Дальнобойщики 3

Virtuoz

Последний страж
Администратор
10 Фев 2005
973
9
18
33
127.0.0.1
virtuoz.aiq.ru



Более того, в третьей сери

Дальнобойщики 3: Покорение Америки – Великая магия чисел



Разработчик: SoftLab-NSK

Издатель в России: 1С

Жанр игры: Racing Simulation / Economic Strategy / RPG (!!!)

Заявленная дата выхода:4 квартал 2005 год

Примерные рекомендуемые системные требования:

512 Mb RAM

Pentium IV - 2 GHz

2 Gb свободного места на диске

128 Mb совместимая с DirectX видеокарта класса GeForce 6 / Radeon X

Кто бы мог подумать, что изобретенные для сугубо утилитарных нужд числа и цифры для некоторых людей по непонятным сейчас причинам станут значить нечто гораздо большее. Дошло до того, что была придумана целая "наука" о цифрах и числах – нумерология. Надо заметить, интерес к числам многократно возрастает на стыке времен, смене эпох и т.д. И ничего удивительного нет в том, что сейчас мы с вами живем по меткому выражению кинокритиков в "эпоху трилогий".

Тут вам и Терминатор, потрясший зрителей в свое время невиданными спецэффектами; и Матрица, породившая целую субкультуру; и Властелин колец, обративший полмира в фанатов фэнтези, и прочие представители фабрики грез, но рангом помельче и качеством похуже. В игровой индустрии, старающейся ни в какой степени не отставать от киношников, подобная же картина наблюдается, пусть и не на каждом углу, но, по крайней мере, у крупных и маститых разработчиков всегда есть по парочке трилогий "на всякий случай". Судите сами: такие РС сериалы, как WarCraft, Hitman, Doom и некоторые другие, имеющие по три своих инкарнации (компания Rockstar North не в счет, т.к. они впереди планеты всей и здесь), составляют золотой фонд формирующейся игровой культуры.

Однако подобное цветущее состояние дел характерно было лишь для стран "дальнего зарубежья", где в порядке вещей придумать оригинальную идею (это в лучшем случае), а уж потом к ней пририсовывать всякие "сиквелы" да "приквелы", аки медвежат к картине Шишкина. Но с некоторых пор и у нас появилась надежда на собственную трилогию, да еще какую. Дальнобойщики 3 – вот наш ответ Чемберлену!










Дальнобойщики 3 – есть идейное продолжение одноименной серии игр, выпущенных как на территории постсоветского пространства, так и на Западе под названиями Hard Truck, King Of The Road, а теперь и готовящейся Rig’n’Roll. Я нисколько не слукавлю, если скажу, что именно серия Дальнобойщики во многом определяет мировое представление о российской игровой индустрии, наряду с другими великолепными играми, как говорится "from Russia with love" – Ил-2. Штурмовик, Демиурги, Аллоды или Silent Storm. Посему, сказать, что третьих Дальнобойщиков ждут с нетерпением и во всем мире (как звучит, а?!), значит не сказать ничего.

Разработка третьей серии лучшего (по мнению большинства игровых изданий) симулятора автомобильных грузоперевозок ведется уже с 2001 года. За этот долгий период авторами игр-предшественниц, талантливой командой SoftLab-NSK, что в Новосибирске, была проделана колоссальная работа. Был практически заново переписан графический движок, который и во второй-то части не в силах превзойти ни одна из существующих игр подобной тематики. Простое перечисление всех рюшечек и красивостей, которыми с запасом обещают снабдить нас кропотливые новосибирцы, уже сейчас может подвигнуть сесть в углу комнаты перед рекламным постером Дальнобойщиков 3 и с фанатичным остервенением молиться, лишь бы все это оказалось правдой...










Спешу поделиться радостью со всеми фанатами этой знаменитой серии, алкающими нововведений, что в третьей части дальнобойной саги у нас с вами наконец-то появятся... РУКИ! Да, да! Самые настоящие руки, кожаные, на руле! Теперь безвозвратно уйдут в прошлое времена водителей-фантомов, управлявших своими стальными монстрами, чем придется (в зависимости от фантазии...). Более того, мы сможем при желании, если таковое появится (а оно появится всенепременно) осмотреть теперь всю кабину, а не просто кинуть пару томных взглядов направо/налево мимо проносящимся девицам. Хотите заглянуть в просторный "спальник"? А подергать своими ручками гигантский рычаг коробки передач? Наконец буквально на себе ощутить теплую роскошь кожаной обивки салона какого-нибудь Peterbilt`а? Как я вас понимаю, а теперь всем дружно читать абзац про то, лишь бы все это оказалось правдой...

В третьей части Дальнобойщиков, будет внедрена и "система усталости" водителя по аналогии с чешской серией игр схожей тематики Hard Truck 18 Wheels Of Steel, все части которой на территории России любезно выпустила компания Бука под названиями Hard Truck: 18 Стальных колес, 18 Стальных колес: По дорогам Америки и 18 Стальных колес: Пыль дорог. Теперь заранее придется рассчитывать свой маршрут таким образом, чтобы на вашем пути была все-таки парочка более или менее приличных придорожных мотелей, ну или хотя бы тихих стоянок, раз уж вам приспичит прикорнуть в вашем же грузовике. К чему будет приводить синдром "хронического недосыпа", пока не совсем ясно, но думается, что новосибирцы сумеют это внедрить на порядок интереснее, чем в тех же 18 Wheels Steel.










Будет введена сложнейшая система расчета повреждений, от наличия или отсутствия которых автомобиль будет самым незамедлительным образом менять свое поведение на дороге. Переписана, дополнена и улучшена в разы игровая механика, "физика" как всего присутствующего собственно на трассе, так и вокруг. Все это привело к тому, что, по утверждениям разработчиков, игрок сможет почувствовать себя за рулем настоящего стального монстра, своенравного и требующего каждый своего особого подхода. Модернизация своего грузовика будет, конечно, не в духе серии Need For Speed: Underground (здесь все-таки симулятор, а не гонки из серии "включил-погонялся-выключил"), но по заверениям разработчиков позволит вам собственноручно собрать из обычного незаметного грузовика-трудяги, коих сотни, настоящего короля хайвэя, владельца которого будут узнавать за милю!

В части визуализации всего происходящего на экране разработчики тоже не стояли на месте и внедрили (и продолжают это делать по сей день) массу всевозможных полезных и не очень графических ухищрений. Тут вам и динамическое освещение, и Bump Mapping, и поддержка вершинных и пиксельных шейдеров вплоть до второй версии, прибавьте к этому возросшую до небес степень дальности прорисовки картинки, умножьте 20000 полигонов на каждый грузовик и вы получите тот процент счастья, над которым колдуют вот уже более четырех лет кудесники из SoftLab-NSK!

Кстати, не лишним будет отметить, что абсолютно весь автопарк, как непосредственно используемый, так и просто присутствующий в игре, лицензирован, т.е. если мимо пронесся Chevrolet, то это действительно был настоящий "живой" Chevrolet, коих и по нашим далеко не калифорнийским дорогам носится уже достаточно. Степень правдивости 3D модели каждого автомобиля на экране в Дальнобойщиках 3 проверялась не абы кем, а представителями самих автоконцернов, строго следившими за новосибирцами прямо в процессе их работы, как бы они не добавили вот сюда радиоантенну, а вот здесь, наоборот, пожадничали с хромом.










Кстати, если вы немало удивились, причем здесь калифорнийские дороги, то придется вас удивить еще больше – действие третьей серии отечественных "Дальнобойщиков" на этот раз развернется в самой что ни на есть вотчине Терминатора, одним словом: "Добро пожаловать в Калифорнию!" Можно по-разному относится к подобному выбору разработчиков, но тот факт, что для полноценного воплощения этого солнечного штата авторы игры наснимали более 10 часов видео, сами объехали всю Калифорнию и собираются внедрить в игру почти 6000 км² (!!!) реальной территории, заставляет относиться с уважением к проделанной ими работе.

Мы с вами увидим буквально всё: горные склоны Сьерра-Невады, где впервые за всю серию игр Дальнобойщики нам обещают показать СНЕГ (!!!); залитые южным солнцем долины; роскошные и прямые, как стрела хайвэи; умопомрачительные дорожные развязки в несколько ярусов; городские пробки Лос-Анджелеса и тихие сельские проулки.

Уж не знаю, Арнольд Шварценеггерович Терминатор тому виной, или сложившаяся геополитическая ситуация, но в игре Дальнобойщики 3 Калифорния предстанет перед нами как самое настоящее независимое государство. Если так и дальше пойдет, то игру можно с успехом рекомендовать всем любителям глобальных стратегий и варгеймов. И вот в эту-то самую пору нам и придется начинать свое восхождение "из грязи в автокнязи" в образе простого русского паренька, приехавшего за "длинным долларом" аж из самой России.

Pentium IV 2 GHz / 512 Mb RAM / 128 Mb 3D ускоритель уровня GeForce 6 или Radeon X в качестве системных рекомендаций (требования попроще, но стоит ли лишать себя ТАКОГО удовольствия?!)

...и 2005 год (то есть уже этот!) как наиболее подходящий момент для появления самого настоящего кросс-жанрового "авто-эконом-приключенческого" российского чуда!



 

serp

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
161
0
0
дома
www.kakdela.ru
25 августа 2005 года
Новости разработки

Расширилась территория игрового мира:
Практически завершено моделирование города Санта-Барбара (US101);
Практически завершено моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15);
Практически завершено моделирование города Викторвилл (I15);
Начато моделирование города Паттерсон (I5);
Начато моделирование практически слившихся в один городов-соседей: Ланкастера и знаменитого Палмдейла (SR14) – аэрокосмической столицы Америки.

В Палмдейле расположены такие гиганты индустрии, как "Локхид-Мартин", "Нортоп-Груммэн", "Рокуэлл", "Боинг", "МакДонелл-Дуглас", "Бритиш Аэроспейс". Именно здесь проходят предстартовую подготовку американские космические "челноки".
Завершено моделирование участка дорог SR14 и US395 от Мохаве до Лон-Пайна;
Завершено моделирование участка дороги I5 отЛос-Анджелеса до Лебека;
Завершено моделирование участка дороги US101 от Окснарда до Санта-Барбары;
Ведется моделирование дороги I15 на участке между городами Барстоу и Викторвилла;


Ведется моделирование дороги SR58 на участке между городами Мохаве и Барстоу;

Обновлен список автомобилей:
Построен легковой автомобиль Chrysler Voyager
Разработан интерьер кабины для седельного тягача Peterbilt 379;


Разработан интерьер кабины для седельного тягача Kenworth W900L;
Разработан интерьер кабины для седельного тягача Volvo VNL770.
я насчитал 31 автомобиль
 
Последнее редактирование модератором:

serp

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
161
0
0
дома
www.kakdela.ru
XS MAGAZINE # 09, сентябрь 2005 года

Наши едут!

Третья часть широко известного симулятора дальнобойщика разрабатывается уже, мягко говоря, давно, но до сих пор, кроме ослепительной красоты скриншотов, мы не видели ничего с ней связанного. Об игре довольно скупо рассказывается и на официальных, и на фанатских сайтах. нам обещают бескрайние просторы Америки, детально проработанную физику автопоездов, продвинутую экономическую модель, множество персонажей, взаимодействие с которыми не ограничится участием в гонках. Чем пережевывать известные факты и слухи, мы решили попытать счастья и поспрашивать самих разработчиков. Нам удалось побеседовать с бессменным руководителем проекта Игорем Белаго.


Мы здесь ездили в Mafia, GTA 3, теперь прокатимся на 18-колесном монстре

Территория игрового мира – более 600 км дорог, около 50 городов – почти вся Калифорния. обязательным системным требованием станет наличие графического акселератора, совместимого с DirectX 9.0.

XS: Претерпит ли какие-либо серьезные изменения сам игровой процесс? Система получения заказов, найма собственных работников, покупка грузовиков?

И.Б.: Да, система заметно изменится. получить заказ и загрузиться игрок сможет на экспрессбазах, находящихся практически в каждом городе игрового мира, а вот за информацией о действительно выгодных заказах для себя и своих водителей ему придется погоняться. Для найма работников и поиска подходящих машин игроку придется обратиться к игровому аналогу интернета.
ПЕРСОНАЛИИ
Отныне каждый действующий персонаж получит свою трехмерную модель, голос и некоторые характеристики. Нашего же главного героя зовут просто Коля, и выживет ли он в суровых дорожных условиях Америки, зависит от вас.

XS: Что интересного нас ожидает в модели движения автопоездов? Физика станет еще более хардкорной или будет сделано некоторое послабление?

И.Б.: Физика будет более правильной, включая как поведение машины, так и имитацию состояния ее основных систем, при этом управление грузовиком станет более удобным по сравнению с предыдущей версией, особенно при езде с полуприцепом.


Вы когда-ниубдь видели, как подобная махина оттормаживается "в пол"? У вас все впереди!

XS: Какие сюрпризы готовит нам Америка? Что ждет нас на бескрайних хайвэях?

И.Б.: Горы, упирающиеся в Тихий океан, пустыни с дорогой, уходящей за горизонт, мегаполисы со сложными многоэтажными развязками и небоскребами, городки "в стиле вестерн" с населением в 300 человек, трак-стопы с барами, мотелями и станциями техобслуживания.


Любой внедорожник – всего лишь потенциальная царапина на бампере

XS: Изменится ли баланс между симулятором практическим и симулятором экономическим? Чем нам предстоит заниматься большую часть игрового времени

И.Б.: Заниматься предстоит тем, что больше нравится. если вы в душе гонщик – основное время можно посвятить гонкам. Хотите попробовать себя в бизнесе – сосредоточьтесь на управлении своей компанией и борьбе с конкурентами.


По комфорту салона американские траки могут сравниться с "Мерседесом"

XS: Расскажите немного о технической составляющей. Какие эффекты используются, каковы масштабы игрового мира, и какая система нам потребуется, чтобы увидеть все эти прелести?

И.Б.: Игровой мир будет непрерывным во времени и пространстве, как и в предыдущей игре. Все эффекты, связанные с изменением погодных условий и времени суток, нами полностью переработаны. территория игрового мира – это более 600 км дорог, около 50 городов, в числе которых основные хайвеи и города Калифорнии. Обязательным системным требованием станет наличие графического акселератора, совместимого с DirectX 9.0.

XS: Мы слышали, что в игре будут детализированные города. Чем нам это грозит – пробираться по бесконечным пробкам, стараясь не зацепить кого-нибудь огромным прицепом, или сделаны они лишь для приема/сдачи заказов?

И.Б.: В пробках – скучно, поэтому мы постараемся максимально снизить вероятность их появления. по городам же поездить предстоит – например, наша версия San Francisco уже раскинулась на 20 км.

XS: Как обстоит ситуация со звуковым сопровождением? В связи с географической переориентацией услышим ли мы перепевы в стиле кантри и блюз?

И.Б.: Обязательно.
ЭТО ПРИДАЕТ НАМ УВЕРЕННОСТИ:
• Первые две части имели оглушительный успех.
• Команда разработчиков обладает опытом создания профессиональных симуляторов.
• У игры есть серьезный издатель, а значит и светлое будущее.
НАС СМУЩАЕТ, ЧТО:
• Игра слишком долгое время находится в разработке.
• Об игре до сих пор известно крайне мало.
 

serp

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
161
0
0
дома
www.kakdela.ru
свежатинка
TruckPol, 10 октября 2005 года

Пятое интервью Игоря Белаго

Здравствуйте, Игорь!
Большое спасибо, что за Вы согласились дать очередное – уже пятое по счету – интервью сайту TruckPol. Не только участники нашего игрового сообщества, но и все поклонники "Дальнобойщиков" с нетерпением ждут ответов на вопросы, которые были подготовлены на форуме TrackPol'а. Поскольку разработка игры уже близится к завершению, мы надеемся, что сейчас Вы уже сможете что-то сказать по поводу вопросов, которые ранее оставались без ответа.

TruckPol:
Для поклонников "траксима" Вы уже стали настоящим гуру. Поэтому хотелось бы узнать, когда вы только начинали заниматься "дальнобойными приключениями" это было для Вас просто работой или еще и увлечением?

И.Белаго:
Мы приступили к разработке игр в 1977 году, и тогда перед нами стоял нелегкий выбор: какому игровому жанру отдать предпочтение: гонкам на морских катерах или грузовиках? Ну, а сейчас все знают, что мы выбрали… Я полностью уверен, что к работе по созданию игр нельзя относиться просто как к своей обязанности. Разработчик должен жить игрой.

TruckPol:
В музыкальном оформлении "Дальнойщиков-2" (King of the Road) были использованы прекрасные сандтреки группы "Ария". Музыка к новой игре все еще остается под секретом или Вы уже можете приоткрыть завесу тайны?

И.Белаго:
Нет, пока это еще секрет.

TruckPol:
Старый, как мир, вопрос, который Вам постоянно задают: о сроках выхода "Дальнобойщиков-3" (Rig'n'Roll), неважно какой версии – русской или английской?

И.Белаго:
И такой же старый ответ – будучи только разработчиками игры, мы на него ответить не можем.

TruckPol:
Вы уже приняли решение о выпуске демо-версии "Дальнобойщиков-3"? Если да, то когда следует ожидать это событие?

И.Белаго:
Мы уже сделали демо-версию, и возможно, через какое-то время она будет доступна для поклонников игры. Но еще раз повторю, что решение этого вопроса является прерогативой издателя.

TruckPol:
Какие в "Дальнобойщиках-3" будут расстояния? К примеру, сколько времени – в реальном исчислении – потребуется, чтобы добраться из Лос-Анджелеса до Сан-Франциско?

И.Белаго:
Расстояния между городами в среднем будут составлять примерно 8–10 км. Протяженность пути от центра Лос-Анджелеса до Сан-Франциско равняется приблизительно 70 км. Остальное вы сами можете подсчитать.

TruckPol:
Увидим ли мы в игре реалистичные места приема-сдачи грузов? Например, бревна с лесосеки отвозим на лесопилку, молоко и мясо вывозим с ферм, контейнеры загружаем в морском порту и т.д.?

И.Белаго:
Да, несомненно.

Теперь несколько вопросов о деталях игры

TruckPol:
Если наш грузовик не сможет продолжать движение из-за поломки, увидим ли мы, как специальным тягачом его эвакуируют на станцию техобслуживания? Или все будет происходить, как в других траксимах, одним кликом вызовем 911, и машина моментально, словно по мановению волшебной палочки, будет отремонтирована?

И.Белаго:
Пока трудно сказать. Мы еще думаем, как реализовать эту игровую коллизию.

TruckPol:
Мы знаем, что в игре делается визуализация повреждений машин в случае столкновений, а как насчет трейлеров?

И.Белаго:
То же самое относится и к трейлерам.

TruckPol:
Можно ли будет в игре формировать конвои, состоящие из нескольких автопоездов (игрока и AI-водителей)?

И.Белаго:
Полагаем, что такая игровая возможность будет реализована.

TruckPol:
Будет ли игрок "участвовать" в процедурах погрузки и разгрузки своего грузовика?

И.Белаго:
Нет, это не планируется делать.

TruckPol:
Увидим ли мы на улицах Сан-Франциско знаменитый местный трамвай? И еще, будут ли в игре присутствовать животные?

И.Белаго:
Животные – да, а вот трамвай, скорее всего, увидеть не получится, так как маршруты движения грузового транспорта не пересекаются с улицами, по которым ходят трамваи.

TruckPol:
Как будет в игре смотреться Голливуд с его киностудиями, вроде Paramount Pictures, знаменитыми улицами и достопримечательностями, например, Китайским театром или Аллеей славы?

И.Белаго:
А вы когда-нибудь видели тяжелые грузовики, разъезжающие по Голливуду?

TruckPol:
Можно ли будет в игре просто погонять на тягаче с трейлером, не утруждая себя перевозкой грузов?

И.Белаго:
Да, конечно.

TruckPol:
Будет ли в игре динамическое изменение погоды, например, если пойдет дождь или снег, станет он со временем усиливаться или ослабевать?

И.Белаго:
Да, несомненно.

TruckPol:
Что будет происходить с трейлером после прибытия к месту назначения? Он просто исчезнет или его нужно будет отбуксировать на грузовую площадку?

И.Белаго:
Нет, трейлер точно никуда не исчезнет.

TruckPol:
В предыдущем интервью на вопрос о количестве трейлеров в игре, Вы ответили, что их будет много. Но пока мы видим только 6 различных трейлеров. Собираетесь ли вы еще добавить какие-то виды трейлеров?

И.Белаго:
Прежде всего, мы показали не 6 трейлеров, а 6 типов трейлеров. В стадии готовности сейчас – 10 типов трейлеров (20 модификаций) и еще появятся новые.

TruckPol:
Будет ли стояночный и обычный тормоз в игре работать, как у настоящего грузовика, т.е. с учетом давления воздуха в тормозной системе? И будут ли приборы показывать ее состояние?

И.Белаго:
Да.

TruckPol:
Будут ли в игре охраняемые и неохраняемые железнодорожные переезды, у которых потребуется остановиться, чтобы пропустить поезд?

И.Белаго:
Вероятней всего, нет.

TruckPol:
В обзоре на сайте Overclockers.ru опубликованы системные требования игры. Можете ли Вы подтвердить эти данные и назвать минимально необходимые требования?

И.Белаго:
Мы надеемся, что для игры удастся сохранить следующие минимальные системные требования: Pentium IV 2 GHz, 512 MB оперативной памяти, видеокарта класса NVIDIA GeForce 4 или ATI Radeon 8500 с 64MB памяти.

Напоследок пара вопросов, посвященных мультиплейеру

TruckPol:
Какие типы соединения можно будет использовать для игры в многопользовательском режиме?

И.Белаго:
Оба типа соединения – через протокол TCP/IP и по модему.

TruckPol:
Можно ли будет в мультиплейере пользоваться микрофоном, чтобы на самом деле поболтать с другими игроками по CB-радио?

И.Белаго:
Нет, мы не планируем включать в игру такую возможность.

TruckPol:
Большое спасибо, Игорь, что Вы смогли выкроить время и ответить на вопросы виртуальных дальнобойщиков. Еще нам будет очень приятно, если Вы найдете возможность хотя бы изредка заглядывать на форум TruckPol'а

И.Белаго:
Мои наилучшие пожелания геймерам и большое спасибо TruckPol'у за постоянное внимание к нашей игре!
 

NecroSKELETon20

Активный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
461
0
16
36
next сказал(а):
где скачать мона
Предположительная дата выхода - 2006 год по данным Игромании. На официальном сайте дата выхода не указана вообще, значит как минимум - в конце первого квартала 2006 года.:close_tem
 

StrangeR

Пользователь
Пользователь
4 Апр 2005
243
0
0
#KrAsNyXa
Сорь что тему поднимаю,но мучает вопрос: Что нибудь слышно об игре?
 

NecroSKELETon20

Активный пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
461
0
16
36
Дата выхода по прежнему неизвестна. Из официальных источников никаких сведений не поступало. И уверяю, когда игра выйдет, об этом будет здесь написано, как минимум от меня :diablo: