. Помните – чем меньше армия, тем больше прибыль!
- Не копите деньги! Запомните, в варкрафте нет такого понятия как копить! Смотрите, что бы количество золота не заходило за 500, а если такое случается то закажите апгрейд для юнитов или поставьте экспанд!

… вот вроде самое основное, если что нить ещё вдруг вспомнится об этом, обязательно напишу.

ЗЫ: западло :smile:
Что делать, когда рудник кончился, а денег на экспанд (освоение новой шахты) нету?
1) Продавайте предметы, это может принести большие деньги :smile: и вообще старайтесь в процессе игры не выкидывать лишнее, а продавать… какие-никакие, а всё же деньги :smile:
2) Пошлите рабов бежать до ближайшей шахты за золотом! Со временем нужная сумма соберётся!
3) Убивайте нейтральных юнитов! Это тоже приносит бабки! :smile:)
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Новичкам: rfr повысить скил игры (автор toris)

тыбыц-тыбыц (с) …вот думал ща намучу че нить мега про контроль и микро, что б все мрям таки мега Ацами стали, а тут вот поиграл с одним товарищем из сети (сохраняю конфиденциальность) и понял, что именно ТЫБЫЦ-ТЫБЫЦ и другим словом это не выразить… вощем куча ошибок и, естественно, их публичное разоблачение мной, ибо не фиг ламерить, даешь масс госу из провайдера =] …

- нанимайте нужное кол-во рабов! Другими словами 10 пеонов на рудник и 1 на дерево это не дело. Отправляйте бегать за золотом 5 рабов и не больше не меньше (кстати, за андедов не надо строить дополнительного раба для постройки зданий, наймите 5 и просто стройте быстренько одним и возвращайте на место пахать). С деревом все подругому. У хуманов и орков (если честно, точно не знаю ибо за них не играю) 4-5, у андедов стандартно 3 гуля коцать кору, у эльфов минимум 5 виспов, а лучше больше, что б на диспел оставить накрайняк =]
- развивайтесь быстро! А что б этого достичь надо строить всё в свое время. В принципе, если придерживаться стандартного развития, то сперва всегда заказывается алтарь с фермой, потом барак, но очень часто эту систему меняют в последовательности, если идут в масс вторых юнитов или фаст техно (например если андед идёт в пауков, то сперва идёт барак с зиккуратом, потом кладбище и уж потом алтарь).
- стройтесь ещё быстрее! =] для этого пользуйтесь шифтом при постройке зданий! Объясняю подробнее – Shift – есть назначение порядка действий, если точнее, то, например, как сделать, что б юнит добежал до какого-то места, а потом вернулся обратно?
Выделяем юнит, зажимает шифт и тыкаем в нужное место на карте правой кнопой, потом не отпуская шифта жмём на следующий объект в данном случае на место отправления и оп-ПА ваш совсем тупой грант становится очень даже смышлённым =] таким же образом можно задать и последовательность длиннее с 2 и до бесконечности действий. Эта фишка и применяется при постойке зданий, что бы при завершении работы, юнит сам шёл, предположим, добывать лес. Как вы уже догадались, делается это мудрёное действие очень незамысловато – выделяем раба, отправляем на постойку, зажимаем шифт и жмём на дерево или что там вам нужно! Опять же кажется замороченным, но вы быстро привыкните и поверьте, данный прием значительно увеличивает вам свободного времени!
- пользуйтесь разведкой! Так как при поиске противника вы можете потерять используемого юнита и дать противнику за счет него достаточно опыта (в дальнейшем экспы), для этой цели строится самый дешёвый юнит т.е. пеон(он же аколит, висп и песант и он же просто раб =] так же шифтом отправляем его последовательно бежать на все точки, где может находится противник. Помните! Надо всегда знать, что строит противник и постоянно разведывать его базу и окрестности самыми дешевыми или даже бесплатными юнитами, как, например, тараканы, которых кастует криптлорд (герой-жук у андедов) или скелеты…
- СЧИТАЙТЕ деньги!
Тут остановимся поподробнее! Что бы точнее знать и оценивать положение врага и, соответственно, свое/его преимущество необходимо считать выгоду/невыгоду при стычках. Приведу пример: на начальной стадии игры к вам прибегает far seer и 3 гранта и уничтожает вам 1 зиккурат, при этом вы убиваете одного его гранта, вопрос- кто получил большую выгоду и в какой степени? Теперь подумаем: зиккурат стоит 150 голды и 50 дерева + у вас останавливается производство юнитов примерно на время строительства 1го финда. У него же: грант стоит 205 голды и ещё он отдал вам некоторое кол-во экспириенса тобишь опыта. На первый взгляд кажется, что всё относительно одинаково, НО тут мы оказались все таки в более выгодном положении, потому что его грант будет строится столько же, сколько и наш зиккурат, следовательно потеря времени одинакова, но тут мы выиграли ещё 55 золота, плюс ещё получили экспу (однако потеряли дерево, но 50 дров не столь значительное кол-во при 3ёх гулях на лесе, эта потеря быстро восстановится). Рассмотрим ещё один случай: вы прибегаете к своему врагу на базу (предположим к андеду) и убиваете ему 3х аколитов (рабы, добывающие золото), тут появляется армия противника и вы делаете тп. Посмотрим что у нас тут: ваш единственный минус – вы потеряли тп, который стоит 350 золота, плюсов же несколько – вы убили аколитов на стоимость 140 голд + за время пока враг будет их воссанавливать голд у него будет идти с 3ёх рабов а потом с 4ёх т.е. медленнее, чем у вас, следовательно, в разнице в деньгах вы даже немного выиграете, но незначительно (а вот если вы порешали его рабов во время его апгрейда некрополиса, тут вам идёт вообще огромное преимущество – или противник отменит грейд и начнёт достраивать аколитов а это – 1/4 стоимости апгрейда т.е. ~80 золота + время, или будет ждать пока апгрейд закончится,но всё это всемя голд к нему будет идти только с 3ёх аколитов) и + вы ещё набили экспириенс! Тут вы опять в выигрыше! Поняли систему? Довольно таки просто…
Зы: подстава. Новички очень любят застраиваться защитками, теперь примените то, что я вам только что рассказал к этой ситуации… Защитки, против опытного игрока вещь относительно бесполезная (если они конечно не на экспанде стоят =] он просто не полезет к вам нарожен или построит катапульты, и тут ваши башенки оказываются бесполезными! А теперь прикиньте сколько вы потратили бесполезно ресурсов! ПроИгрок сразу это заметит и поставит например экспанд, а от него будет толку-то в 10 раз больше, чем от ваших защиток! =]

уффф.. замаялся я =] пойду в ванну с книжкой в руке =]

а вам удачи и не просто читайте, а применяйте это на деле! Больше практики! =]

…продолжение следует…
И ещё раз здравствуйте, мои неблагодаоные читатели. Моя совесть всё таки вырвала у меня в жестоком и кровавом поединке 15 минут свободного времени, что бы продолжить уже таки писание слова о святом варкрафте.
Подбираемся к заветному слову «микроконтроль»… Что тут в первую очередь надо знать? Естественно всеми нами так горячо любимую табличку :smile: Перед тем, как раскрывать это СТРАШНОЕ оружие необходимо иметь базовые понятия насчет харастеристик юнита.
Итак: каждый боевой юнит имеет, как вы уже знаете, сколько-нибудь единиц damage т.е. на русский атаки. Дело в том, что атака характеризуется не только единицами урона, но ещё и типом. Следует различать 7 типов атаки, представленные нам создателями TFT :
1) Normal – нормальная
2) Pierse – колющая
3) Magic – магическая
4) Siege – осадная
5) Chaos
6) Spells
7) Hero
Соответственно, независибо от единиц защиты юнита, существует и его тип брони:
1) Light - легкая
2) Medium - средняя
3) Heavy - тяжёлая
4) Fort - укреплённая
5) Hero
6) Unarmored – без брони
Теперь сам собой напрашивается вопрос – зачем всё это нужно? Дело в том, что каждый тип атаки наносит разный урон юнитам взависимоти от их брони. Глянем на табличку внизу. Теперь возьмём какий-нибудь пример. Предположим арчерка (лучница стреляет в футмена (пехотинца); т.е. пирсинг атака на тяжёлую броню => получаем 100% урона.

Зы: если вы не поняли как узнать тип атаки\брони юнита, взгляните на скрин. Как видите вся информация показывается на панели снизу.

Так вкратце что б вникнуть…. Время больше нет… завтра будет продолжение не бейте %)
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Статьи с progamer.ru

Undead vs Night Elf - основные приёмы
Итак, начну с того, что я 43 левел андед, играю за клан RiF,
так что эта статья написана в основном для андедов, но и эльфы могут
узнать тут много интересного.
Я отношусь к таким людям, у которых
в профиле написано, что-то похожее на это: "Выбери себе расу и представь что это имба",
т.е. моё личное мнение, что имбы нет, есть расы против которых вы умеете и не умеете
играть и есть страты против которых вы чувствуете себя легко и против которых вы ничего не можете сделать...
С выходами патчев игроки, пускай и не все, решили какая раса для них имба
.
Но до сих пор матч ап Ud vs NE остаётся загадкой. Вроде бы мы смотрим с какой лёгкостью расправляется с эльфами Madfrog, но потом качаем и смотрим реплей например Phoenix Remind'a, стоит признать что большинство андедов в играх против него выглядят жалко.
В этой статье я рассмотрю матч ап Undead vs Night Elf, как играют его большинство андедов.

Стратегия №1:
Развивается по стандарту: DK, ghouls, магазин, покупаете палку скелетов и просветку и нападаете на эльфа, пытаясь его замикрить. Если эльф развивается в лучниц, то раш гулями это оптимальный вариант. Если раш не получился, то развиваетесь до tier3 и делаете абомов и гарг.
Наглядный пример: моя игра против 39 левела Portal.Bull3t


Стратегия №2:
Барак, зигурат, алтарь, кладбище, зигурат, 4 гуля и быстрый грейд главного здания.
Во время грейда главного здания нужно построить второй барак, зигурат и сделать гулей примерно до лимита 28-30,
бегать героем (DK) и убивать виспов, а в это время гулями чистить мелких крипов около базы.
Как только грейд здания закончился, сразу заказываете гаргулий и отправляете их на крипов или на эльфа (зависит от карты, например на Plunder Isle как можно быстрее нужно закрипить огров около магазинов).
Когда у вас 4-6 гарг закажите грейд на tier3 и не прекращайте строить гаргулий. Главное не проворонить нычку эльфа, просто тяните время, используя гарг не давайте свободу действий эльфу.
Вы должны действовать в трёх местах одновременно: всегда бегать героем около эльфийской армии и по возможности отстреливать полуживых юнитов с помощью коила, крипится гулями, летать гаргами на базе эльфа, убивая виспов (любого эльфа это доводит до экстаза
.
Закончился грейд главного здания, сразу закажите грейд на френзи для гулей, покупаете пару свитков лечения и можете нападать на эльфа.
Как только вы увидели армию эльфа: гарг через Shift направляете на юнитов без армора (хантрессы, талоны, дриады), а гулей по 3-4 штуки направляете на лучниц, да это трудно но если этому научится, то арчеров через 3 cекунды уже не будет. Быстро выберите героя эльфа и посмотрите на его итемы, стоит ли фокусить на герое или это пустая трата времени?
В этих двух стратах конечно описано далеко не всё. Вот, например некоторые очень важные моменты:
1) Если у эльфа первый герой Варден, то вы должны взять второго героя Лича и купить ему орбу,
фокус героями по варден, коилом и новой - варденка умирает за несколько секунд.
2) Если эльф выбрал героев, которые вызывают суммонов (кабаны у Бист Мастера, элементали у Фаер Лорда), то вам следует добавить к армии 2-3 дестроера и диспелить вызванных юнитов.
3) Эльф взял Dark Ranger, вам нужно как можно быстрее развиватся в воздух и постаратся отбится от раша, очень трудная ситуация для андеда, главное дожить до диспела и не вылезать гулями.
4)Постоянно совершать набеги на базу эльфа.
5) Если эльф спрятался у себя на базе, то нападать на него это последнее дело, лучше поставить свою нычку или просто сделать пару катапульт, но можно обойтись и без них я считаю.

Стратегия №3:
Эффективна на маленьких картах (Two Rivers, Plunder Isle), ближние респы на Turtle Rock, противоположные респы на Ice Forge, можно попробовать и на Twisted Meadows если вам удалось сразу обнаружить базу соперника.
Наглядный пример: игра против эльфа readYgo, сейчас он 45 левел, как видите, я даже не особо старался использовать микро, эффектно и эффективно, просто задавил

Демка >>>
Развитие, как и в Стратегии №1, но после второго зигурата надо заказать второй барак и ещё один зигурат, копите гулей до лимита 30, указываете баракам точку сбора на герое и нападаете.
Если видите лучниц, то направляете по 2-3 гуля на каждую, вызываете скелетов из трупов и по возможности уводите их от взрывающихся виспов.
Коил лучше кидать не в полумёртвых лучниц, а лечить им своих гулей. Главное не на секунду не прекращать производство новых гулей. Если вы видите хантресс, то лучше окружать и убивать их по одной, так же можно и расправится с героем. Для эльфа очень важны колодцы, так что если вы напали на базу, а эльф в это время где-нибудь крипится, то стоит сносить колодцы в первую очередь.
Если у вас не очень хорошее микро, то лучше не использовать эту страту, если эльф взял первым героем Варден.

Стратегия №4:
Забытая страта Мэд Фрога, которую он использовал пару раз против эльфов.
Это просто фан
, которым можно без особых усилий снести ничего не подозревающего эльфа.
Лучше использовать эту стратегию на картах с таверной.
Ставим Барак, кладбище, зигурат и как только позволяют ресурсы грейдим главное здание.
Да, ставить алтарь не надо
. В то время как грейдится главное здание нужно сделать:
а) Разведать гулём где находится эльф.
б) Построить 2 зигурата
в) Построить второй барак
г) Построить алтарь
д) Бесперерывно делать гулей
Апгрейд на главное здание закончился и мы сразу же заказываем грейд до tier3.
Закажите героя, оптимальным выбором будет или DK или DL или CL.
Когда апгрейд закончился у вас уже 2 пачки гулей и герой, заказываем грейд на френзи и идём к таверне.
Покупаем двух героев, лучше выбрать или PIt Lord(огненный дождь) или Tinker(ракеты) или Нагу(молнии), короче герои должны поражать своим спеллом несколько юнитов одновременно (я использовал DK + Pit Lord + Tinker).
Нападаем, дальше думаю раберётесь
.
Конечно, в этой статье я не смог рассказать об очень многом, но если вам понравится эта статья,
то продолжение следует
.

P.S. Не судите строго, играть и описывать в деталях то как ты играешь на листке бумаги это совсем
разные вещи.
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

Орк vs Эльф или как рулить орками 2
Здавствуйте мои ненавистные поклонники!!! Посмотрев и оценив ваши пожелания и воззрения по поводу прошлой статьи, я решил вам опять насолить
.
Наиболее часто именно эльфы вызывают отвращение у наших зеленых питомцев. Эти простодушные, маленькие, наглые ушастики предпочитают оружие дальнего боя, а их герои вероломно называют себя самыми хитрыми и умными. Так давайте же братья ордынцы начнём истремлять их в огромных количествах, для будущего процветания нашей нации...

Б/о... собственно.....

Один пеон из 5 идут возводить храм поклонения героям(алтарь), все остальные начинают усердно работать над золото валютными запасами. 1-ый появившийся рабочий идет возводить логово. 2-ой барак. пасле этого 4 пеона идут на лес и как только появиться материал для постройки национального орочьего бунгало-возводим его. В алтаре заказываем FS, а в бараке гранта. На этом стандарт развития заканчивается и начинается противоборство двух цивилизаций. Основываться орки должны на количество определенных юнитов у врага. Поэтому вот пример того насколько ухищренным может быть враг:

1) Враг делает DX или Warden для противоборства с вашим FS. + мас archers. После на tier 2 добавляет друидов воронов. И скорее всего при появлении героя идет вас харассить.
2) Враг берет DX и делает мас hunters + и старается вынести вас на первых минутах игры.
3) Враг задумал провести военно-воздушный план оккупации территорий подконтрольных вам => очень, очень много гипогрифов с наездницами + химеры.
4) Быстрое развитие в друидов когтя. С поддержкой дриад и друидов воронов.
Так вот против таких хитроумных козлов-полководцев у нашего брата есть парочка сюрпризов:
1) В первом случае DX и Warden выступают в роли киллеров FS а archers & talons изничтожают наших братьев грантов и кавалерию. Здесь решающее значение имеет уровень и количество героев с заклинаниями массового поражения. Берем к примеру, FS + Naga or TC. Грантами следует атаковать прежде всего лучниц. Волчьи всадники кидают поочередно сеть на героев и не дают ими примляться к ваши героям. Направляем заклинания на скопления армии врага. При этом лучше всего всегда иметь с собой свиток скорости благодаря которому гранты очень быстро догонят и смогут наподдать лучницам. А и еще шаманов маст хев в обязательном порядке. Со своим заклинанием щит молний они просто разрывают противника.
2) Здесь нужно как очень быстро сделать лесопилку и второй барак. И начинаем клепать метателей. Но ведь они маленькие и дохленькие=> нам нужны свитки лечения и защиты. Для того что бы получить преимущество в самом начале надо прикупить FS сапоги скороходы и пользоваться тактикой hit & run. DX никак не сможет вас догнать. + естественно,- вивы рулят!!
3) Это (на мой субъективный взгляд самая сложная ситуация) наш выбор здесь призвать на помощь патриотов-камикадзе которые с радостью исполнят свой долг. Ну и конечно не слоит забывать про виверн и метателей они хоть и слабы, но зато могут взять количеством. Если все камикадзе уже продали свою жизнь подороже, а у противника все еще осталось пару химер. Я могу сказать одно вперед с сачком на КОМАРА. С диким визгом запускаем сети на них и уничтожаем!!!

4) Ну это уже не так страшно клепаем минотавров с кодо и непосредственно в битве с удовольствием пожираем как можно большее количество мишек. Главное здесь сделать спиритволкеров которые не только диспел умеют делать но и нехило валят этих вонючих животных. А к тому же и минотавров воскрешают!!! Вобщем no comments.
Вобщем это то что может сделать наш жалкий ненавистный враг, а следовательно не стоит бояться его. Хотя если встретить на просторах battle.net великого козла-полководца этих ушастых то можно очень быстро проиграть. Хотя все зависит от рук и хитроумия ведь козел он и есть козел!!!. До встречи мои братья да прибудет с вами Трал
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

Fe хумана основные методы борьбы с ним
Всем привет! В данной статье я постараюсь разобрать основные методы борьбы с fast expand’Ом хумана.

Сразу оговорюсь, статья не предназначена для игроков выше 35-40 уровней т.к., я надеюсь, что все написанное ниже они давно усвоили самостоятельно, поэтому просьба не кричать что автор ламо, ни хрена не смыслящий в вар 3 и т.п. Мой аккаунт на баттле Evil.Noob, 30 лвл, статс за рандом ~58%.
Ну что ж начнем:

Первое с чего бы я хотел начать это разделить экспанды хумана на две категории:

1) Экспанд который ставится на первом тире примерно на 3-4 минуте, в основном это применимо на картах Lost Temple и Plunder Isle( они же Древний храм и Остров беззакония соответственно), иногда это можно встретить на Twisted Meadows а-ля Низины. Замечу, что 80% хуманов на Lost Temple поступают именно так. Отбить данный эксп легче, чем более поздний, но здесь решается исход игры если вы дали поставить эксп хуману или не убили у него большое количество пизантов (при возможности можно постараться убить фунтиков или, если быть совсем наглым, героя) то на 99%, если скилл игроков примерно равный и оба не нубы, вам луз.

2) Вариант, правда это уже будет не фаст, хуман ставит свою хамку после грейда главки, заказа 2-го героя и постройки Arcane Sanctum ака Храм Истины обычно к экспу добавляются от 2-4 башен. Этот вариант мы рассматривать не будем т.к. здесь все зависит от кучи факторов как то: cкилл, кол-во убитых юнитов на ранней стадии игры, и т.д и т.п.
Сейчас я постараюсь привести пару страт для каждой из рас для борьбы с первым вариантом. БО я описывать не буду т.к. это можно увидеть в любом госу реплее.

Orc vs Human: Для меня этот вариант самый простой. Самое главное своевременная разведка.

1) Первый герой фарсир как только выходят Герой с бугаём вызываем 2-х волков и отправляем их искать хумана в это время убиваем ближайших нейтралов, как только вы заметили эксп сразу же срываемся и идем в гости к хуману. На пути к нему, у вас должен подходить второй грант делаться грейд главки и строиться, обязательно, магазин, если всё было сделано правильно, то к этому времени эксп будет готов на 35-45%. Фокусируем огонь на рабах либо можно постараться оставить
Архимага без телепорта. При хорошем раскладе убить 2-3 рабов не проблема, отводим грантов на ~150 хп. Также примено на половине апгрейда базы закладываем лесопилку. Как только у нас всё осталось красное уходим на базу пускаем лечение на грантов, фарсира берём с собой 5 рабов и снова идём угощать врага волшебными люлями.

К этому времени обязательный минимум 3 гранта с фарсиром на половину получившим 2 уровень. По пути к противнику у нас должен подходить 4 грант. Как только апгрейд базы закончился заказываем Ярость берсерка и катапульту и строим 2 дополнительных рабов на дерево, заодно закладываем зверинец. 2-м героем совету брать Tauren Chieftain’a. 3 рабов отправляем на основную базу врага, Фарсиром с бугаями идём на эксп, если там строиться/построились башни, в первую очередь стараемся убить именно их.
В это время строим 3 башни на основной базе людей. Здесь почти все хуманы бегут убивать башни на своей основной базе. Оставшимися 2 рабами строим две вышки на экспе хумана. В это время подклёпываем грантов/райдеров/катапульты. В принципе всё хуман теряет либо эксп либо его основная база застроена, a дальше уже дело техники. 2) На Lost Temple можно попробовать воткнуть свой эксп, 1 грант+фарсир без проблем зачищают местность около шахты дальше харрас харрас и ещё раз харрас.

Если микро в норме, то можно разделять армию на две группы: одну посылать на эксп, вторую на главную базу, c целью уничтожения пузантов 3) Можно попробовать взять врага масс тиер-1, строим 2 барака и постоянно харасим противника, желательно воткнуть магазин где-нибудь рядом с хуманом, если через 10 минут игры его эксп стоит а кол-во потерянных хуманом юнитов меньше 10, то пишите GG и выходите.

Human vs Undead: По-моему мнению, самый интересный матч-ап. Здесь важен хороший контроль.

1) БО стандартный для гулей. Стартовый гуль приносит 80 дерева, оправляем его на разведку. 1-ый герой Death Knight покупаем жезл некромантии и посылаем его на эксп, стараемся убить как можно больше рабов, не жалея маны на коил. Как только набирается 210 дерева, берём всех гулей, коих должно быть не меньше 6, и посылаем их на эксп, вместе с ДК убиваем сперва рабов, затем эксп, он должен быть готов на 60%, при этом, игнорируя Архимага с фунтами, Если получается, всю нашу коцанную братву уводим на базу.
После первого грейда сразу же заказываем 2. Строим Бойню, заказываем две тележеки и строим гулей, попутно заказываем лича. В это время ДК харасит хумана. После грейда главки заказываем Ярость вурдалака и Сфинкса. Покупаем свиток лечения, затем берём всех гулей(не меньше 10) и тележки и идём к хуману, делаем 1 сфинкса, чтобы диспеллить вотеров и слоу, если он будет. На 99% здесь GG хуману.

2) Начало то же самое, что и 1 варианте только набираем 260 леса, сливаем гулями крипов около шахты и ставим свой эксп. Здесь цель: как можно больше убить все, что может ходить у хумана.
Дальше развиваемся до мясников дестроеров и крипимся как можно больше. 3-м героем можно взять Crypt lord’a. Главное покупать на все деньги свитки лечения и зелья неуязвимости, которые давать личу и крипт лорду. Выигравает тот у кого лучше микро.
Human vs Night Elf: Как известно эльфы самые нестандартная раса, поэтому у них есть много вариантов.

1)Стандартный БО для масс хантресс.
Первым героем берем Demon Hunter’a, первым скиллом берём Immolation (Это важно: Imollation брать только в том случае, если вы на 100% уверены что хуман будет делать Fast expand) после постройки колодца и алтаря посылаем обоих виспов на разведку.

Итак, мы нашли противника, посылаем демона на мейн хумана, врубаем ему огонь и стараемся убить как можно рабов, здесь можно разменять тп на 4-5 рабов. В это время 2-4 хантресски должны быть на его экспанде и также убивать пизантов коцанных хантресс прячем в ночь. Демон должен быть на мейне врага хантрессы на экспе, если видите что хуман идет на мэйн, продолжаем лупить хантрессами рабов. Таким образом, продолжаем прессовать хумана. Если у хумана не супер-контроль то на 80% победа у вас в кармане.

2)Ставим свой эксп БО: 4 виспа в шахту 1 строит алтарь, следующий строит мунвелл, следующий идёт строить Древо, Войны рядом с шахтой. 4 висп идёт в шахту, остальные светлячки на лес, в количестве 7 штук Герой по желанию либо Варден либо Демон. Как только Древо Войны построилось, поднимаем его и идём на нейтралов, попутно подводим 3 виспов и лечим ими дерево. Вместе с героем они убиваются примерно за минуту как только нейтралы мертвы строим древо жизни и сажаем дерево, и грейдим мейн.

Далее, бежим героем на эксп хумана с основной целью: отвлечь внимание врага, также строим две арчи и обязательно показываем их противнику. На половине апгрейда закладываем Хантресс Холл. Как только апгрейд завершён, строим 2 виспов, закладываем два Древа Мудрости, строим 2-го героя, если был первый Варден то демона, или наоборот и грейдим Главку.
Советую поставить 2-3 протектора на экспе и 1 на мэйне. В это время постоянно мешаем хуману спокойно жить. После постройки Древ Мудрости заказываем грейд дриадам и мишкам. После апгрейда главки заказываем 2-ой грейд мишкам при этом строя их и дриад.
Как только выйдут 2 мишки и дриада идём крипаться. Как только будут 5 мишек и 3-4 дриады, покупаем два свитка лечения и один брони (денег должно быть много). И идём на мэйн хумана.
Здесь зависит от вас и от противника, решает микро если битва проиграна или завершилась ничьёй то продолжаем атаковать его до желанной победы.

Вроде все, матч-ап Human vs Human я брать не стал т.к. там можно просто копировать противника. Это моя первая статья, надеюсь, что не последняя, сорри за пунктуацию. Любую критику приму с удовольствием. Всем удачи.
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

Орк против Нежити.
Здравствуйте, уважаемые геймеры!
Мой ник I.Hate.Me.
В этой статье я попытаюсь объяснить некоторые моменты игры орка против нежити.
После большого количества игр, проведенных против расы, я пришел к составлению замечательного микса, который, на мой взгляд, способен справиться почти с любыми комбинациям андеда.


Возможно, кто-то скажет прямо сейчас: орк против нежити этой легкий матч для орка.
Мертвецов можно порешить с помощью масс виверны (что я видел довольно часто во многих играх). Но это не совсем так. Против хороших андедов так как Koshey или 4k.Fury ваши виверны будут бесплатным опытом и легкой победой. Ну, а теперь поподробней обо всем.

I

Начать я хочу как обычно с билд ордера. Ни кто не заставляет вас использовать его, просто мне кажется наиболее оптимальным этот вариант. Итак, приступим:
1) 4 раба на золото - один строит алтарь, заказываем рабов.
2) Когда первый построился наполовину, берем одного пеона с рудника и строим логово, а после постройки оправляем на золото.
3) Следующий пеон строит лесопилку
4) Достраиваем еще 4 рабов и всех шлем на дерево (последний вышедшей пеон строит барак). В итоге у вас должно получится 6 рабов на дереве и 5 на золоте.
5) Заказываем героя (предпочтительней фарсира), 2 хедхантеров , строим вторую нору и делаем апгрейд главного здания.

II

Ну, а теперь непосредственно переходим к созданию армии.
Я предлагаю использовать хедхантеров как основу вашей армии в начале.
Это обусловлено некоторыми факторами
1) С хедхантерами и волками фарсира довольно легко качаться.
2) Гранты ничего не смогут сделать против пауков или гулей в начале.
3) Хедхантеры очень неплохой противовоздушный юнит и сможет спасти вас от какого-нибудь очень быстрого анденда, ушедшего в масс гарги.

После первого апгрейда:

Заказываем второго героя. Мне очень нравится Минотавр, способный волной в сочетании с фарсировским чейнлейтингом быстро разметать гулей или даже пауков противника. Далее ставим одну обитель духов и заказываем третий апгрейд на Гз.
В процессе усовершенствования до тиер3 ставим бестиарий, в котором делаем апгрейд на сетку и несколько райдеров (от 3 до 5). В обители духов делаем апгрейд на шаманов.
В это время активно качайтесь героями, я иногда люблю похарасить по тактике Hit and Run.

После второго апгреда:

Ставим тотем минотавров, в котором обязательно делаем апгрейд на сокрушение.
В это же время делаем апгрейд на мастер шаманов для блудласт.
И теперь в зависимости от армии нежети добавляем юнитов по вашему усмотрению.
Но основа, я считаю, должна быть именно такая: 2 героя желательно 5 и 4 лвл,
хедхантеры (от 8 до 10), 3-4 минотавра , 4-5 райдеров с сеткой, 4-5 шаманов с блудластом и далей контр юниты, которых вы решите добавить в зависимости от армии противника (о контр юнитах орка против нежети смотрите ниже). Думаю, не надо говорить, как важна разведка на данной стадии игры.
Вот в принципе и весь мой нехитрый микс, который тем не мене помогал мне справиться очень со многими известными комбинациями нежити всего лишь с добавлением контр юнитов.


Добавления Контр юнитов:

Запомните, что если противник решил избрать нестандартную тактику, вы должны повести себя так же. Вот неполный перечень стратегий, которые встречались мне в батл.нете:
1) Любые попытки андеда пойти в масс аир пресекайте райдерами, как летающими (камикадзе), так и бегающими (с сеткой).
2) Масс гхаулы. Минотавры с сокрушением разносят их в пух и прах, в то время как хедхантеры фокусят на вызванном големе (если противнику удалось прокачать ДредЛорда до 6 лвл)
2) Некроманты или баньши. Скелетов минотавры разносят еще быстрее, чем гхаулов, а вот баньши - это уже посерьезней .Если вы видите в рядах нежити баньши, отводите минотавров в тыл своей армии, набрасывайте сетку на баньшей и издалека обстреливайте их хедхантерами.
3) Масс абомы. Все в том же бестиарии заказываем кодоев , набрасываем сетку на абомов, съедаем их кодоями и телепортируемся к себе на базу. После этого некоторые андеды сразу выходят.
4) Абомы и грагульи: батрайдеры и кодои доведут андеда до инфаркта.


И напоследок совсем немного про виверны против нежети:

Как я уже сказал, любой хороший андед уничтожит масс вив без проблем.
Это утверждение не беспочвенно. Варианты андеда: пауки и гаргульи, пока половина виверн в сетке, гаргульи спокойно грызут оставшихся виверн. Вас могут не спасти даже батрайдеры: хороший андед накинет на них сеть вручную…
2 вариант: Пауки и гхаулы: вашим вивернам не останется никакого шанса…


В заключение:

Эту статью я написал исключительно в целях помочь отчаявшимся оркам, а совсем не ради корыстных целей. Пожалуйста, не судите строго, это моя первая статья, к тому же я совсем немного играю во фрозен, но этот микс действительно работает! Также хочу сказать все игрокам, которые недоверительно отнесутся к этой тактике (мол слишком много денег надо), фаст эксп мне ни разу не понадобился! Удачи вам всем, Ни когда не отчаивайтесь!

P.S. Огромное спасибо всем моим противникам андедам, благодаря которым я и написал эту страту.
Буду рад услышать все комментарии к этой статье, как плохие, так и хорошие
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

Виверны против хумов
Привет, почитал я тут статьи и решил тоже попробовать написать пару строк.
Играю я только за орков. Все стратегии в одной статье описать не получится, но одну рассмотреть можно. А именно игра орками против хуманов.
В играх против хуманов последнее время я иду в виверн, а героев беру фарсира с тауреном или одного блейда.

Постройка:

1. 1 из 5 рабов строим Алтарь остальных на золото.
2. 1 появившийся на золото (заранее 1 строить орб посылаем).
3. 2-3 раб на дерево.
4. 4 раб строит лесопилку.(можно пятый).
5. Героя берем фарсира - им легче отбиваться и можно кастовать молнию на стрелков, также мне кажется лучше сначала крепиться, вместо того чтобы бежать на базу к хуму, отправьте, чуть позже, волков посмотреть, как там хум поживает, потому что лучше если он придет к вам на базу, а там уже 3 башни. Но, конечно, о разведке тоже забывать не стоит, а то может, хум 2 шахту отработал.
6. Доводим кол-во рабов до лимита 20 (вместе с героем).
7. До грейда мейна желательно начать строить второй орб или башню, но и с грейдом затягивать не стоит.
8. Строим ещё две башни, внимание, башни строим прямо перед грейдом вплотную к нему, чтобы после грейда загородить их бестиариями. Объясню, что это даёт:

• На строящиеся бестиарии будет чревато нападать.
• Три башни по золоту стоят как 1.5 виверны, а базу, на ранние стадии защитят полностью.(10 рабов принесут дерева с избытком).

9. За постройкой орбов, я думаю, каждый сам проследит, но не забудьте, что собрались идти в МАСС виверн. И не забудте лавку знахаря построить.
10. После грейда сразу строим бестиарии и Таурена(1-волна,2- аура,3-волна, и т.д.).
11. Тауреном крепимся вместе с фарсиром и вивернами, желательно, до 4-5 левела.
12. Делаем грейды на виверн насколько это возможно. Я строю виверн и до второго грейда 2lv броня и 2lv стрелы. После 2 грейда делайте грейд «отравленные стрелы».
13. Делаем 2 грейд. После него, побыстрее, грейд на орбы(броню).
14. ……Далее строить одних виверн или с магами, или с тауренами, решайте сами, мне обычно хватает виверн. Но если у хума много волшебниц, желательно построить пару магов тауренчиков и сделать грейд на диспел(а то чайками атаковать не получится
).



Теперь о тактике хума:

Хуманы могут действовать следующим образом:



1. Пытаться атаковать сразу – три башни решают.
2. Могут взять вторую шахту. Этого допускать не следует, попытайтесь помешать ему фарсиром (а потом всеми кто будет) иначе у него будет очень много стрелков. С появлением 2-3 вивер проведите разведку боем и попытайтесь снести вторичку хума или рабочих на основной базе. По пути туда очистите нычку и ставте вторую базу.(как вариант)
3. Может хум напасть не сразу, а после появления орудий, тогда ремонтируйте бестиарии, подманивайте войско противника к башням, и стройте виверн (как можно быстрее). Желательно, конечно, побыстрее убить орудия, волна Таурена, волки и т.д.
4. Недавно один хум пошел в масс ястребов, а я это поздно заметил и написал gg
. Если хум пошел по этому пути, то у вас должно быть соответствующее количество бэтрайдеров.
5. Некоторые хумы крипятся и строят стрелков с магами, а потом расхрабрившись нападают на базу. К этому моменту у ваших героев должен быть перевес на 1 lv, и у виверн сделано несколько грейдов. Телепортимся на базу и сносим(чейн, волна, залп виверн) одного из героев(у которого нет телепорта, желательно архимага), а потом направленным залпом стрелков, магов и т.д.. Вы скажете ето лажа, у виверн броня легкая по ним стрелки 200% дамага наносят… Но не забывайте о чейне и волне, на 2 уровне эти заклинания очень больно бьют, а жизней у стрелков не так уж много.
6. Вроде все, по крайней мере, ничего другого не припомню.



Теперь о нашей тактике:



1. Если хум затупил со вторичкой и не построил стрелков, или построил недостаточное их количество, и у вас появился перевес в самом начале. Предлагаю застроить хума: убиваем стрелков-он отступает-застраиваем, защищая башни вивернами. У меня такая ситуация была пару раз(I win) решать вам. Также очень важны грейды на виверн(без них победить нереально).
2. Крипимся до талого, в этой тактике решает уровень героев. С вивернами крипиться очень просто и продуктивно.
3. Используйте свитки скорости, лечения и брони. Валите от хума если у него перевес и go крипаться.
4. Нападайте на базу к хуму и убивайте рабочих.(2 башни виверны сносят мгновенно.)
Я этой стратегией играю (против хума) всегда и выигрываю в 65%(хумов и эльфов) случаев, а когда проигрываю, то из-за слабоватого контроля или затупов различных
(ник ttrr играю недавно, 10 дисконектов пока на модеме играл, а щас DSL поставил, лагов и дисконектов вообще нет, но пинг 150 -Владивосток). Похожую страту я видел в одной из репок ss.franse около года назад, но он играл против undead’а и строим больше вышек, и отрабатывал вторички, и еще много чего делал-смотреть надо было, пока патч 1.16 стоял.
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

Как рулить орками по жизни...
Итак, всем здрасти. Посмотрел я пару последних статей про орков, и моё сердце разорвалось от бездарности их авторов. Перевелись на нашем ресурсе великие стратеги... Ну да ладно о грустном. Постараюсь исправить это досадное недоразумение. Ну-с, начнём...

В Battle я начинал играть полным нубом, но уже тогда я знал км я хочу играть и выигрывать - орками!!! По мере того как я играл и количество моего опыта, как в соло, так и в team'e возрастало, я применял очень много шаблон-стратегий, выработанных мной. Не утаю, сказав, что это был откровенный раш
. Да бывали времена, когда мне нравилось играть затяжные игры минут по 40-60. Но со временем я понял, что орки – раса, которая направлена на "блицкриг". Вот здесь я и собираюсь рассказать о тактике "блицкрига", которая у меня занимает не больше 10-15 минут.

Порядок постройки за орков всем известен, поэтому не буду вдаваться в подробности и описывать его. Скажу лишь то, что если вы нанимаете первым нейтрального героя, скажем FL, то вам следует сначала строить не алтарь, а логово и барак, а уже после этого алтарь. Обычно я беру одного (реже 2 героев) в основном это FS,FL, Beast master. Почему? Во-первых, они все вызывают дополнительных юнитов, которые помогают крипиться или создают преимущество в юнитах на ранних стадиях игры, когда у противника нет диспела. Против нежити они вообще очень рульные, т.к. у них диспел появляется аж на 3-tier'e в виде сфинксов. После постройки 2 логов, алтаря, лесопилки и барака я начинаю грейд главного здания. В это время следует потрясти соперника, если он еще к вам ни разу не наведывался. Если же он массированно и методично делает набеги на вашу базу, лучшим выходом будет постройка башен, либо найм лесных братьев.
И вот у вас уже есть 1 грейд, первое, что мы делаем, строим второй барак и обитель духов. Если противник увидит ваши действия, а он несомненно увидит если не нуб, то он начнет развиваться в воздух. Здесь не стоит торопиться с постройкой bat'ов, или метателей на первых порах вас защитит герой. Если же противник и впрямь решил доконать вас воздухом Скажите ему LOL и наймите нагу. Построив барак, начинаем делать катапульты. В это 2 грейд главного здания должен быть уже сделан на половину.
В обители духов начинаем грейдить шаманов, а после 2 грейда мейна делаем последний грейд и начинаем их производство в количестве 4-5 штук. обычно к этому времени если противник ведет себя не агрессивно у вас уже должен сформироваться отряд грантов и 2-4 катапульты. Ждем шаманов и вперед с песнями на базу врага, в 70% он не сможет отбиться, особенно если сделал ставку на магов или стрелков.

Вы скажете, это все фигня я бы его еще на стадии разработки вынес бы. Или типа примерно да мои гарги, ястребы, грифоны порвали бы его 2х героев на мясо. Хочу сказать одно, я всегда слежу за противником и пресекаю его попытки пойти в воздух или какой-либо другой неугодный мне юнит еще на стадии разработки. Просто я действую по принципу "Посмотри и прими контр меры". Да в варике нет идеальной страты за ту или иную расу. Здесь все зависит от разведки и количества контр юнитов против войск противника. Некоторые могут сказать: с тауренами эта страта была бы куда лучше, но и здесь я вас зачмырю. У каждой расы против жирных юнитов врага есть контра. У людей это сорки, у орков кодо, у нежити баньши, а у эльфов друиды вороны.
Всегда нужно смотреть за стратегией врага. Вот, например, недавно играл с эльфом, который вообще не делал блокеров. Т.е у него были одни арчерс и друиды вороны + немного дриад. Хорошо, что я нанял много героев с заклинаниями направленными против толпы, типа волны силы и молний у FS и Наги.
Вот и все что я хотел написать. И напоследок, не будьте лохами и не играйте по шаблону. Мой левел в Battle 24 -соло, 25-team. процент побед-64.53%
)
 

cherry

ЧитМастер
Пользователь
10 Фев 2005
530
0
16
34
Кантима
Re: Статьи с progamer.ru

АПМ
Что вообще для вас АПМ? Что он показывает? Многие считают, что чем выше АПМ, тем лучше микро. Многие сохраняют реплеи не для того, чтобы проанализировать свою игру, найти свои ошибки и не допускать их в дальнейшем, а всего-навсего чтобы посмотреть свой АПМ.
Рассмотрим пример:
Играют два геймера. Один из них с самого начала игры начинает кликать в разные точки, указывая место сбора юнитов, биндирует ГЗ, алтарь и барак, допустим, на 5,6 и 7 соответственно и первые 3 минуты развития без остановки нажимает 567567567567567........ Когда появляется армия, происходит тоже самое. Второй же геймер не делает ничего, кроме того, что нужно, к примеру построить какие-либо здания, заказать рабочих, войска. Когда их армии встречаются, первый геймер только отводит
раненных юнитов, не следя за тем, какие юниты как и кого атакуют, а второй и отводит юнитов, и окружает вражеских, сразу отводит тех, на ком фокусят, в общем, микрит.
Естественно первый геймер проиграл. Теперь рассмотрим АПМ этих игроков в данной игре. Можно разбить эту игру на две части:
"До битвы" и "Во время битвы".
"До битвы"
У первого геймера АПМ намного больше, но все эти клики бесполезны, ну не считая тех, когда он что-то строил, кого-то нанимал.
У второго - АПМ меньше, но ему в этот период игры не нужно было судорожно кликать на мышь, он делал только самое необходимое.
"Во время битвы"
Здесь все иначе. У второго геймера АПМ должно быть больше раза в 3, чем у первого. В этот период игры АПМ и важен! Здесь нужно как можно быстрее и точнее сделать все важные действия: нужно перегруппироваться, использовать магию, следить за войсками, героями и еще много чего. Здесь как раз и нужно постоянно нажимать 1,2,3,4 (Кнопки, где забиндирована армия), чтоб видеть сколько жизней у юнитов (Некоторые скажут, что жизни смотрят, держа ALT. Но если юнитов очень много и они находятся
плотно друг к другу, да и еще сверху воздушные юниты летают, то ведь не всегда можно различить, какой индикатор жизни относится к какому-то определённому юниту).
Допустим, игра длилась 15 минут. У первого игрока АПМ за всю игру 200, у второго - 100. Так что, АПМ не показывается уровень микроконтроля.
Но большинство Госу кликают постоянно, достигая 300-400 АПМ. Я думаю, что бесполезные кликанья в начале игры - это как разогрев для игроков, нужный для того, чтоб не рассламляться на протяжении всей игры.
В общем, АПМ - это физический показатель, а не показатель каких-либо умений. Можно иметь крутое микро с АПМ70 :smile:))
 

motion man

Активный пользователь
Пользователь
14 Фев 2005
754
2
18
vk.com
Re: Новичкам: как повысить скил игры пополнение 22.02 :smile:

ПРИМЕНЕНИЕ ТАБЛИЧКИ В ИГРЕ И ОСНОВЫ МИКРОКОНТРОЛЯ В БОЮ (на примере NE vs ORC)


Продолжим…
Вникнув в табличку и её суть, начинайте пробовать притменять полученные знания на практике. Попробую расписать подробней…

Итак, началась игра, вы уже определились с начальным билдордером, т.к. знаете расу противника, если же он играет рандомом, в большинстве случаев применяют стандартный билдордер. Далее мы задаёмся вопросом – каких же юнитов нам производить? Тут и помогает табличка, потому что надо тренировать юнитов которые наиболее эффективно контрят юнитов противника, дело остаётся за малым – узнать, что же он строит. Для этого необходимо осуществлять разведку (даже на картах с 2мя респами, т.к. противник может, например, пойти в быстрый тех без барака, и вы, узнав это, сможете легко победить). На разведку посылаются в основном самые дешёвые юниты, у эльфов виспы, у орков пеоны или фестралы и т.д. Если на карте много слотов для респауна, то имеет смысл послать 2 разведчика в разные стороны.

Предположим, мы играем эльфами против орков, и узнаем, что на начальном уровне он строит грантов и фарсира. Первым делом определимся с героем, на самом деле тут можно взять как лося с кактусом (против толстых грантов), варденку с ножиком (против всех :smile:, дх с манабёрном, так и например нагу, которая очень быстро заставит фарыча поджать хвост и убежать… Возьмём, например, нагу. Нас же сейчас наиболее интересуют сами юниты – поглядев в табличку, мы увидим, что у грантов normal атака и heavy бронь, у нас есть выбор между арчерами и хантресами. Арчеры имеют piersing атаку, которая наносит 100% урона heavy броне, и medium защиту, по которой normal атака наносит урон в 150%, плюс ко всему арчи имеют очень маленький запас хит-поинтов. У хантресов тоже piersing атака, но они не имеют брони, а normal atack на unarmored 100%, и к тому же довольно большой запас хп. Посмотрев на это трезво, можно понять, что любой юнит, построеный нами в данный момент, будет слабее гранта и следует сделать апгрейд до тиер 2, что бы начать тренировать талонов (druid of the talon или друид ворон), которые, к нашему счастью, имеют magic атаку, а она наносит грантам (а в дальнейшем и тауренам) 200% урона и плюс к этому кастуют fairy fire (магический огонь), который снижает броню противника на 3 единицы и даёт замечательную фозможность для фокуса. Однако, сразу идти до талоницы без АОW сложно против орка, поэтому мы строим хантресов, что бы продержаться до конца апгрейда.

Орк тем временем тоже делает тиер 2 и палит ваших талонцев, в ответ которым строит катапульты с безумно читерской атакой под 80 да плюс к тому и 150% по вашим unarmored хантресам и талонцам. (siege). И нанимает таурен шифтена, который будет намерен пулять по вашим юнитам волной. Ещё раз призадумавшись, понимаем, что можно либо брать мясом и свитками лечения (а для этого ставится AOL и параллельно с талонами и, уже вместо хантов, арчерами, штампуются дриады) либо пойти, напрмер, до химер и циклона, с помощью которых связку окра можно легко порешать. Предположим, мы выбрали второй вариант, остается ещё его корова, в контру которой мы возьмём дх с манабёрном т.к. волна стоит довольно много маны (вроде 125 :smile:.

А орк палит наших химер и начинает производить батрайдеров или райдеров. Вот вобственно и всё, что он может нам в отвер построить, потому что против воздуха у него ничего нет, кроме молнии у фарыча :smile: Делать больше нечего, лимит исчерпан, нычка стоит, свитки закуплены и тут вы встречаетесь… руки опускаются и вы глупо смотрите на экран, что-то отчаянно крича и хватаясь за голову. Тут и начинается наш с вами микроконтроль :smile: итак, всегда распределяем юнитов в отряды по их типу: в данном случае ДХ, ханты, талоны у нас в первом отряде – magic и normal атака рубит грантов; нага и арчеры – во врором фокусят на героях, химеры в третьем – на катапульты. Что бы ваши юниты атаковали именно того, в контру кому они построены, нужно сделать вот что: вступаем в бой, выбираем первый отряд, зажимаем шифт и кликаем на грантов по-очереди (не обязательно на всех, т.к. это отнимет кучу времени – штуки 3 хватит, ведь потом можно будет продолжить) и наши ханты с талонцами начинают вырубать только грантов, второй отряд фокусим на фарсира или на корову, химер так же, через шифт, отсылаем ломать катапульты, потому-что добраться к ним по воздуху проще всего :smile: Теперь, когда все отряды разгрупированы по назначению, начинаем кастовать заклинания – постоянный манабёрн у таурен шифтена, молнии у наги по грантам, и, конечно, циклон у талонов. Постоянно жмём alt, как только видим у себя дохлых юнитов или их скопления, отводим их назад, если все делать очень чётко и правильно в итоге все юниты у вас будут битыми , но все (конечно нереально:smile: живыми, тут то и читаем свиток лечения, который у арчей и талонов восстанавливает почти всю жизнь. Лучше если их будет 2, у каждого героя по одному, т.к. если кинуть их тольно, напрмер, наге, между применениями должна будет пройти перезарядка. Неплохо было бы прихватить с собой и пару – тройку виспов на диспел фестралов и вообще героев (только делайте это осторожно, что бы не прожечь своих талонов и нагу :smile:).

Вот общая начальная система. Думаю, стало относительно понятно, что есть контра юнитам и ОСНОВЫ микроконтроля в бою… как-нибудь попоже напишу нечто новое :smile: Если есть вопросы – спрашивайте :smile:
 
Последнее редактирование модератором:

nie

Пользователь
Пользователь
16 Июн 2005
51
0
0
Подскажите страту

Часть I. Тактики и стратегии развития обеих рас.


Орда


Варианты развития хума и орка в этом матчапе зависят от нескольких факторов:
1). Во-первых, это, разумеется, контра к юнитам противника
2). Во-вторых, от карты.

Рассмотрим основные тактики игры орды против хума:

«Локтар Огар!»

Общее:
На любой карте необходимо применять контр стратегии. Игра по стандарту ничего хорошего не принесет. Требуется постоянная разведка и харас (прессинг) для разоблачения противника. Принимайте контр меры: хуман в грифонов – стройте бетрайдеров или виверн; в рыцарей – кодо; масс маги – каты с спиритволкерами и т.д. Против альянса обязательно надо иметь один-два свитка скорости – замедление свести на нет или убежать, если «шухер» какой.

а) FS + TC + Grunts + Shamans + Catapults.
Фарсир будет полезен из-за двух волков, а сама связка героев FS+TC является мощным оружием против магов альянса. Особенно это сильно действует после получения ТС третьего уровня - в этом случае чайник (молния)+волна сносят все. Т.е. хуман будет вынужден потратиться на свитки лечения. Шаманы выступают в роли диспельшиков сумонов (вызванных существ) альянса, особенно актуальны они, если хуман берет вторым героем ВМ (Beast Master) или ФЛ (Fire Lord), иногда они используются для накладывания блудласта (кровожадности). Полезное заклинание щит молниий может доставить игроку за альянс много проблем, как пример - навесить щит на ТС и пустить его в самой центр вражеской армии.

К слову, у этого предмета есть и еще одна “недокументированная возможность”, если вы вынудили противника использовать свиток портала, доведя количество жизней его героя до критического, накладывайте на любого юнита щит молний и очень велик шанс того, что после потрала на базу, вражеский герой будет находиться в радиусе действия этого заклинания. Соответственно, если немного подфартит, АМ умрет.

Против магов будет эффективно использование катапульт.

b) ВМ + SH + Grunts + Raiders + Kodoes.
Стратегия характеризуется постоянными попытками орка убить героя (героев) Альянса. Особенно сильно это начинает проявляться после появления у орка SH (Shadow Hunter) и первых райдеров. АМ ловится в сеть и вся армия зеленомордых начинает по нему фокусировать огонь, доведя популяцию АМ до, приблизительно, 100-150 хитпоинтов, «Зулус» кидает хекс и герой лишается возможности ТП – за это короткое время орку необходимо приложить максимум усилий для убийства героя. В ход должны пойти все заклинания юнитов и героев, особенно в этот момент важен уровень BM (Blade Master) – его дополнительный урон сыграет вам на руку.

Если же оставить попытки херокила, то орк по этой стратегии должен больше концентрироваться на магах, ловя их в сеть и терзая заточенными клинками. Против обилия магов в ход должны идти катапульты. Харас блейдом поможет Вам «воровать» у противника опыт за убийство крипов и «дохлых» элементалей.

с) ВМ + ТС + Grunts + Raiders + Kodoes.
Некая смесь двух предыдущих тактик. В начале - харас блейдом по АМ, затем - использование отличных характеристик ВМ как соло бойца, т.е. поочередное убийство магов. ТС же в это время накладывает волну на магов. Райдеры помогают догонять отводимых хумом юнитов. К этой связке можно добавить виверн и использовать фактор неожиданности – маги и сумоны не смогут противостоять 4-5 вивернам.

d) Towers Rush.
Очень эффективная, но похожа на лотерею, стратегия, основанная на застройке базы противника сторожевыми башнями. Орковские башни имеют более высокую скорострельность и могут причинить урон атакуемому их ближнему юниту, после проведения соответствующего апдейта в лесопилке (шипы). При застройке важен фактор неожиданности, т.е. самое лучшее время для этой стратегии – ночь. Ночью обзор войск и зданий ограничен, исключение составляют эльфы с изученным умением Night Vision. Чем позже ваш оппонент обнаружит застройку, тем лучше для Вас и, разумеется, хуже для него. Застройку башнями можно разделить на 2 вида: до вашего тайр 2 и после него. Первый вариант является лотерей, где шанс на ваш выигрыш чрезвычайно мал. Может быть, Вам и удастся построить несколько башен, но задавить соперника Вы вряд ли сможете. Если использовать тактику, где застройка происходит после тайр 2, необходимо учесть пару важных моментов. Первое, надо позаботиться о защите своей базы – грамотная застройка и парочка башен на базе вас спасет. Второе, это оборона своих башен. Если вам удалось построить 3-4 сторожевые башни – смело стройте рядом с ними барак. Вам просто будет не обойтись без катапульт! Выбор героя довольно разнообразен. Я могу предложить вам 4 варианта: FS, SH, Blade Master, Pitlord. Итак, каждый полезен в отдельном качестве: фарсир поможет харасить хума, пока идет ваш теч и рабы тайком возводят вышки под носом у врага; шаман орков может грамотно использовать скилл «порча», накинув его на юнита, оказавшегося рядом со зданиями, это обречет последнего на верную смерть; превосходный соло боец блейд поможет вам добивать раненых юнитов, которые смогли избежать гибели под огнем башен; питлорд обладает скилом, подобным архимаговскову бурану – огненный дождь, т.к. большую часть времени ваш герой будет вынужден оборонять башни, то не лишним будет и “развлечь” противника. В своих играх я остановился на выборе связки FS + FL, реже FS + SH. Во время застройки также эффективными окажутся райдеры, их сеть замечательный и полезнейший скилл. Если какой-либо юнит альянса попадет в радиусе действия ваших башен, сразу же накидывайте сеть! Однако, чтобы застроить орку хума, надо обладать воистину гениальным талантом застройщика и большой долей удачи.

e) Fast Expand.
Тактика, основанная на быстром возведении второстепенной ресурсной базы. Для игроков за орду не так актуальна.

f) Fast Tech.
При быстром тече игрок выбирает развитие без барака и с моментальным началом апдейта главного здания. Цель – быстро построить юнитов второго уровня, чаще всего виверн. Героем берут или FS или, 70%, ВМ. В настоящее время, патч 1.20с, фаст теч против хума не так эффективен, как раньше. Вас с легкостью могут зарашить или застроить.

Пример, посмотрите вот эту демку – es4x.Spail vs Po1nt.

Рассматривать другие тактики нет смысла, т.к. об основных моментах было сказано выше.
Альянс


Общее:
Для игрока за альянс тот же совет, что и для орков – отвыкать от стандарта, всегда быть информированным насчет действий и планов соперника.

"Вперед! За Лордерон!"


a) AM + MK + Rifles + Casters + Spell Breakers.
Великий хумовский стандарт. Вроде бы тактика очень древняя и под нее подобрано много контр стратегий, но Лордерон, как видите еще жив. Начало - АМ и футы крипятся при помощи пушечного мяса - элементаля. Я не написал footmans в основных юнитах этой тактики, т.к. это не имеет смысла, редко какой хуман начинает сразу с постройки стрелков. После окончания апгрейда ратуши возводится 1 Arcane Sanctum, а то и две сразу. Принцип действия тактики в бою можно описать очень просто – сорки замедляют, стрелки стреляют по медленным юнитам орков, маги – лечат, диспелят волков и эффекты свитков.

b) AM + BM + Footmans + Sorceress + Priests.
Здесь упор делается на сумонах и магах. Как продолжение стратегии, хуман часто идет в тайр 3 с экспандом. Элементали и кабаны будут эффективно атаковать грунтов, пока те еле ползают по карте из-за замедления. Необходимо 2-3 приста для снятия эффектов свитков скорости и восстановления жизни раненым войнам. Что тут важно – так это свитки! Главное, конечно, свитки жизни – волна+молния орка смертельно опасны для ваших магов. Если вы все-таки решились на тайр 3 - мой вам совет, берите паладина (хотя, многие топовые хуманы берут FL как третьего героя). Меня он часто спасал в трудных ситуациях.

c) AM + FL + Footmans + Spell Breakers + Sorceress + Priests.
Особенность – обязательный экспанд сразу после тайр 2 и два, иногда три, храма истины. Игрок использует преимущество, возникшее из-за большого количества юнитов, которое достигается за счет суммонов. В чем-то эта тактика похожа на предыдущую, с той лишь разницей, что используется герой дальнего боя и “щитом” для магов являются спеллбрейкеры и суммоны.

d) Towers rush.
Хумовская застройка пушками представляет гораздо большую опасность, чем орковская. Это обусловлено возможностью возводить здания несколькими пизантами одновременно, а также покупать башни в магазине, разумеется после тайр 2. Зачастую, альянс использует поздний ТР, используя возникший перевес в свою сторону. Этот перевес может быть обусловлен как и выигранным промежуточным сражением, так и ошибкой противника в лимите, а как следствии в количестве его юнитов. В этом случае хуман может прибегнуть к помощи «милиции» и, переломив ход битвы, застроить орка.

Пример: игра с WCG05 – 4K.Grubby против WE.Sky. Очень рекомендую посмотреть тем, кто не видел эту запись.

e) Fast Expand.
Хумы, раса созданная для этого приема, а включение в набор ладдерных карт такой как Lost Temple, еще более подчеркнуло возможность использования этой стратегии. Отбивать еще не достроенный эксп против хараса FS (или BM) + Wolves + Grunts очень сложно. Также на ЛТ имеется фонтан жизни, где орк может лечить раненых бугаев или героя, в том время как Вы должны быть постоянно вблизи экспанда, ожидая постройки спасительных башен. Если орк убьет у вас более 4 пизантов, то в лучшем случае Ваш теч начнется уже после появления второго героя у противника. Однако, за счет дополнительных ресурсов Вы сможете создать перевес в численности армии, поскольку эксп позволит Вам перейти даже лимит 50 очень быстро. Хотя это крайние меры. В случае удачной защиты экспа или, если противник его не заметил, ставьте второй барак и кузницу для массового производства стрелков или дожидайтесь окончания тайр 2 и ставьте два храма, начинайте тайр 3 и возводите грифонницу.

 

nie

Пользователь
Пользователь
16 Июн 2005
51
0
0
Re: Human vs Orc (from www.es4x.ru)

d) ANGRY_KOREA_MAN’s tactic.
Напоследок приготовил мое «любимое». Очень зрелищная и интересная тактика, бои в которой проходят с переменным успехом, известной долей удачи и интенсивностью. Нестандарт хума, да еще и очень скилового, поражает. Здесь вы можете скачать пак его игр и разобраться сами, т.к. описанию «это» не подвергается. Скажу разве что, он применяет нестандартные контр меры к юнитам противника, плюс использует непопулярного героя – Блудмага. Архив был скачен с www.replays.net. Особенно я выделил вот эту демку – Angry_Korean_Man vs Hasu.Zen. Тут «злой кореец» играет против орка на азиатском ладдере. В демке представлены как Towers Rush и виверны орка, так и масс маги и абуз хума, советую.
 

nie

Пользователь
Пользователь
16 Июн 2005
51
0
0
Re: Human vs Orc (from www.es4x.ru)

Часть II. Ведение боя и принятие контр мер.



Итак, вот и настал тот момент, к которому я Вас так усердно готовил на протяжении первой части статьи – на экране показалась вражеская армия.

Общее:
Не зависимо от вашей расы, первое, что Вы должны выполнить – это наложить все возможные заклинания на вашу армию, дабы потом, в бою, на это время не тратить. Свиток защиты, свиток скорости, если их несколько, тоже надо включить, свиток медвежьего рева. Вызвать суммонов рекомендую до предыдуших действий, т.к. стаффы и им не помешают. Далее располагаем армию поудобнее, разумеется, выставить вперед магов рекая тупость. Все юниты ближнего боя должны играть роль щита для героев и магов.

Во время боя старайтесь следить за состоянием здоровья своих юнитов – совсем «мертвых» отводите либо в сторону базы, либо к фонтану жизни, если таковой на карте есть и зачищен от крипов. Юнитов еще целых, но по которым фокусируют атаку, можно сначала отвести в конец армии, а затем снова бросить в бой. Отводить подверженных концентрированному огню юнитов будет полезно еще тем, что противник может не успеть перенаправить войска, и они дружной толпой рванут за раненым, зачастую попадая в окружение. Если оппонент случайно вывел на линию боя главного героя (FS или AM) не упустите момент наподдать ему. Раненые герои будут постоянно волновать противника, и он станет чаще отвлекаться на них, теряя контроль над остальной армией. Зелье неуязвимости нужно использовать не когда герой имеет 1-50HP, а как только противник начал по нему фокусировать атаку своих юнитов, иначе, после действия зелья ваш герой будет легкой добычей для врага. Постоянно следите за состоянием героев ближнего боя. Во время боя зачастую лагает (русские мы, русские), так что пейте бутылки здоровья заранее.

Во время боя не делайте лишних кликов – стремление к высокому apm может сыграть с Вами злую шутку.

В бою направляйте своих юнитов атаковать тех вражеских войнов, которым они наносят больше всего урона (это зависит от типа атаки ваших юинтов и стрелки и наоборот; райдеры,
àтипа брони юнитов противника. Например: грунты грунты, пехотинцы. Подробнее о типах брони и атаки Выà маги; магиàкатапульты можете ознакомиться на www.battle.net в нужном разделе для каждой расы.

Орда:
В запасе армии орды есть уникальный свиток скорости. Он поможет вам резко ворваться в армию врага - ваши бугаи и райдеры быстро окажутся в центре армии хума и уничтожат магов или слабых героев в считанные секунды. В самом начале Вы должны вызвать волков и наложить пару чайник+волна на армию хумана. Первой целью молнии лучше выбрать одного из героев альянса. Если используются шаманы, то сразу же диспельте суммонов. Элементали и кабаны очень эффективны против армии орков – их рассеивание скажется на итоге битвы. Наложите также щит молний на ваших юнитов, находящихся в центре вражеской армии, полезно использовать его и на героях дальнего боя хума, т.к. АМ чаще всего стоит посреди магов.

Катапульты должны быть нацелены на магов – эффективно убивать залпом сразу из нескольких орудий. Будьте внимательны при ведение боевых операций у базы хума – катапульты по умолчанию начинают стрелять по зданиям. Также важно следить, не вызвал ли хуман “ментов”, замедленным войском будет сложно справится с этими стражами альянса, срочно используйте свиток скорости и бегом с базы, в случае, если вы зажаты, используйте телепорт. Важным подспорьем к войне с хумом являются прокаченные герои. Старайтесть прокачать ваших героев равномерно, для этого отводите героя с большим уровнем, пока другой крипится с остальной армией. Идеальным вариантом будет харас одним героем и крипинг другим.

Альянс:
Кастуйте, кастуйте и еще раз кастуйте. Всё те же советы перед боем, что и оркам. Старайтесть уберечь магов от орковских юнитов ближнего боя, бейте по замедленным юнитам. Хуману не обязательно уводить далеко раненых бойцов – достаточно подвести их к лекарям. От катапульт можно спастись постоянно двигая магов в стороны, тем самым, заставляя орудия промахиваться. Суммонов можно использовать в роли щита. При игре через МК в роли второго героя, заводите его в самый центр и глушите орков. Добивайте убегающих героев или юнитов молотком.
Если вам удалось замедлить практически всю армию орка, смело отбегайте от него и атакуйте, отбегайте вновь и атакуйте, одним словом маневрируйте. Лекари должны диспеллить любые полезные заклинания орды – свитки, суммонов и т.д. Если используемая вами стратегия предусматривает тайр 3, рекомендую использовать комбинацию сразу нескольких юнитов, а не тиражировать одних грифонов. Грифоны, рыцари, лекари-мастера и три героя составляют смертельную комбинацию. Обязательно накладывайте пламя у лекарей - +5 к защите очень весомый шаг к победе, да и действует это умение довольно долго.

На этом все, так как многие моменты я описал в 1 части.

 
Н

Наф-Наф

Гость
Re: Human vs Orc (from www.es4x.ru)

Написалбы чтонить лучше про эльфов...
 

BOPOH

Постоянный пользователь
Динозавры
Пользователь
9 Фев 2005
1.272
2
38
43
в 13000 км под Австралией
Re: Human vs Orc (from www.es4x.ru)

nie сказал(а):
d) ANGRY_KOREA_MAN’s tactic.
Напоследок приготовил мое «любимое». Очень зрелищная и интересная тактика, бои в которой проходят с переменным успехом, известной долей удачи и интенсивностью. Нестандарт хума, да еще и очень скилового, поражает. Здесь вы можете скачать пак его игр и разобраться сами, т.к. описанию «это» не подвергается. Скажу разве что, он применяет нестандартные контр меры к юнитам противника, плюс использует непопулярного героя – Блудмага. Архив был скачен с www.replays.net. Особенно я выделил вот эту демку – Angry_Korean_Man vs Hasu.Zen. Тут «злой кореец» играет против орка на азиатском ладдере. В демке представлены как Towers Rush и виверны орка, так и масс маги и абуз хума, советую.
Даа, AKM "жжот нипадецки" :smile: Особенно косяки летающих овец порадовали :biggrin: