2025 год
1. Arena Breakout Infinite (2025) - 315,7 часов (всего 358ч)
Больше всего в этом году играл в онлайн шутер Арену. Когда есть кореш, зовущий в онлайн игры - почему бы не сыграть? Арена - экстрактен шутер, на подобие Таркова, только менее зубастый. И, потому, не такой интересный. Тут есть маркеры над союзниками, тут есть мини-карта. Просто побегать, повоевать, пособирать лут без определённой цели. Собираем снаряжение, выходим в рейд. Если выжили - мы в плюсе, если погибли - теряем всё, что взяли в рейд. Под конец года стало уже совсем скучно и игру пока отложили.

2. Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023) - 160,8 часов
Партийная ролевая игра от студии, подарившей нам дилогию Pathfinder. А это значит огромный хронометраж, обилие текстов и отыгрыш роли, только на этот раз в мрачной вселенной Warhammer 40k. Первое впечатление было негативным - во вступлении показывают космический корабль, обустроенный, как дворец, а в диалогах игра рассказывает самые базовые понятия здешнего мира. Уже было подумал, что ждёт фентези в космосе без погружения в лор Вахи. Но спустя 160 часов могу сказать, что ошибался. Это было 160 часов Википедии по Вахе т_т Мне давно не доводилось читать столько мудрёного текста, особенно, когда диалоги ведут фанатики и прочие механикусы. Текст физически тяжело переварить, но погружение в лор Вахи вышел по самую макушку. А играть предстоит за элиту местной вселенной - Вольного торговца, предкам которого торговый патент вручил сам Имератор. И решать предстоит судьбы целых планет! Про саму игру - тут интересные и не очень сложные битвы, тут за игру десятки раз придётся делать те или иные выборы, которые повлияют на мир. Тут в финале покажут последствия твоих выборов. Понравится и любителям партийных RPG, и фанатам Вахи.

3. Terra Invicta (2022 EA) - 134,6 часа (до этого в 2022 играл в пиратку 148 часов)
По настоящему глобальная стратегия про вторжение инопланетян на Землю в духе XCOM. В роли лидера одной из организаций нам предстоит достичь своих целей (от отражения нападения или бегства, до подчинения инопланетянам и помощи им во вторжении), а сделать это ой, как не просто. Алиены несопоставимо сильнее, другие фракции вставляют палки в колёса, в мире государства то и дело устраивают конфликты... Нам же нужно захватывать власть, мобилизовать ресурсы, изучать технологии и готовиться дать отпор. Банально, сначала нужно хотя бы выйти в космос. Но уже спустя пару десятилетий мы будет давать бой на равных, ведь Алиены несут не только погибель, но и ценные трофеи (в том числе технологии). Очень сложная игра, но просто с невероятным количеством механик. Тут и конфликты на Земле, строительство баз в космосе, и битвы космических флотов. У игрока, изначально оказавшемся в невыгодной позиции, есть куча рычагов, которые помогут переломить ситуацию. Высадился десант, а земные технологии не позволяют победить в бою? Есть ядерное оружие, если не жалко планету. Или можно бомбить пришельцев прямо из космоса, покуда наш флот оказался сильнее и отбил хотя бы земную орбиту...
Игра пока в раннем доступе, а релиз будет уже сегодня вечером.

4. Kingdom Come: Deliverance 2 (2025) - 121,6 час (пиратка)
Первая часть (2018) была кривая, коса и откровенно на любителя ролевая игра про средневековую Богемию. Вторая же часть... моё почтение, это просто огромная, красивая и, наверное, лучшая ролевая игра последних лет. Лучший симулятор средневековья. Боевая система стала проще, постановка лучше на голову, обилие аутентичных механик и сама атмосфера средневековья. Ну и спасибо разработчикам, что использовали нормальный CryEngine, а не проклятый Анриал 5, картинка вышла потрясающая! И совсем без лагов )
Мой личный номинант на игру года

5. Mindustry (2019) - 86,6 часов (до этого около 40ч на телефоне)
Сильно упрощённая вариация Factorio, разработанная всего одним человеком, занимающая меньше 100 мб и бесплатно раздаваемая на Github. Это смесь игры про конвейеры (добыча, доставка, переработка сырья) и tower-defence. Игра простая в освоении, но и простая по механикам. Приобрёл её, чтобы коротать обеденные перерывы на работе, и как-то не заметил, как обеды стали тянуться по 4-5 часов, а потом продолжались дома )) Суть игры: высадиться в секторе, начать добычу ресурсов, организовать оборону и продержаться несколько волн вражеских атак. Иногда сектора нужно захватывать, тут уже включается простенькая стратегия. В игре две кампании: старая про масштаб и строительство огромных баз, и новая, про планирование и грамотную застройку. И вот при игре в новую у меня вспыли воспоминания о старых стратегиях. Очень залипательно, но на любителя.

6. Clair Obscur: Expedition 33 (2025) - 63,6 часа
Игра собравшая рекордное количество наград и ставшая игрой и без того насыщенного 2025 года. Небольшая французская студия в дебютном проекте создала лучшую японскую RPG )) со сложным, но интересным сюжетом. По сюжету, в умирающем мире каждый год "стираются" люди, достигшие определенного возраста и цифра каждый раз снижается. Жители последнего оставшегося города Люмьер ежегодно снаряжают экспедиции, чтобы остановить конец света и пока ни одна не преуспела. В игре предстоит изучать открытый мир и сражаться в полу-пошаговых боях в духе Dark Souls (с парированиями и уклонением), а попутно на голову игрока будет сваливаться здешний тяжёлый сюжет. А ещё в игре отличная музыка и очень красивый, фантастический дизайн. Если бы не KCD 2 - назвал бы Экспедицию игрой года, но для меня она останется второй. Сюжет и атмосфера - это хорошо, но геймплей для меня важнее.

7. Star Citizen (???) - 60,9 часов
Вот и я попался на аферу Криса Робертса, приобрёл его скам игру, которая "никогда не выйдет". Star Citizen - это космический ММО экшен-симулятор, часть создаваемой Робертсом новой вселенной. Тут можно покупать снаряжения и перестреливаться, как в экшене, покупать еду на улице и гулять по городам, снаряжать корабли и летать между планетами, садясь в любое понравившееся место. Да тут банально чтобы вылететь из космопорта - нужно связаться с диспетчером и попросить разрешения. И играется в целом... довольно скверно. Вместо оптимизации уже созданного, разработчики продолжают черепашьими темпами добавлять контент и механики. Огромная кривая-косая игра. Но и в ней есть свой шарм - чувство свободы и головокружение от количества механик. Заплатив $100 всё же пытаешься даже в ней найти светлые стороны )

8. DayZ (2018) - 60,8 часов (138,7ч всего)
Старый добрый (нет) DayZ. В начале года собрались с приятелями и пошли на фанатские сервера с кучей механик выживания и злого PvP. Строили базы, добывали ресурсы, воевали и умирали. Игра всё так же завораживает суровым геймплеем, кривым движком, огромной картой и чувством свободы. Как говорится, и говно с майонезом зайдёт, так и тут, в хорошей компании и DayZ может приносить удовольствие.

9. Path of Exile 2 (2024 EA) - 55,7 часов
Лучший на сегодня "Диаблойд". PoE 2 может предложить продолжительный, увлекательный геймплей, удобное управление, понятный игровой процесс и.... невероятно сложную, мудрённую прокачку. Если вам когда-то нравился Diablo, то лучше не играть в мобильные поделки от Blizzard, а попробовать нормальный PoE. Приятель буквально подсел на игру и за прошлый год наиграл больше 800 часов. Мне же было лень разбираться в механиках, я получал удовольствие от игрового процесса и приятной графики.

10. Noita (2020) - 41,7 час
Упоротый пиксельный симулятор мага. Скастовать огненную стену, безусловно, прекрасно. Но может ли ваша магия нажатием одной кнопки мыши превратить врагов в мочу? )) В игре предстоит за мага спускаться в подземелье, уровень за уровнем, чтобы в финале получить сказочное богатство. По пути мы подбираем различные жезлы с разными хорошими и не очень свойствами, заклинания, которые вставляем в эти жезлы и от правильно выстроенных комбинаций зависит результат. Взяли заклинание "взрыв"? Отлично, теперь при использовании ваш жезл ВЗОРВЁТСЯ мухаха! А если возьмём обычный световой снаряд и сделаем так, чтобы он на излёте превращался... в БЕНЗОПИЛУ? ))) Тут можно многое, симулятор упоротого мага. В игре столько возможностей, что игру можно просто сломать! Например, одним заклинанием превратить всю карту в бензин и поджечь, ведь тут попиксельный расчёт физики. ) Хардкорная и сложная, но такая весёлая игра.

Немного не вошедшие в топ 10:
Black Myth: Wukong - 40,5ч
Squad - 40,3ч
The King is Watching - 40,1ч
Dome Keeper - 40ч
Всего по играм - 1758ч
Мобилки:
Clash Royale (VPN) - 61,2ч
Судоку - 46.6ч
Balatro - 44.5ч
Прочие цифры:
Время работы компьютера - 3065ч
Самое популярное приложение: Google Chrome - 1207ч
Самые популярные сайты:
youtube - 136ч
VK - 73ч
pikabu - 45ч
Юниланс на 5 месте - 15ч
Telegram - 150ч
Статистика с работы собралась плохо, лень разгребать.
1. Arena Breakout Infinite (2025) - 315,7 часов (всего 358ч)
Больше всего в этом году играл в онлайн шутер Арену. Когда есть кореш, зовущий в онлайн игры - почему бы не сыграть? Арена - экстрактен шутер, на подобие Таркова, только менее зубастый. И, потому, не такой интересный. Тут есть маркеры над союзниками, тут есть мини-карта. Просто побегать, повоевать, пособирать лут без определённой цели. Собираем снаряжение, выходим в рейд. Если выжили - мы в плюсе, если погибли - теряем всё, что взяли в рейд. Под конец года стало уже совсем скучно и игру пока отложили.

2. Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023) - 160,8 часов
Партийная ролевая игра от студии, подарившей нам дилогию Pathfinder. А это значит огромный хронометраж, обилие текстов и отыгрыш роли, только на этот раз в мрачной вселенной Warhammer 40k. Первое впечатление было негативным - во вступлении показывают космический корабль, обустроенный, как дворец, а в диалогах игра рассказывает самые базовые понятия здешнего мира. Уже было подумал, что ждёт фентези в космосе без погружения в лор Вахи. Но спустя 160 часов могу сказать, что ошибался. Это было 160 часов Википедии по Вахе т_т Мне давно не доводилось читать столько мудрёного текста, особенно, когда диалоги ведут фанатики и прочие механикусы. Текст физически тяжело переварить, но погружение в лор Вахи вышел по самую макушку. А играть предстоит за элиту местной вселенной - Вольного торговца, предкам которого торговый патент вручил сам Имератор. И решать предстоит судьбы целых планет! Про саму игру - тут интересные и не очень сложные битвы, тут за игру десятки раз придётся делать те или иные выборы, которые повлияют на мир. Тут в финале покажут последствия твоих выборов. Понравится и любителям партийных RPG, и фанатам Вахи.

3. Terra Invicta (2022 EA) - 134,6 часа (до этого в 2022 играл в пиратку 148 часов)
По настоящему глобальная стратегия про вторжение инопланетян на Землю в духе XCOM. В роли лидера одной из организаций нам предстоит достичь своих целей (от отражения нападения или бегства, до подчинения инопланетянам и помощи им во вторжении), а сделать это ой, как не просто. Алиены несопоставимо сильнее, другие фракции вставляют палки в колёса, в мире государства то и дело устраивают конфликты... Нам же нужно захватывать власть, мобилизовать ресурсы, изучать технологии и готовиться дать отпор. Банально, сначала нужно хотя бы выйти в космос. Но уже спустя пару десятилетий мы будет давать бой на равных, ведь Алиены несут не только погибель, но и ценные трофеи (в том числе технологии). Очень сложная игра, но просто с невероятным количеством механик. Тут и конфликты на Земле, строительство баз в космосе, и битвы космических флотов. У игрока, изначально оказавшемся в невыгодной позиции, есть куча рычагов, которые помогут переломить ситуацию. Высадился десант, а земные технологии не позволяют победить в бою? Есть ядерное оружие, если не жалко планету. Или можно бомбить пришельцев прямо из космоса, покуда наш флот оказался сильнее и отбил хотя бы земную орбиту...
Игра пока в раннем доступе, а релиз будет уже сегодня вечером.

4. Kingdom Come: Deliverance 2 (2025) - 121,6 час (пиратка)
Первая часть (2018) была кривая, коса и откровенно на любителя ролевая игра про средневековую Богемию. Вторая же часть... моё почтение, это просто огромная, красивая и, наверное, лучшая ролевая игра последних лет. Лучший симулятор средневековья. Боевая система стала проще, постановка лучше на голову, обилие аутентичных механик и сама атмосфера средневековья. Ну и спасибо разработчикам, что использовали нормальный CryEngine, а не проклятый Анриал 5, картинка вышла потрясающая! И совсем без лагов )
Мой личный номинант на игру года

5. Mindustry (2019) - 86,6 часов (до этого около 40ч на телефоне)
Сильно упрощённая вариация Factorio, разработанная всего одним человеком, занимающая меньше 100 мб и бесплатно раздаваемая на Github. Это смесь игры про конвейеры (добыча, доставка, переработка сырья) и tower-defence. Игра простая в освоении, но и простая по механикам. Приобрёл её, чтобы коротать обеденные перерывы на работе, и как-то не заметил, как обеды стали тянуться по 4-5 часов, а потом продолжались дома )) Суть игры: высадиться в секторе, начать добычу ресурсов, организовать оборону и продержаться несколько волн вражеских атак. Иногда сектора нужно захватывать, тут уже включается простенькая стратегия. В игре две кампании: старая про масштаб и строительство огромных баз, и новая, про планирование и грамотную застройку. И вот при игре в новую у меня вспыли воспоминания о старых стратегиях. Очень залипательно, но на любителя.

6. Clair Obscur: Expedition 33 (2025) - 63,6 часа
Игра собравшая рекордное количество наград и ставшая игрой и без того насыщенного 2025 года. Небольшая французская студия в дебютном проекте создала лучшую японскую RPG )) со сложным, но интересным сюжетом. По сюжету, в умирающем мире каждый год "стираются" люди, достигшие определенного возраста и цифра каждый раз снижается. Жители последнего оставшегося города Люмьер ежегодно снаряжают экспедиции, чтобы остановить конец света и пока ни одна не преуспела. В игре предстоит изучать открытый мир и сражаться в полу-пошаговых боях в духе Dark Souls (с парированиями и уклонением), а попутно на голову игрока будет сваливаться здешний тяжёлый сюжет. А ещё в игре отличная музыка и очень красивый, фантастический дизайн. Если бы не KCD 2 - назвал бы Экспедицию игрой года, но для меня она останется второй. Сюжет и атмосфера - это хорошо, но геймплей для меня важнее.

7. Star Citizen (???) - 60,9 часов
Вот и я попался на аферу Криса Робертса, приобрёл его скам игру, которая "никогда не выйдет". Star Citizen - это космический ММО экшен-симулятор, часть создаваемой Робертсом новой вселенной. Тут можно покупать снаряжения и перестреливаться, как в экшене, покупать еду на улице и гулять по городам, снаряжать корабли и летать между планетами, садясь в любое понравившееся место. Да тут банально чтобы вылететь из космопорта - нужно связаться с диспетчером и попросить разрешения. И играется в целом... довольно скверно. Вместо оптимизации уже созданного, разработчики продолжают черепашьими темпами добавлять контент и механики. Огромная кривая-косая игра. Но и в ней есть свой шарм - чувство свободы и головокружение от количества механик. Заплатив $100 всё же пытаешься даже в ней найти светлые стороны )

8. DayZ (2018) - 60,8 часов (138,7ч всего)
Старый добрый (нет) DayZ. В начале года собрались с приятелями и пошли на фанатские сервера с кучей механик выживания и злого PvP. Строили базы, добывали ресурсы, воевали и умирали. Игра всё так же завораживает суровым геймплеем, кривым движком, огромной картой и чувством свободы. Как говорится, и говно с майонезом зайдёт, так и тут, в хорошей компании и DayZ может приносить удовольствие.

9. Path of Exile 2 (2024 EA) - 55,7 часов
Лучший на сегодня "Диаблойд". PoE 2 может предложить продолжительный, увлекательный геймплей, удобное управление, понятный игровой процесс и.... невероятно сложную, мудрённую прокачку. Если вам когда-то нравился Diablo, то лучше не играть в мобильные поделки от Blizzard, а попробовать нормальный PoE. Приятель буквально подсел на игру и за прошлый год наиграл больше 800 часов. Мне же было лень разбираться в механиках, я получал удовольствие от игрового процесса и приятной графики.

10. Noita (2020) - 41,7 час
Упоротый пиксельный симулятор мага. Скастовать огненную стену, безусловно, прекрасно. Но может ли ваша магия нажатием одной кнопки мыши превратить врагов в мочу? )) В игре предстоит за мага спускаться в подземелье, уровень за уровнем, чтобы в финале получить сказочное богатство. По пути мы подбираем различные жезлы с разными хорошими и не очень свойствами, заклинания, которые вставляем в эти жезлы и от правильно выстроенных комбинаций зависит результат. Взяли заклинание "взрыв"? Отлично, теперь при использовании ваш жезл ВЗОРВЁТСЯ мухаха! А если возьмём обычный световой снаряд и сделаем так, чтобы он на излёте превращался... в БЕНЗОПИЛУ? ))) Тут можно многое, симулятор упоротого мага. В игре столько возможностей, что игру можно просто сломать! Например, одним заклинанием превратить всю карту в бензин и поджечь, ведь тут попиксельный расчёт физики. ) Хардкорная и сложная, но такая весёлая игра.

Немного не вошедшие в топ 10:
Black Myth: Wukong - 40,5ч
Squad - 40,3ч
The King is Watching - 40,1ч
Dome Keeper - 40ч
Всего по играм - 1758ч
Мобилки:
Clash Royale (VPN) - 61,2ч
Судоку - 46.6ч
Balatro - 44.5ч
Прочие цифры:
Время работы компьютера - 3065ч
Самое популярное приложение: Google Chrome - 1207ч
Самые популярные сайты:
youtube - 136ч
VK - 73ч
pikabu - 45ч
Юниланс на 5 месте - 15ч
Telegram - 150ч
Статистика с работы собралась плохо, лень разгребать.
Последнее редактирование: