Первые шаги в мире LineAge

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Dem

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
57
0
0
Об игре.
Lineage 2 - это вторая часть самой популярной в мире онлайновой игры Lineage.

Онлайновые игры отличаются от обычных тем, что игроки играют не по отдельности, а все вместе причём в режиме реального времени. Одновременно на сервере может играть сразу несколько тысяч человек.
Новый трёхмерный движок и динамичный геймплей делают её одной из самых привлекательных онлайновых игр сегодня.
В начале вы выбираете расу и основной класс вашего персонажа: воин или маг. В последствии вы встанете перед выбором подкласса. Отдельно стоят гномы: единственная раса, которая может создавать предметы, но в бою пользы от них не много.
После создания персонажа вы начинаете игру в одном из стартовых городов соответствующего вашей расе. Далее вы вольны делать все, что вам угодно. Вы можете выполнять задания доступные у некоторых NPC (от англ. non player character - персонаж управляемый не игроком, а программой), или сразу пойти охотится. По началу вы располагаете лишь малым количеством денег и худшим оружием, но со временем вы сможете купить себе кое-что получше.
Для эффективной охоты вы можете объединяться в группы, при этом опыт и деньги распределяются между всеми членами группы поровну. По мере игры вы обретёте друзей и возможно врагов. С друзьями вы можете объединиться в клан, что даст вам множество дополнительных возможностей.
По мере развития клана вы сможете увеличивать максимальное количество его членов, приобрести клановый дом, объявить войну другому клану, объединиться с другими кланами в альянс и даже принять участие в осаде замка.
Клан, владеющий замком, имеет определённую власть над регионом, например, собирает налоги с окрестных городов и может управлять ценами в магазинах.
Мир lineage 2 полон приключений и опасностей. Они ждут вас! Присоединяйтесь!
 

Dem

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
57
0
0
ПЕРВЫЕ ШАГИ.
Место, где вы появитесь в первый раз зависит от вашей расы. Стартовые зоны адаптированы для новичков. Вам предстоит многому научиться. Некоторое время вам не стоит покидать стартовые зоны.

Для начала вам стоит понять базовые принципы. Некоторым вещам вы научитесь у других игроков.

Далее приведены некоторые советы новичкам всех рас и классов.

Первые шаги.
Как только ваш персонаж создан вам следует одеть броню (двойной клик по иконкам в вашем инвентаре). Так же необходимо взять в руки оружие.

Поговорите (два раза кликнуть) с одним из учителей находящихся неподалёку от стартовой точки, что бы взять квест (задание) для получение карты. Учитель попросит вас убить Кельтиров (Keltir) что бы добыть их когти (Keltirs Fang). Кельтиров не сложно убить и выполнение задания даст вам 50 SP (Skill point - очки умений расходуются на изучение умений, навыков или заклинаний. Первые доступные умения появятся у воинов на 5 уровне, а у магов на 7). Так же вы получите карту: Орки и Дварфы - карту Элмора (Elmor), а все остальные карту материка Aden.

На этот момент вы должны быть примерно второго уровня. Продолжайте убивать Кельтиров пока не достигнете 4 уровня.

После этого отправляйтесь в деревню. Поговорите с Гидом (Guide). Пригодиться расспросить его о доступных квестах (заданиях) доступных вам. Выполнять квесты полезнее, чем просто охотиться.

Заметки и игровые функции

Если у вашей мышки есть колесико, то вы можете одним нажатием на него развернуть вид на 180 градусов.

Используйте панель горячих клавиш. Это позволит вам быстро переключать оружие во время боя.

Используйте действие Поднять (Pick Up) что бы поднять находящиеся по близости предметы. Перетащите это действие на панель горячих клавиш и используйте после каждого убийства монстра.

10 советов начинающему:
1) Как только вы начали игру выполните квест на карту. Это будет очень полезно и в тоже время не сложно.

2) Замените стартовую броню, и оружие как сразу, как только сможете. Воинам следует добыть лук и стрелы, а магам посох или книгу.

3)Всегда берите с собой Исцеляющие Зелье (Healing potion). Оно стоит не дорого, но сможет дать вам время убежать или выбраться из подземелья.

То же самое можно сказать и о Свитках Телепортации - они телепортируют вас в ближайший город в течение нескольких секунд. Их не стоит использовать во время боя.

4) Всегда будьте уверены, что знаете, в каком направлении находиться город. Нет ничего хуже, чем идти к смертельному концу.

5) Берите любой квест на броню или оружие который только найдёте. Это даст вам, что то соответствующее вашему уровню, так же как и опыт.

6) Выполняйте все квесты и повторяйте их, если это возможно. Как можно чаще. Это позволит вам добыть денег на начальных стадиях игры.

7) Используйте панель горячих клавиш в бою!

8) Учитесь кричать. Игроки могут ответить на ваши вопросы. Наберите символ "!" перед сообщением и он будет слышен гораздо дальше.

9) Учитесь шептать. Наберите ("), затем имя персонажа и через пробел сообщение. Например: "Jaylina Let`s meet in Gludin

10) Пока вы полностью не поймёте системы кармы не атакуйте никого, даже если атакуют вас.
 

Dem

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
57
0
0
ОХОТА НА МОНСТРОВ

  • Сначала выберите оружие, затем беспокойтесь о броне.
  • MP (Mana points - очки манны расходуются при использовании умений и заклинаний) и HP (Health Points - очки жизни) полностью восстанавливаются, когда вы достигаете нового уровня.
  • Прежде чем идти охотиться полезно, знать какие монстры агрессивны (атакуют при приближении к ним). Какие монстры будут помогать своим соратникам.
  • Всегда держите НР и МР сбалансированными. Это сделает вас более живучим. Если мало НР, то нужно использовать специальные скилы расходующие МР. Если мало МР, то стоит положиться только на физическую атаку.
  • Не используйте зелья восстановления здоровья до боя. Зелья действуют не сразу, а постепенно.
  • Бинты (Bandages) останавливают кровотечение (Bleeding). Противоядия (Antidote) излечивают яд (Poison).
  • Если вы можете убить монстра это ещё не значит что вы должны. Если вы тратите 10 ударов на убийство монстра Х и получаете за него 500ХР, то вы получаете примерно 50ХР за удар. Но если вы можете убить другого монстра с трёх ударов и получить с него 270ХР, то вы получите 90ХР за удар.
  • Используя щит вы уменьшаете шансы увернуться от удара. Если вы носите лёгкую броню вам лучше отказаться от щита.
  • Вы будете получать больше опыта охотясь на зелёных монстров - вы будете получать много опыта за каждого убитого монстра и не очень много денег, зато отдыхать будете реже.
  • Деньги важны. Не гоняйтесь за опытом. Если ваше оружие и ваша броня сильно отстаёт от вашего уровня - вы в беде.
Цвет имени монстра

Его уровень

Красный

на 9 и более уровней выше вашего

Розовый

от 6 до 8 уровней выше вашего

Жёлтый

от 3 до 5 уровней выше вашего

Белый

+\- 2 уровня относительно вашего

Зелёный

от 3 до 5 уровней ниже вашего

Светло синий

от 6 до 8 уровней ниже вашего

Синий

на 9 или более уровней ниже вашего

ОХОТА В ГРУППЕ

  • Когда собираете группу старайтесь совмещать разные классы и рассы.
  • Когда вы в группе следите за зелёными точками - они показывают расположение членов вашей группы.
  • Старайтесь следить за тем, чтобы все члены группы атаковали одного монстра. Обычно это самый сильный монстр в зоне.
  • Никогда не убегайте от группы во время боя. Всегда имейте с собой свиток воскрешения, если боитесь умереть. Единственный персонаж, который может отбежать на безопасное расстояние это маг поддержки.
  • Если вы лечите воина во время боя, то монстры могут переключиться на вас.
  • В группе могут состоять до 9 человек.
  • Разные классы выполняют разные роли в группе:
Tank - воин, который принимает на себя основной удар.

Healer - маг, который только лечит членов группы.

Damage Dealer - Большинство танков не наносят большого урона, поэтому неплохо иметь в группе лучника или сильного мага.

При охоте в группе опыт делится между всеми членами группы. При убийстве монстра группа получает больше опыта. За каждого дополнительного члена группа получает дополнительно 7% опыта.

Опыт в группе делиться соответственно уровню. Если в группу объединятся 6 уровень и 4 уровень то 6 уровень получит 60% опыта, а 4 уровень 40%.

PvP
(PvP - Player vs Player - Игрок против игрока. Бои между игроками в Lineage 2 имеют ряд существенных ограничений, вследствие которых игрок не может убить другого без его согласия или без серьёзных последствий.)
Имя персонажа показывает его PvP статус. Убийство другого персонажа может повысить ваши очки кармы. Это плохо, если только вы не предпочитаете играть за плохих парней.

Безнаказанно убивать всех кого попало не получится. Ели персонаж мирный (его имя белое) то за его убийство вам начислят очки кармы (это очень плохо). Если же персонаж агрессивный (его имя фиолетовое) то его можно убивать без опаски. Если персонаж хаотический (его имя красное) то его можно и даже нужно убить - с него наверняка выпадет несколько вещей.

Если вы подняли очки кармы и цвет вашего имени стал красным, то на вас будут нападать стражники городов, игроки атакующие и убивающие вас не получат штрафов, вы не можете пользоваться магазинами в городах и вы наверняка при смерти выроните 2-3 вещи.
 

Dem

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
57
0
0
УМЕНИЯ
Убивая монстра вы получаете определённое количество опыта (ХР) и очков умений (SP). Очки умений (далее SP) расходуются на изучение специальных умений и заклинаний. Умения делают вас сильнее и смертоноснее. Сначала выучите умения (далее скилы) наносящие урон или помогающие убивать затем все остальные.

В каждом городе есть тренеры, у которых можно выучить скилы. Для каждой расы и класса свои тренеры.

Многие скилы работают только при использовании определённых вещей. Например, скил Mortal Blow работает, только если у вас в руках кинжал, а Shild Stun, если вы носите щит. Поэтому прежде чем купить оружие или броню убедитесь, что для них у вас есть скилы.

Если у вас есть скил поддерживающий overhit то, добивая им монстра вы получите больше опыта.

Дробящее оружие очень мощное и наносит сильный урон, но имеет маленький шанс нанести критический урон. Двуручные мечи не очень быстры, но от них хуже защищают щиты. Пики имеют двойной шанс нанести критический удар и могут атаковать несколько оппонентов, но имеют большой шанс промазать.

ЗАКЛИНАНИЯ
Даже если вы маг с сильным навыком лечения вам не помешает взять с собой зелье восстановления жизни или даже два на крайний случай.

Заклинания (которые направлены на вас самих) могут быть прерваны нажатием на кнопку Esc.

Не двигайтесь во время чтения заклинания, оно может быть прервано. Так же если вы были атакованы во время чтения заклинание оно может быть нарушено.

Если ваше заклинание было нарушено атакуйте врага физически.

Не отваживайтесь на походы в подземелья без сопровождения воинов. Вам будет сложно маневрировать в замкнутых помещениях.

Не одевайте ни тяжелую, ни лёгкую броню. Ваша броня - робы. Они увеличивают максимальное количество маны и скорость чтения заклинаний.

ГРАДАЦИЯ
Всё оружие и вся броня имеют градацию. Для каждого уровня есть предметы, которые можно использовать без штрафов. Например, до 20 уровня персонаж может использовать вещи с пометкой "No Grade", а после 20 уровня вещи с пометкой "D - grade".

Это не значит, что до 20 уровня игрок не сможет надеть броню D - grade, просто при одевании он станет медленнее бегать и атаковать.

Градация оружия и брони распространяется также на стрелы Soulshots и прочее. Например, к No Grade луку не подойдут Hub Scent, так как они подходят только к лукам D - grade.

Градация вещи указывается сразу после названия.

1-20 уровень No Grade

20-40 уровень D - Grade

40-52 уровень C - Grade

52-61 уровень B - Grade

61-67 уровень A - Grade

67+ уровень S - Grade


ПИТОМЦЫ
Питомцы могут быть вызваны с помощью заклинаний или приобретены по выполнении специальных квестов.

Существа, вызванные с помощью заклинаний - временные. И могут быть вызваны раз в 6 часов.

Квестовые питомцы постоянны. Они едят много еды. Они могут носить вам вещи. Если питомец умирает, то все его вещи выпадают. Умершего питомца можно воскресить свитком воскрешения, но на это даётся всего 3 минуты. Только владелец питомца моет его воскресить. Для квестовых питомцев можно купит броню и оружие у специальных продавцов расположенных во всех крупных городах.

Некоторые классы могут призывать "кубики". Эти создания могут атаковать и лечить. Кубики атакуют только цель призвавшего. Кубики не могут быть атакованы.
 
Последнее редактирование модератором:

Dem

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
57
0
0
СИСТЕМА КЛАНОВ
Рано или поздно любой игрок обрастает огромным количеством друзей и знакомых, обретает свой круг общения - у обычного в меру общительного игрока около 20-30 друзей и более 50 знакомых. Не говоря уже о врагах.
И каждый раз при входе в игру, хочется знать, кто находится в игре, узнать, кто какого уровня, договориться о совместных походах, назначить время встречи. И с каждым придется общаться лично. Тяжелая задача даже для прирожденных лидеров.
Возникает необходимость в объединении большого числа людей с общими целями и интересами - создать свой клан.
Клан - это не просто собрание знакомых. Это еще и мощная боевая единица под руководством лидера клана. Ведь просто получать очередной уровень не интересно, куда интереснее сражаться с другими игроками. Обычные дуэли один на один очень быстро надоедают, а некоторые классы специально задуманы для массовых сражений.
Мощный клан может позволить себе многое, чего никогда не сможет сделать один человек - захватывать замки, и тем самым влиять на игровую экономику. Владение замка дает не только ощутимую прибыль от налогов, но и уважение других игроков (равно как и ненависть - опасайтесь завистников)!
Еще одна особенность владения замком - это торговля эксклюзивными вещами, которые нельзя собрать или выбить. Свитки, восстанавливающие 100% потерянного опыта, свитки моментального лечения, не требующие ману, или материалы, без которых невозможно собрать очень мощные вещи.
И, напоследок - боевые драконы, которых может вырастить только лидер клана, владеющего замком! Что может быть зрелищнее боевого дракона, изливающего потоки пламени на головы врагов во время войны или осады?
Но прежде, чем радостно побежать создавать свой клан, задумайтесь. Дорога к олимпу длинна и очень трудна. Успеха добиваются лишь единицы.
Подумайте, ради чего вы хотите создать свой собственный клан, а не примкнуть к уже существующему. Поводов может быть много, но причин - единицы.
ОБЩЕНИЕ​
Надоело узнавать каждый раз, кто находится в игре, кто какого уровня, спрашивать у каждого по отдельности местонахождение?
Клановый чат и доска сообщений, где все члены клана видят ваше сообщение. Полезно не только во время войн и осад, но и при других обстоятельствах - сбор группы для совместного похода, быстро занять недостающую сумму или материалы и многое другое. Ну и конечно, обычный треп обо всем и ни о чем. Поделитесь с другими свокй радостью и печалью.
СБОР ВЕЩЕЙ​
Трудно достать нужную вещь, не хватает парочки материалов, не знаете, кому можно доверить крафтить вещи из собранных материалов? Знакомая ситуация, в который каждый оказывался не один раз.
Клановое хранилище, класть в который вещи и деньги разрешено всем членам клана. Собирайте вещи сообща, и тогда Вы сможете стать обладателем мощного оружия гораздо быстрее, чем если бы пытались сделать это самостоятельно. А еще на этом можно заработать огромные деньги. It's all about money.
ВЛАСТЬ И МОГУЩЕСТВО​
Хотите, чтобы вас боялись и уважали? Не ищете легких путей? Любите риск и чувство опасности? Без ума от звона скрещенных клинков и воплей умирающих?
Военные союзы, альянсы, захваты замков и ключевых территорий. Что еще нужно для настоящего пса войны? Только трупы своих врагов! Историю пишут победители - дерзните, и может быть Вы сможете написать свою историю Адена!
Закулисная борьба, интриги, коварные замыслы. Если Вы по натуре злой гений - Вам найдется, где развернуться. Стравите кланы друг с другом, разожгите костер войны, хороший враг - мертвый враг. Заключите союз с мощным кланом, пусть он сделает за Вас всю грязную работу. Станьте тайным правителем Адена. Все в Ваших руках...
СОЗДАНИЕ КЛАНА​
Итак, Вы все же решились создать свой клан. Ну что ж, время покажет, было ли верным Ваше решение.
Придумайте название клана. Это немаловажный фактор, который будет влиять на отношение к нему других игроков. Выбирайте название продуманнно. Не стоит называть клан "Вася Пупкин", это будет вызывать лишь смех и презрительное отношение.
Для создания клана необходимо сделать следующие:

* Быть не ниже 10го уровня.
* Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
* Выбрать опцию CLAN, затем - опцию CREATE CLAN.
* В окне указать название клана - не более 16 букв или цифр без пробелов.

НАБОР В КЛАН​
Чтобы пригласить в клан игрока, сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, перейдите на закладку CLAN, нажмите на кнопку INVITE. Приглашенный в клан игрок должен дать свое согласие, после чего он станет членом клана.
Игрок должен находиться в игре в непосредственной близости от лидера клана, чтобы его можно было пригласить в клан. В клан нельзя принять человека, если он недавно был изгнан из другого клана.
Лидер клана может передавать полномочия принимать в клан другим членам клана, лучше всего сделать рекрутерами самых активных и грамотных игроков.
Не забудьте, что в клане может быть не более 10 человек на начальной стадии и не более 40 на самой последней. Подходите разумно к выбору кандидатов - не стоит набирать всех подряд, иначе можно потом столкнуться с серьезными проблемами. Старайтесь подбирать сбалансированный клан - все професии важны, но некоторые просто необходимы!
В Вашем клане обязательно должен быть гном-ремесленник. Это позволит не только создавать вещи из собственных ресурсов, делать дешевые Soulshotы, чтобы снабдить Вашу армию. На осаде гном-ремесленник может вызывать различных големов, которые сильно помогут во время осады. Вторым обязательно должен быть гном-добытчик. Некоторые материалы и рецепты никто не сможет добыть, кроме него.
Обязательно в клане должны быть баферы и лекари. Без них - клан обречен на жалкое существование. О получении высоких уровней в короткие сроки можно забыть, не говоря уже об эффективности на осадах и клановых войнах. В равной степени клану нужны атакующие и танкующие классы. Кого брать - зависит всецело от Вас. Можете сделать упор на магов и танков, можете на лучников и баферов.
В любом случае, в клане нет и не должно быть "ненужных" людей, которых никто не будет брать с собой в походы - это может вызвать раскол в клане, в лучшем случае отделаетесь потерей одного члена клана, в худшем - в клане останетесь только Вы. Помните, сила клана - в единстве его членов. Каждый класс имеет свою специализацию - одни предназначены для сражений против монстров, но слабы в ПвП, другие, наоборот, слабы против монстров, но в ПвП им нет равных.
ПЕРЕДАЧА ПОЛНОМОЧИЙ​
Лидер клана может передавать часть своих полномочий членам своего клана. Для того, чтобы передать какие-либо права, лидер клана должен выделить члена своего клана, аткрыть окно ACTIONS, закладку CLAN, а затем нажать кнопку DELEGATE. В открывшемся окне можно указать, какие полномочия Вы хотите дать игроку.

* Управление кланом: набор
* Управление кланом: титулы
* Управление кланом: эмблема
* Управление кланом: просмотр кланового хранилища

* Управление Обителью: открытие ворот
* Управление Обителью: апгрейды
* Управление Обителью: изгнание

* Управление замком: открытие ворот
* Управление замком: апгрейды
* Управление замком: посев и сбор урожая
* Управление замком: покупка и установка наемников
* Управление замком: изгнание

ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ КЛАНА​
Взяв человека в клан, Вы рано или поздно можете столкнуться с ситуацией, когда этого человека необходимо исключить из клана. Причины возникновения подобных ситуаций:

* Человек перестал играть в игру, однако его персонаж занимает место в клане.
* Человек создает напряженную ситуацию в клане, "баламутит воду", уговаривает других уйти вместе с ним.
* Человек решил уйти в другой клан или хочет побыть одиночкой.

В любом случае, можно попросить человека самостоятельно выйти из клана, а можно принудительно выкинуть его из клана. Для этого нужно открыть окно ACTIONS, выбрать закладку CLAN, выбрать в списке членов клана нужного человека и нажать кнопку DISMISS.
После этой операции Вы не сможете принимать в клан других людей больше оставшегося количества свободных мест в течение 5 дней. Например, если у Вас клан 1го уровня, и в клане было на момент исключения 14 человек, то в течение 5 дней, Вы сможете взять в клан еще 1 человека, а по истечении 5 дней - еще 1.
Изгнанный из клана также не сможет вступить в другой клан в течение 5 дней.
Помните об этом и не принимайте необдуманных решений при приеме в члены клана. Лучше предложите кандидату испытательный срок, в течение которого он будет ходить в походы вместе с кланом, не вступая в него.
РОСПУСК КЛАНА
Статистика - вещь жестокая, и говорит она о том, что кланы частенько распадаются. Перечислять причины нет смысла. Роспуск клана - дело хлопотное и накладное. Чтобы удалить клан, необходимо:

* Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
* Выбрать опцию CLAN, затем - опцию DISBAND CLAN.

Клан будет удален через 7 дней. В течение этого времени Вы можете отменить удаление клана. Чтобы отменить удаление клана, необходимо:

* Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
* Выбрать опцию CLAN, затем - опцию REVIVE CLAN.

По истечении 7 дней, клан будет удален, а с лидера клана будет взят штраф - он потеряет опыт равный опыту, теряемому при смерти на его уровне - 1-7%.

* Cклад клана будет удален вместе с его содержимым.
* Обитель клана станет нейтральной и будет выставлена на аукцион.
* Замок клана станет нейтральным. Казна замка будет удалена.
* Если клан являлся лидером альянса, то альянс будет распущен.

РАЗВИТИЕ КЛАНА​
Развитие клана - это неизбежная необходимость. Постепенно увеличивая уровень клана, Вы сможете набрать в свои ряды больше людей, обзавестись собственной эмблемой, получите возможность объявлять войну другим кланам, участвовать в осадах и заключать военные союзы.
Для удобства изложения, все данные об уровнях клана (требования и возможности) сведены в таблицу.
ИНФОРМАЦИЯ О КЛАНЕ
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
0 10 уровень лидера клана 10
ВОЗМОЖНОСТИ
* Управление кланом: набор в клан
* Управление кланом: изгнание из клана
* Управление кланом: роспуск клана
* Чат клана
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
1 30,000 SP и 650,000a 15
ВОЗМОЖНОСТИ
* Клановое хранилище: доступ
* Клановое хранилище: управление
* Доска объявлений
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
2 150,000 SP и 2,500,000a 20
ВОЗМОЖНОСТИ
* Обитель клана: покупка на аукционе
* Обитель клана: управление
* Обитель клана: апгрейды D класса
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
3 500,000 SP и Proof of Blood 30
ВОЗМОЖНОСТИ
* Управление кланом: эмблема клана
* Управление кланом: титулы
* Управление кланом: война с кланами
* Клановое хранилище: увеличенная вместимость
* Обитель клана: апгрейды C класса
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
4 1,400,000 SP и Proof of Alliance 40
ВОЗМОЖНОСТИ
* Осады замков: участие в осаде
* Осады замков: установка лагеря
* Осады замков: Печать Владения
* Обитель клана: захват на соревновании
* Обитель клана: апгрейды B класса
* Замок клана: управление
* Замок клана: апгрейды
LVL ТРЕБОВАНИЯ ЛЮДИ
5 3,100,000 SP и Proof of Aspiration 40
ВОЗМОЖНОСТИ
* Альянс: создание
* Альянс: роспуск
* Альянс: выход
* Обитель клана: апгрейды A класса

Сначала решите, нужно ли Вам повышать уровень клана прямо сейчас, или лучше потратить средства и SP на более насущные проблемы клана.
Чтобы повысить уровень клана, необходимо:

* Накопить необходимые средства и SP и выполнить другие условия.
* Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
* Выбрать опцию CLAN, затем - опцию UPGRADE CLAN.
* Выбрать уровень клана, до которого происходит повышение.

Члены клана не могут передавать свои SP лидеру клана, накопить необходимое количество он должен самостоятельно!
Нельзя повышать уровень клана через один. Если Вы хотите повысить уровень клана сразу на 2, то нужно 2 раза повысить уровень клана.
Если лидер клана соответствует всем условиям - достаточно SP, в инвентаре находятся требуемая сумма и вещи, то будет выдано сообщение Clan have rised it's level и повышен уровень клана.
Для повышения клана до 3го уровня небходима специальная вещь - Proof of Blood. Ее можно добыть, охотясь в Dragon Valley на Bloody Queen. Хотя это и не обязательно - вещь можно просто купить с рук, если кто-то будет ее продавать - однако, самостоятельная добыча этой вещи с участием членов клана дополнительно укрепит командный дух.
Для повышения клана до 4го и 5го уровня небходимо выполнить специальные задания, в которых потребуется участие всех членов клана. Вам действительно придется доказать, что у Вашего клана серьезные намерения, и Вы не собираетесь отступать от намеченной цели.
КЛАНОВОЕ ХРАНИЛИЩЕ​
Хранилище клана - это дополнительный склад, имеющий гораздо больший объем, чем склад обычного игрока. Его основная задача - хранить ресурсы для нужд клана. Хранилище клана становится доступным клану 1го уровня, и не требует вложения денег, так как Вы уже заплатили немалую сумму за повышение уровня клана.
Положить любую вещь в хранилище можно у любого NPC Warehouse Keeper. Правила и стоимость внесения в клановое хранилище такие же, как и для обычного склада игрока - 30а. Положить вещи в клановое хранилище может любой член клана.
В целях безопасности содержимого, извлекать вещи из кланового хранилища может только лидер клана, так что можно не опасаться того, что недобросовестный игрок смоется со всем содержимым хранилища. Однако, лидер клана может разрешить членам клана просматривать содержимое хранилища. Вы всегда сможете быть в курсе, и найти нужную Вам вещь, если ее положили в хранилище. Обещают, что в будущем можно будет давать игрокам доступ к клановому хранилищу.
ЭМБЛЕМА КЛАНА​
Наличие эмблемы придает клану статус официоза. А красивая эмблема вызывает зависть и уважение у окружающих. Некоторые игроки могут соблазниться на это, но не стоит принимать всех подряд.
Для того, чтобы заполучить эмблему необходимо развить клан до 3го уровня. Также вам понадобится хороший дизайнер или можете найти подходящую картинку в интернете.
Картинка эмблемы должна быть сохранена в формате BMP на любом диске компьютера (желательно в корневом каталоге), например - C:\sign.bmp. Размер эмблемы - 12х16 пикселей.
Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку EMBLEM. В окне введите путь к файлу и нажмите OK. Если вы указали правильный путь и картинка соответствует размерам и формату, то, вуаля, эмблема клана будет красоваться у всех членов клана.
ТИТУЛЫ​
Осталось дело за малым - раздать всем членам клана титулы. Сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку TITLE. В окне введите любой текст не более 16 символов и нажмите ОК. Чтобы сменить титул самому себе, сделайте себя целью и проделайте те же самые дествия.
И помните, что сменить титул можно, только если Вы находитесь в непосредственной близости от члена клана. Также, лидер клана может дать право менять титулы другим членам клана. Но не стоит разрешать это всем подряд, выберите пару разумных и надежных игроков.
ОБИТЕЛЬ КЛАНА​
Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Обитель клана. Приобрести Обитель можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Обители выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку.
В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Обитель достанется клану, предолжившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать.
Обитель - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За ее содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Обитель, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Обители - она будет выставлена на аукцион.
Попасть в Обитель клана можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Обитель (Scroll of Escape: Clan Hall) - Вы попадете в Обитель, где бы Вы не использовали этот свиток.
Обитель - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Обители установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно.
Существуют также элитные Обители, которые практически приравнены к замками. Но такие Обители невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Обитель в свое распоряжение на 2 недели.
Клан, которому в данный момент принадлежит элитная Обитель, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитная Обитель переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитная Обитель остается у прежнего владельца.
ЗАМОК КЛАНА​
Любой клан 4го уровня и выше может участвовать в осадах замков, и попытаться стать их владельцем. Подробнее об осадах смотрите в разделе Деятельность клана.
Клан не может владеть более, чем одним замком, однако, клан может принимать участие в осадах других замков за любую из сторон.
Замок достается клану после победы в осаде замка за нападающую строну сроком на 2 недели, после чего может защитить замок от нападющих, тем самым получив еще 2 недели владения замком в свое распоряжение.
Попасть в Замок можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Замок (Scroll of Escape: Castle) - Вы попадете в Замок, где бы Вы не использовали этот свиток.
Замок дает те же преимущества, что и Обитель, но это лишь малая капля в той системе бонусов, которые получает клан, владеющий замком.
Клан, владеющий замком может устанавливать налог в пределах 0-15% на торговые сделки игроков с NPC в магазинах города, принадлежащего замку. Этот налог также распространяется на специальные магазины, кузницы и салоны тату. Если клан владеет замком Адена - самым главным замком континента, то он также получает дополнительный налог со всех остальных замков.
Все взимаемые налоги будут поступать в казну замка, из которой лидер клана может извлекать огрниченную сумму денег не более 1 раза в день. Класть в казну можно любые суммы без ограничений по количеству раз.
Замок может производить собственные вещи и выставлять их на продажу или использовать для собственных целей. Более подробная информация выходит за рамки данного раздела, поэтому системе производства и сбора урожая будет посвящена отдельная статья.
При всем при том, что замок способен приносить колоссальные доходы, содержать замок - нелегкая задача. Платить надо за все - за ремонт ворот и стен, платить зарплату наемникам и страже замка, за модернизацию замка.
Можно усиливать защиту ворот и мощь стен, увеличивая шансы клана удержать замок на следующей осаде. Можно ставить дополнительные ловушки внутри замка - лишь бы быть уверенным, что враг не пройдет! Помимо содержания собственной охраны замка, можно нанять дополнительных наемников - численность наемников ограничена только богатством замка.
Наемники бывают 2 типов - стационарные и мобильные. Стационарные будут охранять то место, куда Вы их поставите, мобильные же во время осады будут перемещаться по всему замку в поисках врагов. Существует 5 видов наемников - лучники, пикенеры, мечники, маги и лекари. Также наемники разделены на классы - от Рекрутов до Элитных. Есть и более сильные наемники - они стоят очень дорого, и чтобы их нанять, нужно выиграть Seal of Strife в Борьбе за Семь Печатей.
Однако не стоит усердствовать в защите замка - все Ваши вложения исчезнут после очередной осады, и к следующей Вам придется вкладывать деньги в оборону по новой. Трезво оцените силы Ваших противников и свои собственные возможности - может статься, что усиление защиты вообще не понадобится.
КЛАНОВЫЕ ПОХОДЫ​
Для поддержания боевого духа членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов.
Главное правило - никаких спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано - назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие походов вообще.
Трезво оценивайте возможности всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит ни удовлетворения, ни опыта работы в команде.
Четкое руководство и беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода.
Никогда не позволяйте членам клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с разными вариантами групп.
Обязательно помогайте прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск раскола в случае смуты будет минимальным.
ВОЙНА С КЛАНАМИ​
Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.

* Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам.
* Принимать предложение о войне могут любые кланы.
* Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно.
* Клан может принять вызовы от нескольких кланов.
* Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе.
* Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов.
* Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN.

Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.
Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.

* Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
* К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
* Охрана городов не участвует в разборках кланов.
* Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
* Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
* Во время войны нельзя распустить клан.

Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях.

* Лидеры обоих кланов заключают перемирие.
* Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
* Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта.

Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.
ОСАДЫ ЗАМКОВ
Только кланы 4го уровня и выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка, или наоборот, помешать другим кланам захватить замок.
Лидер клана может записать свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC Herold.
Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону:

* Лидер клана не позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold, который находится на дороге, ведущей к замку.
* Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK.

Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана.
Правила, действующие во время осады.

* В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам.
* Попытка использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку.
* В момент начала осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка будут перенесены в город, принадлежащий этому замку.
* Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады.
* Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта.

Основная задача нападающей стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти "Сердце замка" - магический кристалл, и наложить на него "Печать владения".
Внешние ворота можно взломать усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни.
Так же, гном-ремесленник может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит 120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту жизни.
Помимо мортиры, гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против больших скоплений врага и для уничтожения "Кристаллов защиты" и флагов нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade.
Гном-ремесленник может держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем был убит или если был убит вызвавший голема.
После проникновения во двор замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо больше.
Для взлома внутренних ворот можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за мобильность приходится платить незащищенностью.
Следующей целью нападающих становится комната с "Сердцем замка". В каждом замке своя собственная планировка, и выяснять, где находятся "Сердце замка" и "Кристаллы защиты" придется опытным путем.
Вызов "Печати владения" - длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может банально не хватить времени.
Члены клана любой ценой не должны допустить смерти лидера клана во время вызова "Печати владения". Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка, после чего заняться "Кристаллами защиты" - 4 статуи в центре зала.
Уничтожение каждого из этих кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно захватить замок. Но на практике, уничтожение "Кристаллов защиты" - трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют!
Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать "Печать владения" любой ценой.
В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом "Сердце замка".
Если нападающая сторона сумеет уничтожить все 4 "Кристалла защиты", то в случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку.
И нападающая и защищающая стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте, можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав ее.
Если лидер клана нападающей стороны сможет наложить "Печать владения", то осада не заканчивается. Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до окончания времени, отведенного на осаду.

* Все игроки, находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку.
* Клан-победитель становится защищающейся стороной.
* Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной.
* Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной.
* Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной.
* Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это.
* Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут.

Если время осады истекло, то выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий замку.
СОЗДАНИЕ И РОСПУСК АЛЬЯНСА​
Альянс или военный союз - это объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в такой альянс?
У альянса имеется собственная эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня. Альянс не может обладать Замком или Обителью.
Максимальное количество кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной мощи, но и Ваши враги могут объединиться.
Создание и роспуск альянса происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать только через 10 дней.
Чтобы пригласить другой клан в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа.
ВОЙНА АЛЬЯНСОВ​
Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения.

* Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам.
* Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания.
* Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне.
* Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов.
* Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов.
* Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса].

К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн.

* Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
* К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
* Охрана городов не участвует в разборках альянсов.
* Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
* Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
* Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен.

Если клан не хочет продолжать участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война альянсов только в двух случаях.

* Лидеры обоих альянсов заключают перемирие.
* Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта.
 
Последнее редактирование модератором:

Nick28

Активный пользователь
Пользователь
12 Фев 2005
842
0
16
Re: С сайта www.l2dc.ru

ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА
В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
PrtScn Снимает скриншот.
Tab Аналогична ALT+V.
Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
[F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
[1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Home Камера все время перед персонажем.
End Камера все время за спиной персонажа.
Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.

ОБЩЕНИЕ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
[сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
+[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
#[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
@[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
$[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
"[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.

ДРУЗЬЯ / ИГНОР
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
/friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
/frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
/blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
/block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
/unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
/allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
/allunblock Выключить режим "тишины".
/evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.

НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
/socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
/socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
/socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
/socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
/sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, лол, сынок".
/socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
/socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
/socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
/socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
/socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
/socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"

ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
/petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
/gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
/petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
/gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
/sit Персонаж садится.
/stand Персонаж встает.
/walk Персонаж будет перемещаться шагом.
/run Персонаж будет перемещаться бегом.
/pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
/mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
/unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.

ТОРГОВЛЯ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
/buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
/vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
/privatemanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 5 рецептов.
/findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются.
/findprivatestore Убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.

СРАЖЕНИЕ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
/useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
/target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
/targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
/assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.

МАКРОСЫ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
%target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
%self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
%pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
%party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
/delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
/useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
/useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
/useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.

ГРУППА
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/partymatching Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
/invite [персонаж] Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
/dismiss [персонаж] Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
/changepartyleader [персонаж] Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
/partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
/leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.

АЛЬЯНС
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
/allyoust [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
/allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
/allydismiss Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
/allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
/allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
/allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
 
Последнее редактирование модератором:

Nick28

Активный пользователь
Пользователь
12 Фев 2005
842
0
16
QUOTE=kaa
тут както столкнулся с проблемой поиска книжек для спелов для спелховлера своего ... вот инфу нарыл с кого книжечки поднять можно
by nick много неточностей (походу это для С1), но за неимением...
левел/спелл/локация/монстр

Paladin
Lvl 40 Holy Blessing Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)
Lvl 40 Remedy Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43)
Lvl 43 Iron Will Enchanted Valley Satyr (lv48)
Lvl 46 Holy Strike Enchanted Valley Liele Elder (lv52)
Lvl 52 Sacrifice Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)

Dark Avenger
Lvl 40 Life Scavenge Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 40 Reflect Damage Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Lvl 40 Summon Dark Panther Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)
Lvl 43 Iron Will Enchanted Valley Satyr (lv48)
Lvl 43 Hamstring Enchanted Valley Satyr (lv48)
Lvl 43 Horror Enchanted Valley Liele Elder (lv52)
Lvl 46 Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)

Sorcerer
Lvl 40 Surrender to WInd Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 40 Blazing Skin Below Ivory Tower Shackle (lv45)
Lvl 40 Blazing Circle Below Ivory Tower Shackle (lv45)
Lvl 40 Aura Flare Below Ivory Tower Shackle (lv45)
Lvl 40 Prominence Below Ivory Tower Shackle (lv45)
Lvl 44 Sleeping Cloud Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 48 Decay Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
Lvl 48 Cancel Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)

Necromancer
Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Summon Zombie Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)Lvl 40 Curse: Discord Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)Strengthened Iron Golem (lv43)
Lvl 40 Curse: Fear Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)
Strengthened Iron Golem (lv43)
Lvl 40 Silence Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43)
Lvl 40 Vampiric Claw Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 44 Curse: Gloom Hunters Village Area Rakin (lv44)
Lvl 44 Summon Skeleton Warrior Enchanted Valley Satyr (lv48)
Lvl 44 Death Strike Enchanted Valley Unicorn (lv49)
Lvl 44 Anchor Enchanted Valley Unicorn (lv49)
Lvl 44 Forget Enchanted Valley Unicorn (lv49)
Lvl 48 Corpse Burst Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
Lvl 52 Curse: Death Link Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)

Warlock
Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)

Bishop
Lvl 40 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 40 Greater Battle Heal Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Lvl 40 Greater Group Heal Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)
Lvl 40 Requiem Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 40 Might of Heaven Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 40 Mass Resurrection Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49)
Dibrive (lv50)
Lvl 44 Restore life Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 44 Repose Enchanted Valley Unicorn (lv49)
Lvl 44 Purify Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 48 Hold Undead Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)

Prophet
Lvl 40 Recall Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 40 Invigor Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 40 Death Whisper Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 40 Guidancer Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 40 Bless Shield Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 44 Magic Barrier Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Lvl 44 Bless the Body Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Lvl 44 Bless the Soul Enchanted Valley Liele Elder (lv52)
Lvl 44 Haste Enchanted Valley Liele Elder (lv52)

Temple Knight
Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Lvl 40 Summon Storm Cubic Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 43 Summon Life Cubic Enchanted Valley Satyr (lv48)

Sword Singer
Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Plain Walker
Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Silver Ranger
Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Spell Singer
Lvl 40 Mana Regeneration Hunters Village Area Rakin (lv44)
Lvl 40 Surrender to Water Enchanted Valley Fline (lv45)
Lvl 40 Frost Bolt Enchanted Valley Fline (lv45)
Lvl 40 Freezing Skin Enchanted Valley Fline (lv45)
Lvl 40 Hydro Blast Enchanted Valley Fline (lv45)
Lvl 40 Aura Flare Below Ivory Tower Shackle (lv45)
Lvl 44 Sleeping Cloud Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 44 Ice Dagger Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 44 Freezing Shackle Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 48 Cancel Enchanted Valley Satyr (lv54)
Lvl 52 Frost Wall Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)

Elemental Summoner
Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)

Elder
Lvl 40 Resist Shock Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Strengthened Monster Eye (lv41)
Lvl 40 Might of Heaven Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 40 Bless Shield Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 44 Recall Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 48 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 48 Party Recall Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49)
Dibrive (lv50)
Lvl 48 Vitalize Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)

Shillien Knight
Lvl 40 Life Leech Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Summon Poltergeist Cubic Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Lvl 43 Summon Vampiric Cubic Enchanted Valley Valley Treants (lv48)
Lvl 46 Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
Lvl 49 Summon Viper Cubic Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
Lvl 58 Lightning Strike Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)

Blade Dancer
Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Abyss Walker
Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Phantom Ranger
Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)

Spell Howler
Lvl 40 Silence Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43)
Lvl 40 Vampiric Claw Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44)
Lvl 40 Hurricane Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 44 Death Strike Enchanted Valley Unicorn (lv49)
Lvl 48 Tempest Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
Lvl 52 Curse: Death Link Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)

Phantom Summoner
Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46)
Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)

Shillien Elder
Lvl 40 Guidance Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 40 Death Whisper Enchanted Valley Valley Treants (lv47)
Lvl 44 Purify Enchanted Valley Forest Runner (lv50)
Lvl 48 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40)
Lvl 48 Greater Group Heal Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)

Warcrier
Lvl 40 Steal Essence Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41)
Lvl 40 Chant of Evasion Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42)
Lvl 40 Freezing Flame Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42)
Lvl 44 Chant of Rage Ivory Tower Area Timak Orc Warrior (lv43)
Lvl 48 Chant of Fury Ivory Tower Area Timak Orc Overlord (lv45)

Overlord
Lvl 40 Tact of Paagrio Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38)
Lvl 40 Glory of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40)
Lvl 40 Seal of Winter Ivory Tower Area Timak Orc (lv40)
Lvl 40 Wisdom of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40)
Lvl 44 Sight of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40)
Lvl 40 Steal Essence Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41)
Lvl 40 Shield of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41)
Lvl 40 Seal of Scourge Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41)
Lvl 44 Seal of Gloom Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42)
Timak Orc Warrior (lv43)
Lvl 44 Seal of Mirage Ivory Tower Area Timak Orc Warrior (lv43)
Lvl 44 Rage of Paagrio Hunters Village Area Rakin (lv44)
Lvl 44 Heart of Paagrio During Desire's Potion Quest
Lvl 48 Seal of Silence Ivory Tower Area Timak Orc Shaman (lv44)
Lvl 48 Seal of Flame Ivory Tower Area Timak Orc Shaman (lv44)
Lvl 48 Seal of SUspension Ivory Tower Area Timak Orc Overlord (lv45)

Warsmith
Lvl 49 Summon Siege Golem Blueprint Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49)
Dibrive (lv50)
 
Последнее редактирование модератором:

Nick28

Активный пользователь
Пользователь
12 Фев 2005
842
0
16
В различное оружие C, B, A и S класса можно вложить специальные бонусы (SA).

В каждое оружие можно вставить одну SA из трех на выбор. Посмотреть список SA можно на странице оружия. Спаренные мечи автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4.

Чтобы вложить SA необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня.

Убрать SA из оружия может любой Black Marketeer of Mammon в любом городе, а также любой Blacksmith of Mammon. SA из оружия убираются бесплатно.

Soul Crystal дается при выполнении специального квеста Enchance Your Weapon. При выполнении задания Вы можете получить только один кристалл в инвентарь, чтобы получить сразу несколько, необходимо выкинуть кристалл из инвентаря на землю или положить в хранилище, а затем взять еще один. Получить задание можно у одного из следующих NPC:
Grand Magister Jurek в Giran,
Magister Gaider в Oren,
Magister Winonin в Aden.


Кристалл может быть одного из трех цветов - красный, зеленый, синий. В зависимости от цвета кристалла, в оружие будет вложена соответствующая этому цвету SA.

Кристалл имеет несколько уровней – от 1 до 12. Чем мощнее оружие, тем более высокого уровня требуется кристалл. Какой уровень кристалла неоходим для Вашего оружия, Вам скажем кузнец при разговоре.

Уровень кристалла повышается при убийстве определенных мобов. Чем выше по уровню моб, тем больше шанс повысить уровень кристалла. На определенных мобах можно повысить уровень кристалла только до определенного уровня. Можно сразу охотиться на высокоуровневых мобов.

Повышать уровень можно только у 1 кристалла за раз. Для повышения уровня кристалла нужно подождать, пока у монстра останется меньше 50% HP, затем использовать на нем Soul Crystal, а затем нанести монстру последний удар. Если монстр был убит заклинанием отражения урона, то это считается последним ударом.

При этом с кристаллом может произойти следующее:

СОБЫТИЕ - ПОЯСНЕНИЕ
Ничего не произошло - Вы слишком рано использовали кристалл или не нанесли последний удар.
Вы использовали кристалл на монстре, который не входит в список.
Кристалл резонирует - У Вас в инвентаре больше 1 кристалла. Избавьтесь от лишних, передав их кому-нибудь еще.
Кристалл не повысил уровень - Вам просто не повезло. Попробуйте еще разок.
Кристалл разбился - Вам конкретно не повезло. Придется начинать все сначала.
Кристалл повысил уровень - Все прошло удачно, кристалл повысился на 1 уровень. Если кристалл был выложен на панель быстрого доступа, то он оттуда исчезнет.
Кристалл отверг душу - Уровень монстра очень низкий. Придется поискать монстров уровнем повыше, чтобы повысить уровень кристалла.

Чтобы повысить уровень кристалла выше 10го, необходимо охотиться только на рейд-боссов. Шанс повысить кристалл имеют все игроки одной группы, игрок которой нанес последний удар боссу. При этом использовать на боссе Soul Crystal не обязательно. На этих уровнях кристалл не может разбиться.

Ниже приводится список монстров, на которых можно повысить уровень кристалла. Цифра в первой колонке указывает, до какого уровня можно повысить кристалл на указанных во второй колонке монстрах, но не выше.

LVL ЛОКАЦИЯ МОНСТРЫ

1
2 Ivory Tower Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop
3 Forest of Mirrors Forest of Mirror Ghost
Ivory Tower Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman
4 Forest of Mirrors Mirror, Forest of Mirror Ghost
5 Anghel Waterfall Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer

6
7 Giants Cave Hamrut, Yintzu, Halingka, Paliote, Kranrot
Devastated Castle Doom Servant

8
9
10 Devastated Castle Doom Guard, Doom Archer, Doom Knight, Doom Trooper, Doom Warrior
Tower of Insolence Erin Edunce, любые Platinum Tribe, любые Angel
Antharas Lair Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytan, Pytan Knight

11 Рейд-боссы Anakim, Lilith, Ant Queen, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70+
12 Рейд-боссы Anakim, Lilith, Ant Queen, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70+
? Garden of Eva Nos, любые Blade Stakato, Water Giant, Queen Undine Lad, Eva's Seeker, Theeder Piker, Theeder Mage, Doll Master, Light Worm, Garden Guard, Garden Guard Leader
Devils Isle Bloody Bat, Unpleasent Humming, Death Flyer, Fiend Archer, Musveren, Zaken's Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain, Doll Blader, Vale Master, Sairon, Sairon's Puppet, Sairon's Doll, Light Bringer
 
Последнее редактирование модератором:
D

DaemoNoFLighT

Гость
www.L2dc.ru
PS:Есть скрины или видки 1 ла? А то про нее тока слышал но не видел :smile:
 

Sanjuro

Demon Fate
Пользователь
Green сказал(а):
Выб написали историю Line Age.
Держи :smile:
И так...............
Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.
История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.
В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.
Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.
Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.
Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.
Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.
Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.
Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.
И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.
Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.
 

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Квест на дракона



Квест на получение Дракона (минимальный лвл для прохождения - 35).

Этот квест можно пройти значительно быстрее и с меньшими затратами, если ты решишь изготовить обычный Fairy Stone (Камень Фей), а не Fairy Stone Deluxe(Супер Камень Фей). Deluxe всего лишь даст тебе дополнительные 20 еды, но это не стоит тех компонентов, которые ты потратишь на его изготовление.
Разновидность дракончика, которого ты получишь выбирается абсолютно случайным образом (она не зависит от вида Fairy Stone или от имени Дракона, с которым ты будешь разговаривать), поэтому каким-то образом повлиять на выбор ты не сможешь. Вот три вида дракончиков, которых ты сможете получить -

1. Wind Hatchling (Дракон Ветра). Его изначальная сила атаки невелика, но он обладает сильным атакующим навыком(attack skill). Потребляет среднее количество еды.
2. Twilight Hatchling (Сумрачный Дракон). Обладает слабой атакой и слабой защитой, но ест меньше остальных драконов.
3. Star Hatchling (Звездный Дракон). Обладает слабой атакой, но сильной защитой. Ест больше всех.

Поговори с Pet Manager Cooper в Giran.

Он стоит в том же дворе, где и Luxury Shop(магазин элитных вещей). Он пошлет тебя в Hunter's village для разговора с Wiseman Cronos(мудрецом Кроносом).

Отправляйся в Hunter's village. Wiseman Cronos стоит на центральной площади перед главным зданием возле Gatekeeper.

Он скажет, что тебе понадобится Fairy Stone, чтобы ты смог поговорить с одной из фей в Enchanted Valley(заколдованной долине). Он спросит тебя, какой вид Fairy Stone ты хочешь изготовить (рекомендуется выбрать Regular Fairy Stone(обычный камень фей)) и даст тебе соответствующий рецепт.

Regular Fairy Stone (Обычный Камень Фей)
10 Toad Lord Back Skins (шкурки жаб-лордов - в диалоговом окне называются Incipio)
10 coal
10 charcoal
1 d grade gemstone (покупается в магазине)
1 silver nugget

Deluxe Fairy Stone (Супер Камень Фей)
20 Toad Lord Back Skins (шкурки жаб-лордов - в диалоговом окне называются Incipio)
10 coal
10 charcoal
1 c grade crystal
5 silver nuggets

После этого ты должен поговорить с Марией(Maria) в Дионе.

Отправляйся туда - она стоит в углу магической лавки. Мария сообщит тебе, где можно найти компоненты для твоего рецепта.

Ты сможешь добыть Toad Lord Back Skins в Сruma Swamp прямо за Cruma Tower. Шкура не будет выпадать с каждого монстра, так что тебе придется немножко потрудится. Убивать их не очень тяжело. Когда соберешь нужное количество, возвращайся к Марии и она изготовит тебе Fairy Stone.

Теперь тебе нужно вернутся к Wiseman Cronos в Hunter's village. Он удивится, что ты добыл Fairy Stone и скажет, что тебе нужно поговорить с guard Byron, который стоит у северного выхода из Enchanted Valley.

Byron скажет тебе найти Fairy Mymyu, в Enchanted Valley. Если ты проигнорируешь рекомендации и все-таки сделаешь Deluxe Fairy Stone, он также сообщит тебе, что при убийстве любого монстра в долине, твой камень испортится.

Все твари, живущие в Enchanted Valley, пассивные кроме Сатиров(Satyrs), поэтому старайся держаться от них подальше. Если ты побежишь по склонам над долиной, то встретишь больше агрессинвых тварей, и, если твой уровень ниже 45 - это будет плохой идеей. Kronbe Spiders по пути в долину также агрессивны. Fairy Mymyu можно найти, если продвигаться на север, следую по корридорам, держась правой стены, но не поднимаясь наверх, оставаясь в долине. Иногда может быть трудно пройти мимо Сатиров.

Примечание - некоторые игроки сообщают, что Fairy Mymyu имеет несколько мест появления на карте, но, судя по всему, они все находятся близко друг к другу в районе координат loc X: 109038 Y:41621.

Когда ты найдешь Mymyu, поговори с ней. Она скажет тебе, что драконихам нужна помощь - нужно вернуть украденные у них яйца, и даст тебе 5 вариантов на выбор - с какой драконихой можно поговорить. Она также даст тебе Fairy Dust и квестовый предмет Monk's hood (какой-то яд). Тебе нужно будет использовать его для разговора с одной из драконих. Вот пять возможных вариантов -

1. Drake Calibran - к западу от Орена на верху горы. Убивай Road Scavengers по ходу Death Pass пока не соберешь 20 яиц. Верни яйца Calibran.
2. Drake Exarion - к северо-западу от Oren Castle. Убивай Leto Lizzardman Warriors к югу от Орена и собери 20 яиц. Принеси их Exarion.
3. Wyvern Suzet - между Partisan Hideway и Death Pass. Похитители яиц - Breca Orc Overlords к северу от города Giran. Собери 20 яиц и верни их Вайверне.
4. Wyvern Shamhai - к юго-западу от Расположения буквы *D* в названии Death Pass на карте. Убивай Death Seekers в Execution Ground пока не соберешь 20 яиц, которые принеси Вайверне.
5. Drake Zwov - в конце реки над восточной частью Iris Lake. На этот раз яйца были похищены болотными пауками (Marsh Spiders). Схема возврата та же.

После того, как ты принесешь соответствующей драконихе 20 яиц, она разрешит тебе оставить себе одно. Теперь возвращайся к Mymyu, которая даст тебе флейту для вызова твоего дракончика. Еще раз повторяем, что дракончик будет получен случайным образом - один из трех разновидностей
 

Nick28

Активный пользователь
Пользователь
12 Фев 2005
842
0
16
хех был тут раньше сайт у Даймонда... прикольный... вот аттуда текст
зы люди с неуравновешенной психикой прошу проходить не задерживаясь
Код:
В общем так.. по пунктам:
1. Английский учу всего 2 месяц, поэтому мог что-то и напутать…(=
2. В линейку не гамил… поэтому мог что-то перевести лишнее, а что-то недоперевести…(=
3. Что-то переводил не дословно. В общем считайте, что это литературный перевод.
4. Со всей серьезностью подошел к этому делу!

Чтобы начать этот квест двигайте в Giran и поговорите с владельцем зверьков Cooperом (он типа владелец какого-то роскошного магазина… типа Рамстора там или Анашана, а может и 7 континет). Он пошлет вас поговорить с Wiseman Cronos.

Двигайтесь в Hunter’s Village (деревня охотника). Wiseman Cronos’а найдете в центре города. (Для чего город назвали деревней, для меня осталось загадкой).

Мудрец Cronos:
- Да, я - Cronos. Я родился в то время, когда твой прапрадед даже еще под стол не ходил, ибо его не было. Я даже старше, чем ваш Король! Я забыл больше, чем ты мог постичь. Ты понимаешь?
( - Yes, I am Cronos. I was born in the time before even your great-great grandfather. I am even older than your King! I have forgotten more than you could possibly ever comprehend. Do you understand?).

Выбираете квест (Quest).

Мудрец Cronos:
Позволь я угадаю. Вы прибыли, чтобы я помог вам с птенцом виверны, я прав? Вы должны пересмотреть этот глупый выбор! Этот «дракон» не будет сражаться и к тому же ест как свинья. Вы не можете оседлать его. Зачем вам то, что принесет столько неприятностей и страдания? Я предполагаю, что вы хотите сделать из него виверну. Если бы это было так просто, то я, Cronos, сидел бы верхом (ну в смысле на виверне) вместо того, чтобы сейчас вести с вами великосветскую беседу! Вы не должны ожидать многого от этого зверька. Йа вообще не одобряйу ваш выбор.
( - Let me guess. You have come for a hatchling, am I right? You should reconsider this foolish choice! It will not fight and eats like a pig. You cannot ride it, but must escort it about like it is your master. Why do you want something that will give you such trouble and heartache? I suppose you want to raise it to be a wyvern. If it were that easy, I, Cronos, would be astride one instead of sitting here talking to you! 
You should not expect more from a pet than to be cute and cuddly. I don’t approve of your choice at All).

Выбираете: - Я буду заботицца о нем со все лубовьйу. Буду делать по утрам иму йаишинку. Поставлять свежих самочек. ( - I will raise it with all my Love).

Мудрец Cronos:
Врешь и не краснеешь! Я прям хренейу от тебя, у мну даж кожа поползла. ПоХ как сильно вы будете стараться. Из «этого» не сделает дракона никто из вашей расы. Феи были единственными, кто преуспел в этом деле! Почему бы вам не найти фею, и не полепетать ей о вашей любви. Может она послушает вас, растрогается, пустит «скупую» феечью слезу и выполнит ваше желание! Гыгыгы! (с) Антип
( - How can you say that with a straight face! That makes my skin crawl! No matter how hard you try, it cannot be raised properly by those of our race. The fairies were the only ones successful at it! Why don’t you find a fairy, and babble about love. Maybe she will listen and grant your wish. Ha!).

Выберете: - А где феи-то водятся? Вродь в зоопарке был, там не видел. Не в дурке ли? ( - Where can I find a fairy?).

Мудрец Cronos:
Ппц молодежь пошла, одни бараны тупоголовые! Вы только слышите слова, которые хотите услышать? Феи смотали удочки уже много столетий назад. В древние времена они почувствовали отвращение в людям, а именно к людскому поведению, что расправили свои крылашки и улетели на юг, в Геленжик. (Видать замичательнава мужика встретили). В общим в другие миры съипались. Если охота поглазеть на них, то можешь посмотреть их в Enchanted Valley (Очаровання долина или Долина чар). Но ты должен быть очень осторожен, это место ниибацца как опасно. Охрана покиляет прежде, чем разберуцца нахх вы туда пришли.
( - Such a stubborn youth! Do you only hear the words you want to hear? Fairies have been gone for centuries! In ancient times they became so disgusted with Human behavior they all flew away to another world! If you must see them, you might try looking in Enchanted Valley. You must be very careful, that place is very dangerous. If someone enters the valley off guard, they can wind up dead before they know what happened!).

Выберете: - Как туда дабрацца-та? Такийэ ухабы, йа на своей «ласточке» (макларен слр) не проеду! (Which way to the Enchanted Valley?).

Мудрец Cronos:
- Вы шо же мужчина глухой! Вы всё ешо хатите туда идти, даже если из вас там сделают шаураму (ВОРНИНГ: фюр питерцы: шаверма)! Ну хорошо, я вас предупреждал. Бесплатно между прочим. Но когда вас будет есть валасатый мужчина кавказской внешности, не вините меня! Я с вас денег за советы не брррал! 
Так… где эта факин книга! Та-а-ак… «камасутра» не то, «как распрощаться с девственностью» тоже не то, «онанизм двумя руками: в картинках» не то… оооОоо… нашел…
Слушай и запоминай! Адже если вы проживете в долине достаточно долго, чтобы встретить фею, ниужели вы действительно думаете, что она будет слушать вас? Сесна нет. Она вас добавит в игнор лист, перед этим кинет вам смайл -Пшел___НаХ-. Чтобы быть удаленным из игнор листа и больше туда не попадать у вас должен быть волшебный камень, он привлечет фею. Хрен где его найдешь… весь черкизовский обошел – не нашел! Вы должны сами собрать компоненты и сделать волшебный камушек! Есть два типа волшебных камней. Первый: регулярный; второй: роскошный. Различие между ними весьма таинственно, даже для высохшего старого мудреца как я. Раньше знал, но забыл… злобный дядька склероз не обделили и мну.
( - Are you deaf? You still insist on going there even though you will surely be killed? Oh well, you were warned! Don’t blame me if you wind up dead. 
Now where is that book? 
You must listen carefully! Lets assume that by some miracle you survive the Enchanted Valley long enough to meet a fairy. Do you really think this fairy will listen to you and grant your request? Certainly not! The fairy will ignore you, not even bothering to laugh at your ignorance. If you wish to catch a fairy’s eye you must have a fairy stone! You cannot buy one anywhere. You must collect the ingredients and make it yourself! 
There are two types of fairy stone. One is a regular fairy stone and the other is a deluxe fairy stone. The difference between them is quite mysterious, even for a wizened old sage like myself.).
Выбирате:
- Я сделаю регулярный. ( - I will make a regular fairy stone).
Или:
- Я сделаю волшебный! ( - I will make a deluxe fairy stone).

Разница в том что при выполнении второго задания есть шанс получить какой либо айтем для дракона. Но придется убивать в два раза больше Лорд жаб и в HV, по пути к фее, никого нельзя убивать

Мудрый перец Кронос проинструктирует вас, как пройти Dion Castle Town и там вы должны поговорить с Машенькой (Marya). Вы получите список ингредиентов от старого перца, которые нужно будет собрать и отдать Маше, чтобы она собрала для волшебный камень. Этот лист содержит следующее: 3 кг галюцинногенных грибочков, 5-6 мухоморов… епта.. не тот список…
Вот нормальный: 10 угольков (pieces of coal), 10 кусочков древесного угля (pieces of charcoal), 1 драгоценный камень сорта D (D-grade gemstone), 3 сребрянных самородка (silver nuggets) и 10 шкурок Лорда Жаб (back skins of Toad Lords). Двигайте в Cruma Marshlands и рубите в капусту Лорда Жаб, чтобы собрать с него шкурку… мяско тоже не выкидавайте… йа ресторан французский собираюсь открыть… буду экономить на поставках…

В общим сори за оффтоп: жалко некуда вставить любимую фразу оФФки.. спакойна Маша, ЙА Дубровский! Конец оффтопа.

Марусик:
- ДароФФ. Путешественник! А знал ли ты, что раньше Dion считался самым красивым местом на континенте? Но потом пришли xXxXxXxXные скриптомастеры и всё нахх загадили. Души невинно убитых зовут тех, кто может услышать. Ты уши с утра чистил?
( - Hello, traveler! Did you know that at one time Dion was considered the most beautiful place on the continent? Now, however, it has become spiritually and environmentally defiled. 
The souls of the unjustly slain call out to all that can hear…Do you hear them?). 

Выбираете: Квест (Quest). 

Машенька:
Хмм! Жалко, что из ПТУ мну выгнали… там то тут написано! В-О-Л-Ш-Е-Б-Н-Ы-Й К-А-М-Е-Н-Ь? ааа… Волшебный камень! *прошло три часа, пока Машенька читала*. Так ну согласно написанному, это не трудно будет сделать. Ток мну ингредиенты нужны. Кожу Лорда Жабы найдешь, охотясь на него на Cruma Marshlands. Вы можете купить другие компоненты от авантюристов и торговцев, которых Вы встречаете. 
( - Hmm, as it is written here? A fairy stone? 
…It shouldn’t be very difficult to make it according to this…I will need you to get the ingredients for me. I don’t have any of this stuff just laying around. Toad Lord back skin can be obtained by hunting Toad Lords near the Cruma Mashlands. You can purchase the other ingredients from adventurers and traders you meet.).

Маша бес медведей:
- Так-так-так…волшебный камень, а? Это будет не тяжело сделать… Давай погляжу, что ты там насобирал… Уголь, древесный угол, активированный уголь, уголь под соусом из угля, фаршированный уголь… хых… четверг у нас угольный день прям… Ну, значит всё тут! Если 5 сек подождешь, то йа прям ща и сварганю нам ужин. Краснайа вода, чужайа беда, да гнилое семя, да лихое племя…Что было – того нет, чего не было – не будет… Вернись в никуда, растворись без следа, по моей воле, по моему слову… *хлопнула в ладоши* 
( - Hmm…A fairy stone, eh? 
It shouldn’t be very difficult to make…Let’s see what ingredients you have brought… Coal, charcoal… gemstones… silver and Toad Lord back skins… It’s all here! If you will wait a moment, I’ll make it now. 
Gemstone with base.. Polish with silver. Umm, from this angle it seems very similar to a crystal of purity). 

Выбираете ждать (Wait). 

Масик:
- Почти готово! Осталось только добавить кубики мама (прям золотая у нас Маша)… и добвляю примесь из кожи с задницы Лорда Жаб… Окей! Кончила! Какой красивый камушек получился! Он приятгивает взор не только из-за своей красоты, есть внем что-то таинственное… какая-то внутренняя сила… Ну по крайней мере, он приносит мне хорошие ощущения…
( - Almost done. Once I absorb the impurities with the Toad Lord back skin… 
Alright! Finished! What a beautiful jewel! Not just physical beauty but something else…An inner power…At least it gives me a good feeling…)

Вы заработали Волшебный Камень!

Возвращайтесь в Hunter’s Village и поговорите с мудрецом Cronos’ом.

Мудрец Cronos:
Это шо же правда и ты не найобываешь старика? Ты сделал камушек? Беспесды? Чесна слова не ожидал. Могу я взглянуть? О май гад, это великолепно! Вы даже не понимаете, насколько вы удачливы, мой друг! Засохший, как хвостик у арбуза, мудрец как я никогда не ожидал, что увидит своими собственными глазами такую хрень. Так… я шо же вы должны делать дальше? Ах да, треклятый склероз… вспомнил… Вы должны встретить Byron, охранник деревни… Он отсюда, и кажется знает больше, чем кто-либо другой о монстрах в этих местах… Он скажет вам, что делать дальше…
( - Are you kidding? You made a fairy stone? Seriously? I didn’t expect it to work! May I see it? Oh my, it is splendid! Consider how lucky you are, my young friend. A wizened old sage like myself never expected to see one with my own eyes. I wonder what you should do next? 
Oh yes, I know! You have met Byron, the guard of the village…He is from here, and seems to know more than anyone about the creatures in this place. He will tell you what to do next). 

Охранник Байрон:
- Хочешь знать, как соблазнить большегрудую фею? Гыгы… Есть много способов, мой друг! Если найдешь хотя бы один, не забудь рассказать мну…
Феи думают не так как люди. Они очень непостоянны. В один момент они кажутся испуганными, а в другой уже открыты и дружелюбны… хлеб-соль так сказать…Но будьте бдительны, потому что так же быстро они могут стать настолько жестокими, что демоны покажутся вам куклой барби по сравнению с ними…
( - You wish to know how to meet a Fairy? Ha, ha…There is surely more than one way, my friend! If you find out one of them, let me know… 
The Fairies do not think like Humans do. One moment they seem terrified and the next they are open and friendly. But watch yourself, for just as quickly they can turn crueler than a demon…They will only show you what they want you to see). 

Выбирете: Показать волшебный камень (Select Show fairy stone)

Гвард Байрон:
Хмм… Что за жук? Такой камушек! У мну жена как раз такой хотела на обручальное кольцо. Но хрен ей. Купил обычное, алюминиевое! Выглядит очень дорогим… Погоди-ка! Не может быть… О ***… Это что же, волшебный камень? Если у тебя есть такой, то ты сможешь привлечь фею. Фея едва заметна человеческому глазу и убежит тут же, как только ты заговоришь с ней. Но с опмощью этого камня. Ты разумеется сможешь заполучить ее внимание.
( - Hmm, what is this? Such a beautiful stone! It looks very expensive… Wait! Could it be? Oh, my…Is this a fairy stone? If you’ve got one of these, you should be able to attract a Fairy. A Fairy is barely perceptible to the human eye and will run away immediately when spoken to. But this stone will surely get a Fairy’s attention). 

Выбирете: - Плз, расскажи побольше. ( - Please tell me more).

Гвард Байрон:
Расскажу я тебе одну историю. Ну, значит, эта… у вдруг ее муж заходит… ой.. мал ты еще для таких историй… я тебе лучше детскую расскажу… В общем был тогда я молод, волосики только пробивались под мышками… Я не очень хорошо помню то время, пил много… Но если и есть феи в Enchanted Valley, то вероятнее всего найдешь ты их в северной части. Если у вас будет с собой камень, то, я уверен, что фея с вами поговорит.
( - Something happened to me when I was quite young. I don’t remember it well, but…If there are still Fairies living in Enchanted Valley, they would most likely be found in the deepest part of the northern valley. If you have that fairy stone I am certain a fairy will talk to you there). 

Идите и ищите фею Муму (Mimyu). Найдете ее в Enchanted Valley (Долина Чар).

Вот тут она
смотреть
выглядит так
смотреть

Фея Муму (а говорили Герасим утопил) попросит, дать ей Волшебный Камень. Как только вы передадите ей его, она спросит вас о ответном даре. 

Фея Муму:
- Эм…! Хорошо… Да, я знаю зачем вы искали меня. Вы хотите получить только что вылупившегося птенца, верно? Но это непростая задача. Чтобы получить птенца виверны, вы должны найти яйцо виверны и высидеть его. Но если бы это были вы и кто-то спросил у вас ваше яйцо (в смысле, которое высадили, а не то которое первое или второе)… Ах, ваша раса не высиживает яйца, вы рождаетесь по-другому?
В любом случае, если бы кто0нибудь попросил взять вашего ребенка, гы? Вы бы отдали его? Не отдали бы? Не отдали бы? Не отали бы?
Верно… Но так как вы мне дали взятку, то я преподам вам кое-что специальное… Вам нужно не только яйцо виверны. Яйцо любого громадного летающего существа подойдет вам. К примеру, Змий или Дракон. Но недавно у них у самих были траблы. Ну, вы можете их сами расспросить об этом…
( - Um…! OK…Yes, I know why you have come looking for me. It’s because you want to get a hatchling, right? But that’s not such an easy thing. To obtain a hatchling, you’ve got to get the egg of a wyvern and hatch it. But if it were you and someone asked you for your egg… Ah, your race has live births? Anyway, if someone were to ask you for your child, huh? Would you do it? You wouldn’t? You wouldn’t? You wouldn’t? 
Right…But since you gave me a good item, I’ll teach you something special…You don’t need only a wyvern egg. The egg of anything with scales that flies in the sky is fine. Yeah, creatures like drakes and wyrms… But recently they’ve been having their own problems and don’t really have their wits about them. But, well, you can ask them about it somehow…)

Выберете: - Спросить о том, что случилось в драконами и змиями (Ask about what’s happened to the drakes and wyrms).

Фея Муму:
- Поблтизости есть драконы и змии, которые ищут потерянные яйца. Почему кто-то стащил яйца? Действительно…! Я знаю, по крайней мере, о пяти существах, у которых украли их яйца. 
Ближайший из них, это дракон Exarion, который живет (на крыше) на горе на западе от Oren Castle. 
Дракон Kalibran обитает на другой горе, к юго-западу от Oren Castle. 
Двуногие расы как ты обычно имеют траблы с ем, чтобы лазить по горам… не так ли?
Змий Suzet ищет яйцо на северо-западе от Death Pass (Смертельного Прохода), но там также весьма гористая местность…
И на юге оттуда вы найдете Змия Shamha, который занимается посиком яиц в низких западных районах гор Death Pass (смертельной долины).
И последний, Дракон Zwov находится на востоке от Lake Iris (оеро Айрис). У вас не должно быть проблем, с тес, чтобы найти ее…
Все они потеряли яйца и находятся в состоянии бешенства. Возьмите этот яд с собой. Если вы почувствуете дыхание смерти за вашей спиной, то этот яд быстро приведет змиев и драконов в чувство. Если вы прилепите его в носу одного из существ, то он выполнит все, что вы ему прикажите. Теперь идите!
( - Nearby there are drakes and wyrms looking for their lost eggs. There is evil afoot…Why would anyone steal eggs? Really….! 
I know of at least five creatures who have had their eggs stolen. 
The closest one to us is Drake Exarion, who lives at the top of the mountain to the west of Oren Castle. 
Drake Kalibran lives at the top of another mountain southwest of Oren Castle. Two-legged races like yours typically have quite a bit of trouble climbing mountains, don’t they? 
Wyrm Suzet is searching in the northwest side of Death Pass, also quite a mountainous region… 
And south from there you will find Wyrm Shamhai looking for her eggs in the low western mountains s of Death Pass. 
And last, Drake Zwov is in the reservoir east of Lake Iris. You shouldn’t have any problem reaching her… 
All of them have lost their eggs and are quite frantic. Take this poison of monkshood with you. While deadly to your race it will quickly bring a wyrm or drake to her senses. If you stick it in the nose of one of these creatures, they will gladly do whatever you say. Now go!)

С залезанием на гору с драконом по имени Еxarion могут возникнуть траблы, дабы их избежать (по крайней мере значительно уменьшить) вот как туда залезть 

Общий вид:
смотреть
Дерзайте
смотреть


Дракоша Exarion:
Поздравляю, двуногий уродец! Что привело тебя на вершину столь высокой горы? Если ты пришел, чтобы убить меня этим оружием, прошу сделай это. Все мои яйца потеряны, мое сердце разбиты… я убит горем… Куда могли пойти эти ворюги? Возможно они пересекли эту горную цепь и отправились в Elven Village… или может быть в Sea of Spores?…
( - Greetings, two-legged creature! What brings you up this tall mountain? If you intend to kill me with that weapon, please proceed. All my eggs are lost, I am terribly heartbroken…Where have those vicious egg thieves gone? Possibly they have crossed this mountain range and got to the Elven Village…Or maybe to the Sea of Spores?…)

Выбираете: “Quest”

Дракоша попросит вас помочь ему найти пропавшие яйца и в награду даст вам одно из них. Вам надо будет убить leto lizardmen warriors рядом с Oren Castle и возьмите 20 яиц. Дракон возьмет сок Monkshood и даст вам чешую дракона Exarion. Образец чешуи будет соответсвовать образцу на яйцах. 

Вернитесь с яйцами к дракону Exarion с 20 яйцами. Дракон вас не кинет и даст вам одно из них. Он попросит вас доставить яйцо фее Муму в Enchanted Valley.

Идите и говорите с феей Муму и дайте ей яйцо. Она поможет вам с птенцом Exarion’a.

(с) Diamond
Копирование данных материалов ЗАПРЕЩЕНО!
 

Nick28

Активный пользователь
Пользователь
12 Фев 2005
842
0
16
потом разберу, одолжено у Spirita c DD forums
quote=Spirit

Tребования Системы

Минимальные:
P3 800 mhz
256 mb memory
Geforce2
Direct X 8.1
3 gig HD space

Рекомендуемые:
P4 1 Ghz
512 mb memory
Geforce4 Titanium
DirectX 8.1
3 gig HD space


Группы
Максимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные 7 % эксп. Например, если бы в группе было 2 игрока, и монстр стоил 1К эксп, то группа получила бы 1070 ээксп, которые поделятся между двумя. Если бы было 9 игроков, то они получили бы в общей сложности 63% премии, зарабатывая 1630 эксп, который поделятся между 9. Если игрок находится далеко от места смерти моба, его не считают частью группы. Он не будет получать эксп, и группа не получит за него премию. В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете 7 % эксп (чем выше уровень персонажа тем меньше %, ПК –плейер киллер - теряет больше процентов чем «белый» персонаж) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком (так же шанс выпадения для ПК на МНОГО больше). После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле. Группа имеет 15 секунд, чтобы собрать выпавшие вещи, после чего их сможет взять любой.

Экранный интерфейс
Лайфбар игрока показывается в верхнем левом углу, чуть ниже - лайфбары товарищей по группе, если таковые вообще имеются. Вместо того, чтобы кликать на себя или товарища по группе, Вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на соотв. лайфбар – это тоже приведет к выбору его в качестве цели. При клике правой кнопкой мыши вы выберите цель соответствующего челена группы. На вашем радаре члены группы обозначаются зелеными точками.

Команды чата
Alt+j - убрать окно чата
Общий чат
Чтобы говорить с другими игроками в вашей области, напечатайте то, что Вы желаете сказать и нажмите Enter.
Приват "<имя> <сообщение>
Напечатайте кавычку (") перед именем. Например: “Antares привет

Об удобстве приватного чата с несколькими людьми:
после ввода в строке чата " стрелками вверх и вниз выбираются имена людей, с которыми ты уже общался (в пределах игровой сессии).

Торговый чат + <сообщение>
Напечатайте «+» перед сообщением, чтобы послать ваше сообщение глобальному торговому каналу чата.
Крик ! <сообщение>
Чат Группы # <сообщение>
Напечатайте «#» символ (Shift-3) и сообщение будет показано всем членам вашей текущей группы.
Чат Клана @ <сообщение>
Напечатайте символ @ (Shift-2) и сообщение, и сообщение будет показано другим членам вашего клана, независимо от того где они находятся в мире игры.

Другие команды и сочетание клавиш
ESC - отменить текущую цель или заклинание.
Ctrl - если нажать во время атаки, можно атаковать другого игрока или дружелюбного NPC.
End - изменить положение камеры на вид "из-за плеч персонажа" (крутит камеру на 180 градусов).
Home - изменяет положение камеры на фронтальное.
Alt+c - убрать все интерфейсы.
Page Down - изменяет положение камеры на полноразмерный обзор персонажа. Есть возможность играть с видом от первого лица - клавиша PgDn циклически меняет положение камеры - 2 вида - за спиной, 1 - из глаз чара.
Page up - меняет положение камеры на уменьшенный формат.
F1~F10 - назначенные шорткаты (быстрая панель)
Alt + F 1~ F 10 - переключение страниц в окне шорткатов
Tab / Alt + v - открыть инвентарь
Alt + t - просмотр статуса
Alt + k - окно скилов/магии
Alt + c - окно действий
Alt + w - вкл./выкл. Радар
Alt + x - системное меню
Alt+h - убрать все окна с экрана (удобнее делать скриншот)
PrintScrn - делает скриншот и кладет его в папку System в Вашем клиенте игры
/loc - Текущее местоположение на карте [Axis]
/sit – сесть
/stand – встать
/walk - замедлить ход
/run – бежать
/attack - атаковать выбранную цель
/pickup - подобрать ближайший предмет (все равно чей, действует в небольшом радиусе,примерно на 300 точек)
/assist - вступиться за соратника (установить себе цель, выбранную партнером)
/partyinvite - пригласить в группу
/partyleave - покинуть группу
/partydismiss - распустить группу
/vendor - режим торговца
/friendinvite <Имя> - добавить во френды
/frienddel <Имя> - убрать из френд листа
/friendlist - список друзей
/buy - купить выбранную вещь
/socialhello – поздороваться
/socialvictory - порадоваться победе
/socialcharge - послать подальше
/allyinvite -пригласить в клан/альянс
/allyleave - покинуть клан/альянс
/allydismiss - распустить клан
/gm - послать сообщение GM
/gmlist - просмотр список он-лайн GM(кто из GM сейчас он-лайн)
/block [ char ] – занос чара в бан
/allblock – занос всех чаров в бан (не смогут писать вам приват)
/allunblock – убрать бан со всех
/unblock [ char ] – убрать бан с конкретного персонажа

Учителя
«Нейтральные» учители могут быть найдены в городах. Пункты Навыка Skill Points (SP) зарабатываются каждый раз, когда Вы убиваете монстра в игре. Вы накапливаете SP и можете потратить это на «закупку» скиллов, когда Вы обучаетесь. Например, Вы хотите изучить Healing. Вы достигли необходимого уровня и имеете соответствующий спеллбук (для большей части магии можно купить в магазине, другие прейдется выбивать с монстров). Теперь Вы нуждаетесь только в необходимом количестве SP , чтобы купить это. Вы никогда не достигнете предела SP, Вы будете всегда зарабатывать SP, когда Вы убиваете монстра; поэтому, Вы можете теоретически купить каждый навык, доступный вашему персонажу. Вы никогда не должны волноваться об использовании SP и бояться испортить персонажа, потому что, вы израсходовали все SP. Просто выйдите на улицу, убейте больше мобов, и получите больше SP.

Энчант
Специальные Свитки позволяют Вам зачаровать ваше оружие или броню. Несколько правил: общие предметы, которые не имеют градации – no grade , не могут быть зачарованы. Свитки так же бывают различной градации. Вы должны использовать соответствующий свиток ( D , C , B , A , S ). Каждый раз, когда Вы используете свиток на предметах, то есть: драгоценности, броня, и оружие, это увеличит энчант на один. Вы можете безопасно использовать свиток на предмете три раза, таким образом максимум +3. После третьего раза, Вы можете попытаться продолжать, но на 4-ый раз есть шанс (1/3), который ваше оборудование кристаллизует в соответствующие кристаллы (читай разломает, то есть предмет будет разрушен).

Драгоценности
Основная функция драгоценностей - увеличить вашу маг. защиту. Вторичная функция – бонусы к статам, то есть к стр, интелл, декс, и т.д.

Последний удар/Over-Hit (Премия эксп.)
Если последний удар по мобу произведен навыком,имеющим свойство Over-Hit, то вред свыше остатка жизни моба превратится в премию эксп. Примеры таких навыков – Power Shot,Power Strike,Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

Щиты
Щиты – не складываются с броней, а дают Вам дополнительный шанс блокировать удар. Успешный блок уменьшает повреждение. Knights имеют более высокий шанс на успех блока. Knights также имеют специальные навыки оглушения щитом (стан).

Soul/Spirit Shots
Крафтятся гномами или могут быть куплены в магазинах (в магазине только nograde , и только в городах где появляются персонажи: TI , Elf Village , DE village , Orcs & Dvarf Village расположены в отдельных локациях). Имеют градации и игрок должен иметь соответствующий навык, чтобы использовать их. Оружие также должно быть соотв. градации и быть способным их использовать (отражается в характеристиках оружия). Soul/Spirit Shots временно зачаровывают ваше оружие различными типами повреждения, удваивая повреждение на одном нормальном ударе. (Soul Shots увеличивает P.Atk на 200%, Spirit Shots увеличивают MAtk в 1.414 раза и сокращают Casting Delay на 30%). Soul/Spirit Shots не влияют на специальные скиллы типа Power Strike. Каждое оружие имеет параметр «Consumed Soul Shot: x Y», где Y – число. Это число обозначает кол-во Soul/Spirit Shots, необходимых для одного удара. Замечу, что для магов существует еще и Blessed Spirit Shot – который увеличивает удар в 2 раза и сокращает Casting Delay на 30%.

Пвп (Игрок против Игрока)
Краткий обзор:
1. Lineage 2 - ПвП разрешено Везде, кроме городов и стартовых зон.
2. Нет отдельных серверов Пвп, так как ПвП разрешается на всех серверах в любое время. Не будет никаких серверов, которые не разрешают ПвП.
3. Нет никаких ограничений на игрока против уровней игрока.
4. Есть гварды НПC вокруг стартовых зон, которые нападают на “красных” игроков в поле зрения. Это дает Вам защиту, пока Вы не сможете защищаться сами.
5. Если Вы убиваете “белых” Вы становитесь более “хаотическим” и ваша Карма ухудшается – это означает, что когда Вас убивают, у Вас более высокий шанс потерять вещи. Не только из инвентаря, но и надетые.
6. На практике это приводит к тому, что если Вы нападаете на кого - то, и он не сопротивляются и умирает, тогда Вы ухудшаете карму и становитесь “красным”. Теперь Вы - цель для каждого.
7. ПвП можно проводить на аренах, на арене не теряется експ. когда вас убивают.

Подробно:
БЕЛЫЙ:
Когда Вы белый, Вы нейтрал. Это - цвет, который каждый имеет обычно.
Любой, кто является БЕЛЫМ, при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ.
Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас, останутся тем же цветом. Если Вы нападете на другого человека, который является БЕЛЫМ или ФИОЛЕТОВЫМ, то Вы СТАНЕТЕ ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы нападете на другого человека, который является КРАСНЫМ, то Вы ОСТАНЕТЕСЬ БЕЛЫМ. Если Вы УБЬЕТЕ КРАСНОГО человека, то Вы останетесь БЕЛЫМИ без штрафа.
ФИОЛЕТОВЫЙ:
Когда Вы являетесь фиолетовыми, Вы рассматриваетесь свободным для нападения, но те, кто нападут, станут свободными целями также. Вы становитесь фиолетовыми, если Вы нападаете на белого или фиолетового человека. Любой, который является БЕЛЫМ при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас останется тем же цветом. Если Вы нападаете на человека ЛЮБОГО цвета, Вы все еще остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ БЕЛОГО человека, Вы ухудшаете карму, и становитесь КРАСНЫМ.
Если Вы УБИВАЕТЕ ФИОЛЕТОВОГО или КРАСНОГО человека, Вы не получаете никакого штрафа, поэтому остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ.
КРАСНЫЙ:
Когда Вы КРАСНЫЙ, Вас может убить кто угодно без штрафа. Вы становитесь красными, когда Вы убиваете БЕЛОГО. Любой из ЛЮБОГО цвета может напасть на Вас без изменения их собственного цвета. Если Вы нападаете на ЛЮБОГО, Вы остаетесь КРАСНЫМ, конечно. Если Вы продолжаете убивать БЕЛЫХ, то Ваша карма продолжает ухудшаться.

Единственный способ улучшить карму состоит в том, чтобы умереть (самоубийство или иначе), или убивать монстров вашего уровня или выше.

ПвЕ/МПвП (Создание партии против монстров – для массовых разборок)
Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли:
1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку.
2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой.
3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости.
4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения.
5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом.
6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно.
7. Buffer - Тот кто ставит буффы.
Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом pull'a. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом.
2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate. Естествнно предполагается то что танки не будут пытаться экономить себе MP.
3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. Без фанатизма. Применение SS/SpS никто не требует. Исключение когда танки не могут перевесить моба на себя и Хилер или DD теряют HP. В этом случае применение SS/SpS весьма оправдано. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить.
4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервный CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей.
6) Хилеры. Доктора группы. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы.
7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять.

Кланы
Кроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истре!hitrost!hitrost!hitrost!hitrost!hitrost друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.

Создание клана
Любой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.

Выход из клана
Член клана может покинуть свой клан. После выхода из клана требуется 5 календарных дней для того, чтобы появилась возможность вступить в другой клан.
Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока.
С другой стороны, если перед самовольным уходом клан был полностью укомплектован, то и лидер не сможет принять нового члена до истечении тех же 5 дней. Если лидер покидает клан, то он автоматически распускается.

Распад клана
Лидер может распустить клан без согласия на то остальных членов. Роспуск осуществляется так же как и создание - у такого же NPC. Лидер распускаемого клана получает штраф в виде потери очков опыта, сопоставимый с одной смертью и не может создавать новый в течение 10 дней. Кроме того, процесс роспуска клана длится 7 дней. Клан не может быть распущен пока воюет с другим кланом.

Навыки клана
Навыки получаются при выполнении специальных квестов. Если клан выполняет доступный квест, он получает новый уровень навыков. На каждом новом уровне возможности организации расширяются.

Уровень 0
Необходимо:
уровень лидера 10
количество членов: до 10
Что возможно:
Принимать новых членов
Исключать членов
Распустить клан
Управление клан-чатом

Уровень 1
30 000 SP и 650 000 adena
количество членов: до 15
Дополнительные возможности:
использование склада
владение землей.

Уровень 2
Необходимо: 150 000 sp и 2 500 000 adena
количество членов: до 20
Дополнительные возможности:
Участие в аукционах недвижимости с
последующей возможностью приобретения
дома клана и его модернизации.

Уровень 3
Необходимо: 500 000 sp и "свидетельство крови"
(лут из королевы крови)
количество членов: до 25
Дополнительные возможности:
символика клана
возможность объявления войны
увеличение хранилища

Уровень 4
Необходимо: 1400 000 SP и выполнить квест "Proof of Alliance"
Награда за выполнение: 120 000 SP
количество членов: до 30
Дополнительные возможности:
Участие в осадах / защитах замков
Установка военного лагеря
Управление замком
Модернизация замков.

Уровень 5
Необходимо: 3500 000 SP и выполнить квест "Proof of Aspiration"
Награда за выполнение: 250 000 SP
количество членов: до 40
Дополнительные возможности:
Заключение и расторжение союзов

Клановые войны
Требования: Только кланы уровня 3 и выше могут объявлять войну другому клану, в котором состоит не менее 5 членов. Война не может быть объявлена союзническому клану. Клан, вовлеченный в текущий момент в войну, не может объявлять новую войну, но может принимать вызовы от других.

Обьявление войны:
В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка "clan" в меню "action". Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.

Война:
Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.

Окончание войны:
Война прекращается в следующих случаях:
- лидер одного из кланов убит (захвачен) (не работает)
- один из кланов сдался.
- один клан предложил мир - другой принял.
- все члены клана кроме лидера сдались

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:
Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:
Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.

Замки
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом:
1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области.
2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.
3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.
4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).

Крафтинг
К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания.
Если Вы изготавливаете предмет уровня "B" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "C" или ниже может использоваться неограниченное число раз.
Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера

Сеты
Это определенный набор вещей, который дает вам дополнительный бонус.
Если вы играете в С1 то сеты под В grade не будут работать, однако не значит что вы не можете их собирать. Так что советую начать заранее, вот список:

a) Zubei Heavy - (Zubei's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +5%pdef, +294HP(max)
Avadon Heavy - (Avadon) Plate Breastplate, Plate Gaiters, Circlet, Glove, Boots - +294HP(max), with Shield +24% Shield Defence
c) Zubei Light - (Zubei's) Leather Shirt, Leather Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +4Evasion
d) Avadon Light - (Avadon) Leather Mail, Circlet, Glove, Boots - +5.25%Mdef, +5795Weight
e) Zubei Robes - (Zubei's) Tunic, Stockings, Helmet, Gauntlet, Boots - +10%Matk, -5%MPregen
f) Avadon Robes - (Avadon) Robe, Circlet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%Castspeed
g) Blue Wolve's Heavy - (Blue Wolve's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gloves, Boots - +7speed, +5%HPregen, +3STR, -1CON, -2DEX
h) Doom Plate Heavy - (Doom) Plate Armor, Helmet, Glove, Boots - +320HP(max), +waterbreath, -3STR, +3CON, with Shield +24% Shield Defence
i) Blue Wolve's Light - (Blue Wolve's) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%castspeed, -2INT, +3MEN, -1WIT
j) Doom Light - (Doom) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +waterbreath, +2.7%Patk, +2.5%MPregen, -1STR, -2CON, +3DEX, -20% Poison chance
k) Blue Robe - (Blue Wolve's) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +206MP(max), +5%MPregen, -2INT, -1MEN, +3WIT
l) Doom Robe - (Doom) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +7speed, +waterbreath, +5%MPregen, +2INT, +1MEN, -3WIT

Базовые характеристики:
DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .
CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.
STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.
WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.
INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.
MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.
HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.
MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.
P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).
P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.
M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).
M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).
M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).
Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).
Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.
Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить:
DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).
CON влияет на сопротивляемость к стану.
WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.
MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.


Часто задаваемые вопросы

Q: народ я всего 2 дня играю в LA2, я нечаянно выключил понельку с горячими клавишами как ее включить?
Зачем нужны книги?
И как сделать побольше магии, а то я запарился пулять одним и тем же и наконец самый главный вопрос где купить карту?
A: Для восстановления интерфейса по умолчанию - зайдите в меню Options -> Game, и кликните кнопку Initialize.
Книги нужны для изучения Скиллов (магии).
Магия изучается у Трейнеров в городах, может быть пасивной или активной.
На карту лучше сделать квест, берется у НПС (non player cherecter), где вы появились или можно купить в магазине.

Q: Где взять описания квестов, оружия, монстров и т.п.?
A: Смотри список сайтов

Q: А сколько трафика ест игра?
A: Около 3 Mb/ час
Простое сидение в Глудине - 0.35kB/s
Драка в EG - 0.65kB/s
Шатание по полям - 0.4kB/s
Простое сидение в AC - 0.5kB/s
Замерялось на Bartz, цифры средние за 10 минут.

Q: откуда мне брать skills (умения), что такое SP (skill points) и как мне выучить заклинание (частично описано выше)?
A: Купить (приобрести) первый скил можно с 5 уровня (fighter) или с 7 уровня (mystic) у Master, который есть в каждой деревне, каждой расы. SP - это очки которые вам даются за убитых монстров, как и экспа они и нужны для приобретения скилов. Заклинания в игре - это тоже Skills, его тоже надо приобретать у Master, он же вам и скажет какая книжка нужна для этого заклинания. Все книжки продаются в Магическом магазине у одного из торговцев, эти магазины есть в каждой деревне каждой расы (некоторые прейдется выбивать из монстров).

Q: Зачем мне нужны уровни и что они дают?
A: Набор уровней увеличивает ваши показатели HP и MP (количество жизней и количество магической энергии соответственно), позволяет вам брать новые квесты - их получение зависит сугубо от уровня, даёт доступ к новым Skill-ам и позволяет на 10 уровне создать клан.

Q: Какая раса и какой класс самый крутой?
A: Здесь баланс всех рас и классов, если вам вообще всё равно за кого играть, то спросите у клана (у будущего, например) кто ему особенно необходим. А так надо играть тем, к кому лежит душа.

Q: Может ли воин мечник стрелять из лука? Может ли Маг стрелять из лука и махать мечём? Может ли лучник надеть тяжёлые доспехи и махать мечём?
A: На все вопросы ответ ДА, всё зависит от ваших Skills т.е. на первых порах делайте чего хотите. Но когда вы изучите Power Shot - вы его не сможете юзать без лука и т.д.

Q: Я вошел в игру, ввожу свой логин и пароль и ничего не происходит. Почему?
A: Проверьте, доступен ли сервер (он может быть в тестинге, или отключен по тех. Причинам)

Q: Можно ли играть в Л2 плохо зная англ. язык?
А: Можно. Только будет сложно выполнять квесты. Но это не обязательно. Для интерфейса уже существуют русификации.

Q: А что это за точки разных цветов на радаре?
A: Одним словом, фиолетовая точка - это твоя мишень,так как она всегда рядом с тобой, то можешь считать,что это ты. Зеленые точки - согрупники. Желтые точки - области квеста, то есть если ты получаешь квест, в котором говорится - убей 50 таких-то, то как правило,чел говорит,где их искать и у тебя на радаре возникает желтая точка.
Теперь по поводу, как дойти до точки. Вопрос в масштабе,у радара очень крупный масштаб и все,что вылазит за пределы прямой видимости сваливается на самый край радара. Поэтому, пока ты не подойдешь очень близко, эта точка и будет маячить на краю радара.

Q: Что значат цвета, которыми написано имя моба?
A: Cиний = Беcполезный
Светло Синий = Слабый
Зелёный = около 3-5ми лэвелов ниже тебя. Для игроков с мечами и кортиками одни из самых оптимальных для Опыта и Денег.
Белый = +/-2 лэвела от твоего.
Жёлтый = 3-5 выше твоего лэвела.
Розовый = Очень сильный.
Красный = Ты сошёл с ума!

Q: Каким образом изпользовать магию на себя, например Tight или Heal?
A: Для того, что бы использовать на себя Tight, Heal, и.т.п. Надо ткнуть мышкой в левый верхний угол экрана, на табличку со своими параметрами, и выделить себя в качестве цели.

Q:Что за lfg, omg?
A :
AFK ( away from keyboard ) - Меня нет за компьютером
BRB (be right back) - Скоро вернусь
BTW (by the way) - Между прочем
CU, CYA (see you) – увидимся
DND (Do not Disturb) - не беспокоить
GL (Good Luck) - Удачи !
IMHO (In My Humble Opinion) - По моему скромному мнению
JK (Just Kidding) - просто шутка
LOL (Laughing out Loud, Lammers On-Line) - весёлый смех
Newb, noob (Newbie) – новичок
NP (No Problems) - нет проблем
OMW, MW ( On my way) - иду к вам
PP ( Party Please ) - просьба принять в группу
ROFL (Rolling on Floor Laughing) - безудержное веселье
RTFM (read the Fucking Manual) - не приставай с глупыми вопросами , читай чёртово руководство
Tnx, 10x (Thanks), sps – спасибо (сокращения, которые не любят бафферы )
WTF (What the Fuck?) - какого чёрта ?
OMG (O my God!) - бог мой !
WTB - Want To Buy - Куплю! (Хочу купить)
WTS - Wat to Sell - Продам! (Хочу продать)
LFG(Looking For Group) - ищу группу
K(ok) - Все нормально
bb (bye-bye) - пока
gf (good fight) - хорошая битва
gl (good luck) - удачи
hf (have fun) - хорошо повеселиться (пожелание другому)

З.Ы. Эти сокращения используются почти во всех Online играх.

Другие сокращения

Классы :
DA - Dark Avenger
TH - Treasure Hunter
HE – Hawkeye
TK - Temple Knight
SwS - Swordsinger
SpS – Spell Singer
PW - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
SO - Shillien Oracle
SE - Shillien Elder / South-East

География
AC - Abandodned Camp
AN - The Ant Nest
CT - Cruma Tower
DP - Death Pass
DV - Dragon Valley
EG - Execution Ground
RoD - Ruins of Despair
RoS - Ruins of Sorrow
IT - Ivory Tower
SODA - Scool of Dark Arts
WL - Wasteland...
TI - Talking island
FT- forgotten temple
RoA - Ruins of Agony
OB - Orc Barracks
LoA - Lair of Antares
FoM -Forrest of Mirror
BS - Blazing Swamp
EV - Elven Village Enchanted Valley
SoS - Sea of Spores
 
Последнее редактирование модератором:

MenDozA

Пользователь
Пользователь
9 Фев 2005
269
0
0
Кавказский 27
Re: Вопросы и Ответы

По просьбам трудящихся..
MANOR
ПОСЕВ И СБОР УРОЖАЯ
"Лучше бы я осеменил сто тысяч монстров, чем одну женщину!" - кричал в гневе отец-фермер на своего нерадивого сына.
Юмор о людях.

Вас берет зависть, глядя на то, как гномы делают деньги из воздуха? Охотитесь на монстров неделями, чтобы раздобыть нужные материалы на новое оружие? Считаете каждую адену, чтобы хватило на скупку недостающих ингридиентов? Оставляете чара по ночам торговать, в стремлении купить подешевле, но тщетно? Есть решение проблемы!

У любого желающего есть возможность улучшить свое материальное положение при затрате минимума усилий и времени. Ниже я постараюсь привести всю информацию, какую удалось собрать о системе посева и сбора урожая. Чтобы стать фермером, нужно немного - немного денег, немного времени, немного терпения. Уже есть? Ну что ж, тогда вперед - покупать снаряжение и семена.

В любом городе есть 2-3 Manor Manager NPC. У них Вам нужно приобрести серп (Harvester), с помощью которого Вы будете собирать урожай, и немного зерен (Seed). Зерна бывают различных видов и типов, но об этом чуть позже - сперва теория посева и сбора урожая.

Принцип посева и сбора урожая напоминает спойл (Spoil) с некоторыми отличиями. До начала или во время боя Вы используете зерно на монстра (из инвентаря или панели быстрого доступа). Проигрывается анимация напоминающая спойл, после чего Ваш персонаж нападает на монстра. В зависимости от типа семян, разницы в уровнях между Вашим персонажем, монстром и Зерном, попытка посева может оказаться успешной или неудачной, но зерно пропадет независимо от результата.

При неудачной попытке посева, в монстра можно попробовать посеять еще одно зерно через несколько секунд (в отличие от спойла, посев зерна не имеет анимации отката, так что придется определять "на глазок"). Несмотря на то, что персонаж начнет атаковать монстра, попытка посева не считается атакой - монстр не нападет на Вас тот час же, так что можно остановить атаку (например, отбежав от монстра) и попытать удачи снова.

Определенные зерна можно использовать только в определенных монстрах, находящихся в той же зоне что и город, в котором Вы купили зерна. Так, например, если Вы купили зерна в Gludio (который принадлежит зоне замка Gludio), сеять эти зерна вы сможете в монстрах вблизи Gludio и Gludin. Зоны посева привязаны к замкам - ниже приводится список замков, и локаций, входящих в зону этих замков.

ЗОНЫ ПОСЕВА И СБОРА УРОЖАЯ
ЗАМОК :santa: ЛОКАЦИИ
Gludio Castle Talking Island, Gludin Village, Forgotten Temple, Langk Lizardman Dwelling, Abandoned Camp, Fellmere Lake, Orc Barracks, Gludio Castle Town, Gludio Castle, Maille Lizrdman Barracks, Wasteland, The Ant Nest, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Neutral Zone

Dion Castle Dion Castle Town, Floran Village, Beehive, Execution Grounds, Partisan Hideaway, Cruma Tower, Monster Derby Track, Giran Harbor

Innadril Castle Heine, Field of Silence, Field of Whispers, Innadril Castle, Devil's Isle, Pirate Tunnel, Garden of Eva

Giran Castle Alligator Island, Tanor Canyon, Giran Castle Town, Giran Castle, Death Pass, Dragon Valley, Lair of Antharas

Oren Castle Town of Oren, Dark Elven Village, Swampland, Black Magic Laboratory, Altar of Rites, Windy Hill, Elven Village, Iris Lake, Elven Fortress, Ivory Tower, Plains of the Lizardmen, Sea of Spores, Bandit Stronghold

Aden Castle Town of Aden, Tower of Insolence, Border Outpost, Blazing Swamp, Giants Cave, The Cemetery, Forbidden Gateway, Devastated Castle, Forsaken Plains, Silent Valley, Narsell Lake, Anghell Waterfall, Forest of Mirrors, Enchanted Valley, Hunter Village

Вернемся к нашим баранам… в смысле к подопытным кроликам. После того, как Вы убъете монстра, на его труп необходимо использовать cерп. Если во время боя прицел с монстра сбился, то труп можно выделить с помощью комбинации SHIFT + левый щелчок мыши на трупе. В зависимости от разницы уровней между Вашим персонажем и монстром, попытка сбора может оказаться успешной или неудачной. При успешной попытке Вы получите соответствующее виду посеянного зерна проросшее семя - всход (Mature).

Как много ограничений, этого "низзя", там "ни-ни", тут "фиг-вам". Терпение, мой друг, и труд - все перетрут. Самое время узнать подробнее об этих ограничениях.

Каждая попытка посева имеет базовый шанс, зависящий от типа зерен. Базовый шанс сбора урожая равен 90-100%. При сборе урожая проверяется разница уровней между Вашим персонажем и убитым монстром. Если разница превышает 5 уровней, то за каждый уровень разницы шанс успеха уменьшается на 15%, но не может быть меньше 1%.

При посеве зерен шанс успеха высчитывается по более сложной формуле. У каждого вида зерна есть ограничения на уровни монстров, в которых их можно сеять. Если разница между уровнем зерна и уровнем монстра больше 5, то шанс успеха посева уменьшается на 15%, но не может быть меньше 1%. При посеве зерен также проверяется разница между Вашим персонажем и уровнем монстра аналогично сбору урожая - 15% штрафа за каждую разницу в уровнях.

При сборе и посеве урожая не проверяется кто и как убил монстра. Вам не обязательно убивать самому - достаточно работать в паре с более сильным персонажем - например с лучником или магов высокого уровня. Учтите, что попытка посева семени стоит 3 MP, а попытка сбора - 7 MP. Если у Вашего персонажа будет мало MP, то Вы рискуете лишиться урожая.

Осталось выяснить базовые шансы успеха (которые зависят от типа) посева зерен. Зерна бывают 2 типов - обычные (Seed) и измененные (Alternative Seed). Соответственно из обычных семян получаются обычные всходы (Mature), из измененных - измененные (Alternative Mature). Базовый шанс посева обычных зерен - 100%, базовый шанс измененных - 10-20%. При этом, обычные семена стоят дешевле измененных.

Так в чем же фишка - зачем платить больше за худшее? Вот тут кроется самая главная бяка. При посеве обычных зерен с монстра НЕ ДРОПАЕТСЯ НИЧЕГО, кроме аден и камней Печати (Seal Stone). При посеве же измененных зерен дроп с монстра сохраняется.

Спойл с монстра сохраняется при применении любых типов зерен, но важно запомнить одно правило, точнее два. Первое, использовать спойл и посев можно в любом порядке. Второе, собирать урожай нужно ДО ТОГО, как применять Sweeper - после применения Sweeper труп монстра сразу же исчезает, и плакал Ваш урожай.

При сборе урожая из 1 зерна обычно получается 1 всход. Однако, если Вы охотились на монстров с увеличенным количеством HP (х2-х5) или на монстров высокого уровня (+5-+10 уровней), то получается сразу несколько всходов из одного зерна. В зависимости от зерен и сложности монстров можно получить до 30 и более всходов из одного зерна.

Итак Вы уже знаете о принципах посева и сбора урожая. Но урожай нужно не только посеять и собрать, его еще нужно продать. А это гораздо более сложная задача - очень много подводных камней и ограничений! Но в конце концов, награду за урожай Вы сможете определить себе сами. Нужно только внимательно прочитать и запомнить все нижеизложенное.

Собранный урожай - энное количество различных всходов - можно отнести обратно к Manor Manager NPC. Всходы можно сдавать не только в городах, принадлежащих замку, зерна которого Вы покупали, но и в любом другом городе любого другого замка, где эти всходы покупают.

Каждый замок может продавать и покупать только определенные виды зерен и всходов. Посмотреть, где, в каком количестве и по какой цене скупают те или иные семена можно у все тех же Manor Manager NPC. В любом городе можно узнать информацию о покупках и продажах в других городах.

Выбрав в диалоге опцию "Present condition of crop purchase", а затем выбрав тип всходов и город, который Вас интересует, вы можете посмотреть какие виды всходов скупают в этом городе, цену скупки, не скупленное количество всходов и тип награды (0 - не покупают, 1 - Type I, 2 - Type II). Но даже если замок может производить определенные виды зерен, список реально продаваемых зерен будет зависеть от владельца замка - именно он определяет этот список.

Самое время поговорить об ограничениях на скупку зерен и продажу всходов. Нельзя скупить сразу все выставленные на продажу зерна, произведенные в этот день. Сдать всходов можно не больше, чем лорд замка выставил на скупку.

Пример №1. В замке произведено 700 семян одного вида и типа. Вы сможете купить 699. Пример №2. Из этих 699 семян у Вас получилось 800 всходов. Лорд замка установил размер скупки - 700 всходов. Продать Вы сможете только 700 всходов, при условии, что Вас еще никто не опередил. В противном случае, придется отложить всходы и попытаться продать в следующий раз.

Что же делать, если уже продали все семена и купили все всходы - заработать-то не терпится. Можно посмотреть с помощью Manor Manager NPC, где еще ведется торгволя, а можно дождаться обновления. Что означает обновление? Для простого фермера, то есть для Вас, только одно - можно купить еще зерен и сдать остатки всходов с прошлых посевов.

Производство зерен, как и скупка всходов обновляется раз в сутки в 400 GMT+0 (в Москве это 7 утра) на всех серверах, кроме одного - на европейском сервере Teon обновление происходит в 1900 GMT+0 (в Москве это 10 часов вечера).

За каждый вид всходов, независимо от типа, при сдаче можно получить один из двух определенных материалов. Какой именно Вы получите материал, зависит от типа награды (Type I и Type II), которую установит владелец замка. Например, за всходы Dark Coda вы можете получить либо Stem (Type I), либо Braided Hemp (Type II), но количество скупаемых всходов для каждого типа всходов разное.

Количество получаемых материалов рассчитывается по формуле:

КМ = КВ * ЦВ / ЦМ, где КМ количество получаемого материала
КВ количество сдаваемых всходов
ЦВ цена скупки всходов в замке
ЦМ базовая цена материала

Как узнать, что Вы получите в награду. Смотрите информацию о покупке всходов нужного города через Manor Manager NPC. В последней колонке указан тип награды - 0 (не покупают), 1 (Type I), 2 (Type II). В препоследней колонке смотрите цену скупки - ЦВ. Применяете формулу, и смотрите, сколько может получиться материалов.

При этом, если получается нецелое количество материалов, то округляться оно будет всегда в меньшую сторону. Сдавайте ровно столько всходов, скольно нужно, чтобы получить целое число! Не забудьте так же посчитать выгоду от последующей продажи материалов, вычтя стоимость, по которой Вы закупали зерна.

Надеюсь, это руководство поможет Вам стать настоящим фермером. Удачного фарма!
Прошу модеров данного раздела перенести сие творение в тему "Первые шаги в мире LineageII "
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.