Гайды

jora

Пользователь
Пользователь
10 Фев 2005
354
0
0
Гид по прокачке лайт амки

вот попросили челы написать гид по прокачке амки лайт так как это дело сложное и обьёное выкладываю ужэ готовый написаный кемто в подробности невдавался


WarDoc
19.02.2004, 20:05

Эта амка качалась под определенные вещи и цели. Здесь я так же опишу быструю раскачку с 1 по 80+ левел.
Прокачиваем два боевых скилла Charged Strike(CS) и Lightning Fury(LF), которые являются синергетиками для друг друга.
Доводим Dodge/Avade/Evade до 50+%, Pierce до 80%, Valkirie до 27lvl.
Почему balanced, а не pure ligthing amazon dmg c LF и CS позволяют легко справляться с основной задачью масс-киллера в PvM.
Ligthing dmg по сравнению с pure ligthing амкой меньше, но прокачанные D/A/E, Valk позволяют комфортно чувствовать себя в любой локации.

ЦЕЛЬ

Прокачать быстрого и массового киллера для соло 8ppl hell cows в опен играх battle.net, парти баалранерку, соло мф, для забегов на диабло и баала совместно с соркой.
Позиционируется, как PvM MF ama,

СКИЛЛЫ

Javelin and Spear Skills
Jab: 1-5
Хорошо помогает качаться в начале и неплох в использовании против Ligh Immune(LI).
Power Strike: 1
Poison Javelin: 1
Lightning Bolt: 1
Charged Strike: 20
Эффективен против актовых боссов и больших по размерам монстрам. При атаке CS почти все ligth bolts попадают в монстра.
На 20 уровне имеем 1-1062 ligth dmg / 7 charged bolts
Plague Javelin: 1
Lightning Strike: 1
Неплохой скилл. Эффективен против мелких групп монстров, таких как Fallen/Fallen shamans, Fetish, Maggots, Corpulent&flesh beasts.
Очень помогает при прохождении в Act3.
Lightning Fury: 20
Основной боевой скилл, против больших групп монстров. Все умирает очень быстро.
На 20 уровне имеем 1-713 ligth dmg / 21 bolts

Passive and Magic Skills
Inner Sight: 1
Critical Strike: 1-5
работает только с physical dmg, при использовании только титанов кидаем единичку
Dodge: 10
Шанс уклониться от melee attack когда стоишь, работает при атаке.
Slow Missiles: 1
Avoid: 1-5
Шанс уклониться от misille attack когда стоишь, работает при атаке. Базовый % и высокий рост с +скилл позволяет кинуть только 1sp
Penetrate: 1
Для javazon'ки AR не влияет на шанс попадания, CS, LS и LF обладают режимом auto-hits
Decoy: 1
Неплохой скилл позволяет поставить копию перед монстрами, например ставим перед dolls, migth/fana группами монстров и кидаем с расстояния LF.
Имеет преимущество по сравнению с Валькой тем, что статична. Наиболее часто используется в месте респауна миньонов Баала.
Evade: 10
Шанс уклониться от любой атаки при шаге или беге
Valkyrie: 20
Валька имеет много life, неплохой урон и имеет бонус со скиллов Dodge/Avade/Evade.
На 17левеле имеет War Pike, в топике: "Во что одета Валька" описано одежка с ростом уровня.
Pierce: 10
Отличный скилл!!! Шанс многократного pierce missile через монстров. Вложив 10sp и +5скилл с вещей имеем 80% pierce.

Bow and Crossbows skills
Magic Arrow: 1
Cold Arrow: 1
Multiple Shot: 1
Guided Arrow: 1-5
В етой ветке качаем только ради GA для борбы с LI. Если не собираетесь использовать swap с bow игнорируем ветку bow&xbow sk полностью.

СТАТЫ

STR base 80-100, max с вещами 156 под Storm
DEX под блок 75%, к 90 уровню надо будет вложить около 200 в зависимости от shield с % blocking
VIT все остальное кидаем сюда, в среднем 300+
ENG не качаем

ВЕЩИ

Описаны не все вещи какие можно одеть на амку, в основном только те которые необходимы для хорошей выживаемости и мф забегов.
Предпочитаемые моды на вещах +скилл, статы(str&dex), резисты, MF(magic find), LL/ML (life/mana leech), IAS(increased attack speed), PDR(phisical damage reduce), CBF(cannot be frozen).

Weapon
Titan's Revenge: upgrade или ethereal версия
+2 Ama скилл,+2 Java скилл, ll, 30 FRW, +20 str&dex Increased Stack Size
Thunderstroke заметно проигрывают Titan'ам по полезности поэтому не рассматриваются как вариант.
Ниже таблица IAS для титанов:
IAS | Frames per attack |Attacks per second
0 % | 14 | 1.7
6 % | 13 | 1.9
16 % | 12 | 2
30 % | 11 | 2.2
52 % | 10 | 2.5
89 % | 9 | 2.7

Armor
Viper: +1скилл, хорошие резисты
Shaft: 30PDR, много life
Lionheart runeword (Hel+Lum+Fal): статы, резисты, life, mana, -req, +dmg
Sculders: +1скилл, много мф
хороший мф армор
TR armor: хорошие резисты, 88мф
очень хороший мф армор с резистами
Chains of Honor runeword (Dol+Um +Ber+Ist): +2скилл, +dmg demons&undead, 8ll, 20str, ,большие резисты, DR, 25мф
Этот армор просто создан для амки, тут есть все что нам нужно

Helm
Stealskull: Dual leech, FHR, IAS и MF
TR Mask: Dual leech, резисты, life, mana
Gaze: Dual leech, PDR
Shako: +2скилл, много life и mana, 50мф, 10PDR
Для мф забегов лучше не придумаешь
Griffon: +1скилл, -% To Enemy Lightning Resistance, +% To Lightning Skill Damage
Лучшее что можно одеть на ligth javazon'ку много ligth dmg
Каждая шапка имеет хорошие бонусы, одеваем тот чьи моды нам необходимы

Shield
Moser: хороший блок, много резистов
upgrade Moser с 2xPD очень хорош при использовании Sculders
Rhyme runeword (Shael + Eth): хороший блок, хорошие резисты, CBF, 25мф
Sanctuary (Ko + Ko + Mal): хороший блок, большие резисты, FHR, 20dex
Storm: хороший блок, 35PDR, Cold&Ligth res
Я выбрал именно этот щит, так как он позволяет носить любой армор и шлем
Все щиты довольно хороши сложно отдать чему то предпочтение, подбираем в зависимости от других вещей и возможностей.

Belts
Razortail: Piercing Attack (33), +15dex, +10 max dmg
String: LL, PDR
Verdungo: PDR, много vit
Thundergod's Vigor: +20 Lightning Absorb, +10% to Max Light Res, +20 str&vit, +3 LF&LS
Вне конкуренции лучший пояс на амку

Boots
Natalya's: 40 FRW, Cold&Light res
Aldur's: 40 FRW, 50 life, Fire res
Cow King's: 30 FRW, +fire dmg, 20 dex, 25мф
Waterwalk: 20 FRW, +15 dex, +5 max fire res, много life
War Traveler: 25 FRW, +10 str&vit, adds 15-25 dmg, много мф
На мф амку без вариантов

Gloves
Laying of Hands: 20 IAS, 350% dmg demons, 50 Fire res
Soul Drainer: хороший Dual leech, -50 monster def per hit
Rare или Craft gloves: +2 java sk, IAS, Dual leech, статы, life, резисты, мф

Amulets
Saracen's: много резистов, много статов
The Cat's Eye: 30 FRW, 20 IAS, 25 dex
Crescent Moon: высокий ml и ll
Atma's Scarab: chance cast amplify damage, +40 poison dmg, 75 poison res
если на swap будете использовать bow етот амулет для вас
Highlord's Wrath: +1 скилл, 20 IAS, +% DS, 35 Ligth res, adds 1-30 ligth dmg
для javazon'ки один из лучших амулетов
Mara's Kaleidoscope: +2 скилл, много резистов, статы
этот амулет хороший выбор для любого класса, в том числе и для амки

Rings
Manald: 4-7 ml, 20 life
Raven: 150-250 AR,adds 15-45 cold dmg, CBF, +15-20 dex, 40mana, +20% Cold Absorb
один raven иметь обязательно, если используете GA и Jab кольцо с AR 200+
BK ring: +1 скилл, life, 3-5 ll
Rare или Craft ring: Dual leech, статы, life, резисты, мф

Swap
Call to Arms + Lidless
Titans + Rhyme, Monarch(4xIST)
Если будете использовать GA против ligth immune upgraded Buriza, Eaglehorn, Windforce
Если будете использовать Jab против ligth immune upgraded Lycander's Flank, BOTD War Pike

Merc
akt2 NM offensive - migth merc, для увеличения phisical dmg. Больше подходит для амки с bow.
akt2 NM deffensive - holy freeze, замедляет и морозит монстров.
Одежда на мерка: helm&armor побольше резистов, life, ll, PDR.
Weapon - uniq treshe, ogre axe или magic&rare war pike с хорошим dmg и IAS.
Мой мерк одет в tr mask, shaft и tresher.

Sockets
Perfekt topaz: +24 мф
Perfekt Diamond: +19 all res в shield
Shael rune: 20IAS в bow или pike
UM rune: +15all res в helm&armor или +22 all res в shield
Jewels: 15ias/10+ all res, 15ias/30+ ed, 15ias/10+ max dmg
Lighing Rainbow Facets: +3-5% To Lightning Skill Damage, -(3-5)% To Enemy Lightning Resistance

Charms
Annihilus: 1скилл, +10-20 stats, +10-20 all res, +5-10% exp
Gheed's Fortune: 30-40% мф
Small charms 16+ life, 3+ all res, 100+ poison
Large charms 30+ life, 5+ all res, 175+ poison
Grand charms +1 java skills или +1 passive&magic skills желательно с 30+ life
 

jora

Пользователь
Пользователь
10 Фев 2005
354
0
0
Re: Гид по прокачке лайт амки

WarDoc
19.02.2004, 20:07

ПРОКАЧКА
Я начинаю качаться с собранным Khalim Will, для тех у кого нету советую не полениться и собрать.
Пусть лежит на муле, благо место не занимает и имеет low req, высокий dmg, IAS, dual leech, может быть взят чаром 1 левела.
Амка имеет начальные статы STR 20, DEX 25, VIT 20, ENG 15
Normal
AKT 1
1lvl начинаем качаться с Khalim Will, качаясь в парти до 8 левела все sp кидаем в str, чтобы одеть Sigon set,Angelic amu&ring, Manald.
С 8 левела после того как оденете Sigon set можете качаться как в парти так и без нее. Дальше можно качаться с Khalim Will, но лучше взять pike c неплохим дамагом.
Я использовал fine pike 28ed/2min/33ar с max dmg 80, такую pike можно легко купить любым чаром в магазине. Одеваем SIgon helm/armor/belt/gloves/boots в руки pike основной скилл Jab.
Очень быстро вы прокачаетесь до 14-16 левела, статы кидаем все в life, скиллы - 1 в Jab, 5 в Critical, 1 в D/A и проходные.
AKT 2
Убиваем Radament, собираем staff, убиваем Duriel. Делать q и качаться рекомендую в 8ppl party.
Здесь мы легко прокачаемся до 20 левела
AKT 3
Все тот же Sigon и Jab в качестве атакующего скилла, берем мерка cold. Здесь можно качаться и делать квесты соло. Все умирает довольно легко и без проблем.
20-24 левел
Akt 4
Dmg с Jab в 8ppl уже не хватает, но качаться можно. Не используем Jab в CS.
VIT смело качам примерно до 100, блок пока нам не нужен.
Akt 5
25+
Проходим до baala, затем Baalruns до 42+ левела, бегать можно с обычными Ceremonial javelin +1 java sk.
К 30 левелу можно одеть Peasant, Viper, String, Winstan. На 42 левеле одеваем Gaze, Titans и Moser 2xPD.
К етому времени кидаем 10 в Pierce, паралельно качаем LF, в LS и Вальку кидаем единичку. Статы dex для блока и vit.
NM
Akt 1-5
Ни каких проблем не возникает, проходить лучше в party. Прохождение по NM занимает совсем мало времени 1-2 часа, большая часть времени уходит на поиск подходящих игр.
Основные атакующие скиллы LF, LS. Не большие сложности возникают по пути к Radament Akt2, там одни undeads и мана личится плохо и в Akt4 в CS не используйте CS и LS можно умереть от IM.
Когда я добрался до NM Baalruns был уже 50 левела. Скиллы LF max, начал качать уклонялки.
К етому времени можно одеть Cat amu, LoH, Raven, TG, Shaft, Waterwalk, делаем upgrade Moser.
На nm baalruns прокачался до 73 левела, переодеваемся Chains, Shako, Storm, WT, Highlord, dual ring, делаем upgrade Titans.
Если етого нету сойдет и TR mask, Shaft, TG, upgrade Moser, Waterwalk, Cat amu, Raven + Manald; все тоже самое что и в первом варианте, но доступное практически всем.
Из скиллов кидаем необходимое в уклонялки, начинаем максить Вальку.
Hell
Akt 1-3
При прохождении получаем массу положительных эмоций от работы lighting skills.
Akt 4-5
В 8 ppl монстры довольно жирные и бьют не по детски. Кастуем впереди Вальку и Декой, в толпу метаем LF, небольшие группы бьем LS, по одиночным и боссам CS.
В Akt4 Chaos Sanctuary используем только LF.
На Baalruns souls особо не беспокоят, 85ligth res и 20absorb ligth играют важную роль. Единственное, что представляет опасность это dolls, dolls boss'ы, точнее их взрыв и AD.

ITEM HUNTING
Одеваем Shako+Sculders+WT на swap Titans+MF shield
Забеги на Eldrich, Shenk, Pindle - очень быстро, на все уходит не более 2 минут, подбежали кинули пару LF собираем дроп.
Соло забеги на Diablo&Baal - бегать можно, но без teleport'a долго. Я предпочитаю в party с соркой cold или fire. Сорка телепортится в трон к Баалу или в CS к Diablo.
Остальное дело техники: быстрая зачистка и убийство Baala или Diablo чаром который имеет больший мф. Моя амка имеет 300+мф убиваю Charged Strik'ом.
Cow - основная цель поиск etheral War Pike, Colossus Blade, Berserker Axe etc. В настоящее время стоимость этих вещей очень высока поэтому мф хантинг вполне оправдан.
Тактика не изменилась со времени 1.09 собираем толпу и кидаем LF. В cow лучше бегать в open играх, обычно никто в cow mf не бегает по сравнению с другими локациями.
Предварительно можно заглянуть в Pit lvl2.
В коровнике неплохой дроп charms, jewels и потенциальный шанс дропа elite items.

Недостатки:
Lighing Immune хоть и убиваются медленней чем обычно, но вполне терпимо засчет phisical dmg с титанов и poison&elemental charms, а с etheral upgrade titans еще быстрее будет.
Наибольшие сложности возникают с LI И PI, вот это реальная проблема. Против них используем скиллы Poison javelin и Plague Javelin плюс можно накидать в сташ small charms 100+ poison dmg.


Вот во что одета моя амка:
Shako(PT) на мф, Grifon на прокачку.
Chains of Honor
Storm(UM)
upgraded Titans
TG
WT
rare dual leech gloves, 20 IAS, 20+ cold&fire res
Highlord's Wrath
Raven
rare dual leech ring, 10+ all res, мф
на swap upgraded Titans + 4xIST Monarch
чармы:
Annihilus
Gheed's Fortune
Small vita charms
Small 100 poison charms
Small 5all res + elemental dmg charms
life 1400-1600, block 75%, 43-53% PDR, 300+ MF, 1500+ ligth dmg
В данный момент амка 8x lvl, к 90 lvl внесу изменения.
Ваша критика и т. д.
 
M

magic

Гость
вся информация взята с сайта http://www.diablozone.net


из-за настроек форума, не получилось запостить большинство гайдов (очень много символов), поэтому приаттачил все в архив, что поместилось - запостил сюда
 
Последнее редактирование модератором:
M

magic

Гость
Убийца \ Assassin

Assassin+WhirlWind 1.10f

Попробую расказать вам о том, как нужно играть за Ассассин в сингле. Прежде всего нужно уяснить, что необходимо для сингла: 1)конечно это возможность массово убивать монстров. Тут мы будем рассматривать три возможности Ассассинки, Phoenix Strike, Death Sentry и Whirlwind(который мы получаем за счёт нового рунного слова Chaos Fal + Ohm + Um). Whirlwind хорош тем, что монстры не могут вас зажать или окружить, и ещё отличная скорость атаки, причём сразу нескольких монстров. А Death Sentry очень быстро уничтожит всех монстров если есть трупы(которые делаются с помощью WW или Phoenix Strike). 2)возможность убивать физ. иммунов. В этом нам поможет верный Phoenix Strike. Его так же очень удобно использовать при сдерживании толпы, замораживая(три шарика заряда) монстров.
_________Shadow Master не нужна. Из-за её незначительной роли. Я играл без неё, ведь её полностью заменяет хороший наёмник.
_________Так же я выбрал Ассассин с двумя когтями, так как у неё намного больше урон и маленький проигрыш в защите.


---------------------статы:

Сила - 130

Ловкость - 130

Живучесть - остальное (~250)

Энергия - 0


---------------------скиллы:

Whirlwind - 1 (для больших толп монстров)

*Навыки рукопашного боя (Martial Arts Skills)

Dragon Claw - 20 (основная атака)

Phoenix Strike - 20 (для физ. иммунов)

Dragon Flight - 1 (для телепорта)

*Теневые дисциплины (Shadow Disciplines Skills)

Claw Mastery - 20 (для повышения Attack Rating и Физ. урона)

Burst of Speed - 10 (для повышения Attack Speed и Run/Walk)

Weapon Block - 10 (для блока)

Mind Blast - 1 (иногда нужен. для стана врага и переманивания на свою сторону)

*Ловушки (Trap Skills)

Death Sentry - 1 (основная атака)

Blade Fury - 1 (дистанцеонная атака с сохранением Лича и тд.)

Blade Shield - 1 (для прикола, почти безполезен)

все скилы, включая прикол, можно успеть прокачать к 89-у левелу.


---------------------вещи:

доспехи - Chains of Honor. Это рунное слово Dol + Um + Ber + Ist. Саму бронь берём элитную, с армором не меньше 400. Я его выбрал из-за большого бонуса к резистам, 2 к скилам и немного к Damage Reduced (+8%).

шлем - Vampire Gaze. Вставляем джевел с +40% Enhanced Damage и +15% Increased Attack Speed. У этого шлема отличный бонус к Damage Reduced (+20%), лич и не маленький армор.

пояс - String of Ears. Лич и Damage Reduced (+15%).

перчатки - Рар с +20% Increased Attack Speed, личем и бонусом к ловкости.

ботинки - War Traveler.25% Faster Run/Walk, +10 To Vitality, +10 To Strength и 30-50% Better Chance of Getting Magic Items.

амулет - Mara's Kaleidoscope. +2 To All Skill Levels, All Resistances +20-30.

кольца - Raven Frost и Dwarf Star. тут мы получим:Fire Absorb 15%, +40 Life, +150-250 To Attack Rating, Cannot Be Frozen, +15-20 To Dexterity, +40 To Mana, Cold Absorb 20%. Вместо Dwarf Star можно(если есть) подобрать Рар кольцо.

чармы - как можно больше к резистам, задача набрать не меньше "All Resistances +25", ими добрать недостающее. всё остальное к жизни.

оружие(I) - 2х Bartuc's Cut-Throat. Улучшаем в Horadric Cube, кладём туда Бартук, руны Pul и Lum и перфектный изумруд(Perfect Emerald). Лучший вариант. Вставляем руны Ber. Тут:
30% Faster Hit Recovery
20% Bonus To Attack Rating (работает так же как и кольцо Stone of Jordan, тоесть Увеличение атаки складывается с другими предметами, которые тоже увеличивают атаку)
5-9% Life Stolen Per Hit
+20 To Strength
+20 To Dexterity
+2 To Assassin Skill Levels
+1 To Martial Arts Skills (Assassin Only)

оружие(II) - 1)Chaos (Fal + Ohm + Um). Катар для этого берём элитный. Почему беру его я уже написал в первой части этого гайда.
____________2)Любой другой катар. Эту связку можно будет использовать только WW, поэтому вторая рука нас интересует только из-за того, что WW чаще бьёт когда оружие в двух руках. Поэтому нужно брать катар с большим домагом и ещё какими нить фишками.


---------------------Наёмник:

_________Вообще-то тут нет определённого варианта, но я остановился на Offense(Nightmare Difficulty) Might (повышает damage). Так как приходится крутить WW, а его лучше помощнее иметь.

вещи: доспехи - Shaftstop из-за Damage Reduced +30%, вставляем Cham(Cannot Be Frozen).
______шлем - Rockstopper с полезным джевелом. Тут есть и Damage Reduced и Резисты.
______оружие - Arioc's Needle (это то что попалось мне, но вообще можно найти и получше). Тут хорошее свойства +4 To All Skills, 50% Deadly Strike, +394 Poison Damage Over 10 Seconds, +30% Increased Attack Speed, Ignore Target's Defense, вставляем руну Amn(7% Life Stolen Per Hit).


---------------------в результате:

защита и жизни:
дефенс ~1600
блок ~56
резы по 75 (включая обсорбы)
жизней примерно 1200
60% Faster Hit Recovery
Damage Reduced 42%
+10 к Martial Arts Skills(даёт большой синерджи к Phoenix Strike)
+8 к Shadow Disciplines и Trap Skills

атака и война:
домаг 850-1600 (без ауры наёмника)
Attack Rating 14500
мана 250
+40% Chance of Crushing Blow
40% Life Stolen Per Hit
8% Mana Stolen Per Hit
отличная скорость атаки


---------------------немного советов:

_________Боссов нужно бить только Dragon Claw. Не нужно пользоваться Phoenix Strike или ещё чем либо. Это только замедлит его смерть. Просто зажмите кнопку и он спустя 20-100(зависит от босса) секунд умрёт.
_________Не забываем чинить катары, они очень быстро ломаются.
_________При применении Phoenix Strike против толп, нужно использовать метеор(один шарик заряда).
_________Blade Fury вполне пригодны для использования. Советую швырять их как можно чаще(или всё время против Магов-Некров) при походах на Диабло. Почему? Потому, что проклятие Iron Maiden не действует при их использовании. Это избавит вас от проблем с этим проклятием.
_________Против уникальных монстров, которые отбирают ману, Whirlwind крутить безполезно(маны почти всё время нет). А вот Phoenix Strike использовать вполне реально. Так же Whirlwind не стоит использовать и против скелетов или тех монстров, у которых не воруется мана и жизнь.
_________Советую активно использовать Mind Blast против монстров с дистанционной атакой. Они начинают стрелять не в вас, а в монстра который временно перешол на вашу сторону.
_________По возможности превращайте в элиту всё, что превращается. Особенно, это касается брони наёмника(Shaftstop и Arioc's Needle).
Рецепт для доспехов - Ko Rune + Lem Rune + Perfect Diamond.
!!!НЕ нужно апгрейдить шлем Vampire Gaze, армора станет меньше!!!



Удачи.
 
Последнее редактирование модератором:
M

magic

Гость
Убийца \ Assassin

Ниндзя по Diablo`мански

Небольшое, но необходимое отступление №1.

Ниндзюцу… Что мы, собственно говоря, знаем об этом древнем таинственном искусстве? В принципе, ничего определенного. Ведь основными источниками информации для масс являются художественные фильмы, такие как «Месть ниндзя», «Отряд ниндзя» и им подобные. А также бульварные романы, вроде трехтомного боевика Ван Ластбадера «Американский ниндзя». И ни один из этих «шедевров» массовой культуры не отобразил и крупицы правда о древних воинах-ниндзя. Разрешите мне, в силу моих скромных способностей, немного просветить Вас в этом направлении.
В чем же все-таки суть истинного ниндзюцу? Японский иероглиф «нин» имеет два ряда значений. Один ряд – это «выносливость», «терпение», «стойкость», «упорство». Другой – «тайный», «незаметный», «скрытный». Иероглиф «дзя» переводится как «личность», «индивидуум». Следовательно, ниндзя – это «человек, который действует тайно и упорно», а слово «ниндзюцу» означает «искусство тайных действий». Но не все так просто. Сам иероглиф «нин» образован двумя меньшими иероглифами, из которых верхний символизирует «клинок», «лезвие», а нижний – «сердце», «дух». Поэтому более пространственная и более точная трактовка смысла иероглифа «нин» звучит следующим образом: «Хоть враг угрожающе держит клинок возле моего сердца, я выстою и одержу победу!».
И еще фрагмент из Кодекса одной из школ ниндзя:
1. Стань призраком. Ты здесь есть – тебя здесь нет. Призрак внушает ужас окружающим. Человек боится неизвестности.
2. Будь хитер и осторожен как змея. Несущий смерть должен так же внезапно исчезнуть, как и появиться. Смерть тихо и внезапно пришла и ушла.
3. Скрывай свои чувства и мысли, думай о том, что тебе нужно сделать. Только так ты достигнешь успеха.
4. Сделай так, чтобы все работало на тебя. Гармония с окружающим миром поможет тебе.
5. Чтобы прожить среди змей, нужно ею стать; чтобы прожить среди медведей, нужно быть медведем. Нужно стать частью того, что тебя окружает, и тебя никто не найдет.
Надеюсь, посредством своего гайда я смогу воплотить эти правила в жизнь. Что ж, преступим.

1. Кто становился ниндзя? (или какого персонажа возьмем).

Вряд ли кто-либо из читающих сомневается кто он, ниндзя по-Diablo`мански. Вы правы. Конечно, Assassin.
Посему немного о ТТХ.

Начальные характеристики:
Сила: 20
Ловкость: 20
Живучесть: 20
Энергия: 25

Хитпоинты: 50
Стамина: 95
Мана: 25

За каждый уровень Убийца получает:
Хитпоинты: +2
Стамина: +1
Мана: +1.5

1 Живучесть дает 3 хитпоинта
1 Живучесть дает 1.5 стамину
1 Энергия дает 1.5 ману
1 Силы 0.5% к дэмагу, возможность одевать вещи требующие высокого значения силы
1 Ловкости 0.5% к дэмагу, возможность одевать вещи, требующие высокого значения ловкости, бонус к AR, Defence.

2. Физическая подготовка (или статы).

Силы – 105-118 и выше
Ловкость – 105-118 и выше
Живучесть – 200-250 (хитпоинтов ~1000, с учетом экипа (сомневаетесь, вкладывайте все, что не пошло на силу и ловкость))
Энергия – база (то есть 0).

По-поводу живучести, думаю 1k хитов вполне хватит. Силы и ловкости надо поболе, т.к. мало урона не бывает, считаю, что для данной прокачки он важнее кол-ва жизни. Почему? Читайте дальше.

3. Техника ниндзя (или скиллы).

Итак, сюрприз первый Martial Arts пользоваться не будет, совсем. Забудьте. Кто-то может возмутиться а как же Dragon Flight (как аналог телепорта) или что за ниндзя который не дерется. Отвечаю по порядку. Телепорт из Dragon Flight как из… меня балерина. Слишком много недостатков: самый главный, убийца телепортиться только к монстру, что при ее здоровье сожжет закончить плачевно, т.е. RIP. По-поводу второго вопроса: читайте дальше.
Shadow Disciplines
Настоящий ниндзя пользуется следующими умениями:
Claw Mastery – 20
Увеличивает повреждения наносимые когтями и не только ими.
Venom – 20
Отравим жизнь противнику
Shadow Master – 20
Лучший помощник, друг, товарищ и брат (пардон, сестра). На высоких уровнях чистый танк. Портит жизнь противнику по самое не балуйся. Использует ловушки, удары массового поражения и т.д. Лучший компаньон.
Burst of Speed, Fade, Weapon Block, Cloak of Shadows – без сомнения нужные вещи, но единички в каждый хватит, недостающие возьмем с вещей.
+2 проходных. Итого: 66 очков.
Traps
Здесь нас интересует только один скилл: Blade Fury – 20.

Небольшое, но необходимое отступление №2.
Все виды метательного оружия ниндзя, вместе взятые, называются общим понятием «тонки» и подразделяются на три основные группы: ножи для метания и метательные стрелки (бо-сюрикэн), метательные пластинки (хира-сюрикэн, или сякэн) и различные шипы (тэцу-биси). Благодаря кинофильмам, наибольшую известность среди них получили пластинки «сякэн», (а не как их ошибочно называют «сюрикен») которые из-за их формы нередко называют «звездами (или картами) смерти».

Сякены получают полные бонусы с оружия которое вы держите в правой руке, т.е. лич, кнокбек и т.д. Со второго катара идут лишь опосредственные бонусы, т.е. +к веткам и скиллам, +к резам и статам и т.д.
+3 проходных. Итого: 23 очка.

Значит всего для полного и гармоничного развития необходимо – 89 очков. Значит ниндзя заканчивает свою подготовку на 78 уровне +12 очков за квесты.

4. Экипировка ниндзя (или экипировка).

Расположив в порядке приоритетности.

Оружие для правой руки (здесь основной упор на дэмаг):
1. Ethereal Cruel Scissors Suwayyah.
Главный бонус – бешенный урон, собственно Сокетим - perfect skull’ом, если не хватает лича. Nef – руной, в данном случае, кнокбэк, оч. полезный мод. Для богатых Cham, Ber.
2. “Chaos” (3 Socket Claws Fal + Ohm + Um)
Высокие повреждения, +к силе, возможность кастануть Frozen Orb и Charged Bolt, 25% Chance of Open Wounds. В общем, тоже не плохо.
3. Рарные Scissors Suwayyah с высоким дэмагом, +к скиллам, лич.
4. Jade Talon.
неплохой дэмаг, +к резам, высокий маналич.
5. Bartuc’s Cut-Throat.
Бонусы: лич, +к веткам, +к статам. Минус: посредственный дэмаг.

Оружие для левой руки:
1. Рарные когти +к скиллам, +к статам, +резам.
2. Bartuc’s Cut-Throat (см. выше)
3. Jade Talon (см. выше).

На смену:
1. Когти +3 to shadow disciplines
2. Когти +3 to shadow disciplines
Для кастования: Burst of Speed, Fade, Venom, Cloak of Shadows.

Броня.
1. Natalya`s Shadow.
Лучшая броня +к скиллам, +к хитам, 3 сокета, ну и прочие радости. Сокетим 3 джевелами с +%damage или Um-рунами, если страшно без резов.
2. Любая броня с +к скиллам, +к жизни.

Шлем.
1. Harlequin Crest.
Лучшая шапка (ушанка). +к скиллам, +к хитам и мане, DR%.
2. Рарный Circlet или Coronet +к скиллам, dual лич, +к резам.
3. Crown of Ages
резы, сокеты, DR%
4. vampire gaze
dual лич, DR%
Сокетим джевелами с +%damage, для богатых Ber.

Пояс.
1. Arachnid Mesh
+к скиллам, Slows Target by 10%
2. Verdungo's Hearty Cord
Куча лайфа, DR%.
3. String of Ears
лайф лич, DR%.
4. Thundergod's Vigor
+к силе, жизни, урон молнией

Перчатки.
1. Dracul's Grasp
Единственный и самый главный бонус бешенный лайф лич.
2. Soul Drainer
dual лич.
3. Laying of Hands
Демоны в панике
4. Lava Gout
неслабый дэмаг огнем.

Ботинки.
1. Shadow Dancer
2. War Traveller
3. Gore Rider.
4. Waterwalk

Кольца.
1. Bul-Kathos' Wedding Band+Bul-Kathos' Wedding Band
+2 к скиллам, +к лайфу
2. Bul-Kathos' Wedding Band+ Рарное кольцо + dual лич +life +резы
3. Bul-Kathos' Wedding Band+ Raven Frost

Амулет.
1. Рарный амулет + к скиллам + dual лич + лайф + резы
2. Mara’s Kaleidoscope

Чармы.
+ life
+ to all resistances
самое главное +to assassin skills\ shadow disciplines
тоже главное +к ловкости, к силе.

5. Команда (или мерк).

Наёмник нам не то, чтобы очень нужен, но и вреден не будет. Выбирать, ясное дело, следует из паладинов во втором акте. Тут есть единственный варианта:
4. Holy Freeze – не менее полезен, учитывая, что монстры в 1.10 стали быстрее, кроме того, позволяет контролировать толпу. Да и против толпы отморозков (в хорошем смысле этого слова) веселей воевать.
Как одевать наёмника, думаю не секрет для всех. В руки – Kelpie Snare, притормозим еще, или The Reaper's Toll – вообще мечта (физимунны в панике). Главный параметр для брони и шлема – DR%... в чём может помочь руна ber. Резистов у него и своих прилично.
Старайтесь не жалеть на наёмника бутылок, кроме того выводите его из толпы сильных монстров, потому что воскрешать потом его – накладно.

6. Гашение обликов (или тактика).

1. Ниндзя не нужен ни faster cast rate, ни IS. FCR влияет только на скорость кастования burst of speed, venom, cloak of shadows и shadow master. IS не влият на скорость запуска сякенов.

2. Перед важным боем, когда будете вблизи противника, обязательно закастуйте на себя cloak of shadows. С учётом + к скиллам, которые мы будем иметь, бонус защиты будет очень даже неплохой, хотя и на короткий промежуток времени... да ещё понизите заодно защиту противника. Короче если вдруг у вас когда-нибудь встанет вопрос, куда пихать свободные скилл-поинты, можете смело кидать в cloak of shadows.

3. Не забывайте всегда поддерживать venom включённым. Если то, что ускорялка кончилась заметить легко – нет ауры, а почувствовать ещё легче – скорость атаки и ходьбы\бега снизилась, то заметить отсутствие venom сложнее. Можно смотреть на когти, они должны быть зеленоватого цвета, или в окно статистики, там урон должен быть показан зелёным цветом...

4. Не лезьте на рожон. Дайте время мерку и тени связать монстров боем и втихаря поливайте монстров сякенами.

Создавая перса, вспомнил, ниндзя презирает смерть. Поэтому живем только раз. Hardcore. Ну вот, вроде и всё. Собственно тест-драйв.
 
M

magic

Гость
Паладин \ Paladin

Blessed Charger Paladin, гайд по комбо-паласу

Вступление

Начав нового паласа в лице хаммердинера, мне пришла в голову мысль скрестить мой любимый вариант раскачки - чарджер с ,пожалуй, самым мощным персом в игре - хаммердинером. Это позволяло убить сразу 3-х зайцев:

- Во-первых, полностью снимается проблема с физ. иммунами (просто ад для чарджера).
- Во-вторых, мерк получает полную прибавку к дамаге в результате использования концентрации, а не фанатизма.
- В-третьих, в случае RIP'а можно спокойно забрать свой труп. (почти не теряем экспу, но актуально только на высоких lvlи SC only).

Целью данной прокачки было желание совместить паладина-милишника с паладином-магом, обеспечить чарджеру полную свободу в передвижении и не боятся физ. иммунов.

Просмотрев нужные нам скиллы и разобравшись, кто кому синерега, решил заменить фану на Concentration. При выбраном варианте раскачки получилось так удачно, что синерджи Vigor действует на оба боевых скилла и конца даёт прибавку к дамаге тоже обоим скиллам. Невероятно обрадовавшись по этому поводу, приступаем к раскачке.

Skills

На начальных lvl тратим скиллы только на проходные к Chardg'у, Concentration and Vigor и ждём основного боевого - Charge. На 12 левеле принимаемся за него, на 18 к нему подключается Concentration. Таким тандемом максим эти скиллы. делая упор на Charge. Прокочав основные скиллы, кидаем штучку в Holy Shield и соответственно проходные. среди которых второй наш боевой скил - Blessed Hammer.
Затем принимаемся за Vigor. Прокачав его, получаем солидную прибавку к дамаге Charga and Blessed Hammera. После максим Holy Shield, так как к 60-65 lvl нам очень нужна будет хорошая защита и блок. И в конце уже добиваем Might. Всё что осталось - кидаем в Blessed Hammer. (в принципе, чтобы немного улучшить ментальную сторону дамаги, можно часть скиллов перебросить из Might v BH, но при наличии отличного шмота вполне хватит 3-х скиллов, вложенных в BH по остаточному принципу, так как он нужен нам будет только для разгона физ. иммунов и Obvilion Knights'ов, но об этом позже.)


Equip

Шмот - очень важная составляющяя для контактников, особенно для данного варинта раскачки, где надо сочетать моксимальное количество + skills шмота, максимальную защиту и дамагу одновременно!

Armor
Здесь 3 варианта, альтернативы которым практически нет. Расположены по степени пригодности:
1) Guardian Angel элитированная и просокеченная Um or Ber.
2) RuneWord Chains of Honor (Dol+Um+Ber+Ist) вставленная в Wire Fleece.
Поясню, почему именно этот броник: Для чарджера важна скорость передвижения, а особенно скорость на чардже, поэтому тяжёлую броню нам брать не желательно. Хотя если найти пёрфект Scared Armor, то лучше просокетить её - средний по классу тяжести броник. но с сумасшедшей защитой.
3) Рунворд Enigma (Jah+Ith+Ber). Основа та же что и для CoH.

Helm
1) Crown of Ages сокеченная Cham and Ber. Лучший вариант - всё остальное будет намного хуже, так что придётся напрячься.
2) Harlequin Crest. with Cham
3) Vampire Gaze.

Shield
1) RuneWord Exile (Vex+Ohm+Ist+Dol) вставленное элитный эфирный паладиновский щит с префиксом Chromatic, т.е. с дефолтными резами больше 40
2) Herald of Zakarum - щит на своп, т.к. даёт большую прибавку к скиллам.
Вот с щитами альтернатив нет, т.к. всё остальное сильно подорвёт живучесть и атакующие способности нашего перса.

Weapons
1) RuneWord Breath of Dying вставленное в эфирный Berseker axe. Must have - альтернатива есть, но хуже намного:
2) Perfect Rune Master (Ettin axe) сокеченный 5-ю рунами Ohm (вот уж неизвестно, какое оружие получится дороже - ИМХО проще собрать BotD)

Оружие на своп
1) Рунворд Heart of the Oak (Ko+Vex+Pul+Thul).
2) Heaven's Light (сокетить по желанию)

Belt
1) String of ears
2) Verdungo's Hearty Cord
3) Arachnid Mesh (отклонение в пользу альтернативного навыка, но тоже будет полезен)

Boots
1) Merman's Sprocket
2) War Traveller
3) Sandstorm Trek
4) Сетовые Aldur's, IK+IK glowes

Glowes
1) Dracul's Grasp
2) Lying of Hands (Deciple)
3) IK glowes

Amulet
1) Mara
2) Seraph's Hymn

Rings
1) Bul-Kathos' Wedding Band
2) Stone of Jordan
Если нет Cham'ов, то тогда пихаем Raven frost

В инвентарь кладём annihilus, Cheed's fortune (чтобы было! ) и забиваем чарками с резистами жизнями и скиллами до кондиции.

Конечно подобного рода персы жутко зависят от шмота, поэтому не имея хорошего шмота, можно даже и не начинать подобную прокачку.

При таком эквипе дамаг получается 4-5к минимальный и 13-14к максимальный.
Молоточками - 2800-3000.


Мерк
Тут однозначно берём холодильника из второго акта Nightmare.

Возможно он и будет нам мешать своей аурой при пускании молоточков, но это случай редкий - если только найдём физ. иммунов и obvilion knights'ов. К тому же холифризник хорошо справляется с физ. иммунами. так как сам орудует чем-то типа Vengeance.

Шмот для мерка
1) Bonehew эфирный, сокеченный Amn+Ohm
2) Tomb reaver эффирный, сокеченный Mal+Ohm до кондиции

Armor:
1) Leviathan with Ber
2) Shaftstop with Ber
3) Duriel's Shell

Helm:
1) Vampire Gaze with Cham or Ber
2) Crown of Ages (дорого, зато сердито)

Мерком пренебрегать нельзя, так как это получится танк не хуже нашего!
Вместе с концентрацией, его урон доходит до 10к (максимальный), что вкупе с DR, life leach, Life Tap делает его практически бессмертным! К тоже он будет очень серьёзным подспорьем у любых актовых боссов и древних.


Тактика и управление

Так получилось, что в этой раскачке соединились два типа Паласов. которые требуют к себе внимания при управлении.

Для основного скилла важно никогда не стоять на месте! Придётся активно поработать мышкой, чтобы разруливать толпы:
1) Если толпа плотно сбитая, и растащить её сложно, то носимся вокруг неё на чардже, каждый раз выбирая новую цель дальше по кругу
2) Если толпа довольно разрозненная, то вламываемся в центр и мечемся от одного моба к другому, чтобы всегда подлетать к ним на чардже, сохраняя тем самым максимальный урон

ДЛя альтернативного навыка - классическое управление хаммердинера, но скорректированное на меньший дамаг молоточков.
Если толпа набегает хорошо, то напустили молоточки, переключились на Vigor, отбежали, снова понапускали...и так повторять до ликвидации особо большого скопления.

Заключение

Такой вариант прокачки - чистый эксперимент, направленный на развитие моего любимого чара - Chardge'ра. Однако этот чар полностью универсален и очень живуч, чтобы можно было и народ таскать и Баалраны бегать.
Много MF'а на него не нацепишь - иначе сильно потеряет в боеспособности и живучести. Хотя если одеть Энигму, Шако, и WT, то получется неплохой Баал и Диабло раннер, хотя чистый Хаммер здесь будет предпочтительнее.

Сей чар, сделан прежде всего для игры "for fun", однако так же может неплохо таскать паровозы и соответственно протаскивать младших чаров на батле за тот же квест.

За шмот, одетый на перса отдельно благодарю DarkPhoenix'а, с паласов которого я снял большинство Equip'а

а вот и сейвик для тест-драйва: только сильно не обижаёте его...
 
M

magic

Гость
Паладин \ Paladin

Прокачка Hammerdin'а

1. Вступление
Всем снова привет, хочу представить вам мой новый pala-гайд.
Паладин стал в 1.10 одним из самых мощных ПвП-шников и ПвМ-щиком со своими Blessed Hammer'ами. Дело в том, что нету ни ресиста, ни обсорба против этого типа аттаки (скорее всего один из 1.10 багов), плюс к этому всему хаммеры имеют ОЧЕНЬ высокий демаг, при отмаксеных синергиях и при включенном параллельно concentration'е. При хорошем эквипе демаг достигает 10.000, а при очнь хорошем даже переваливает за эту отметку! Плюс ко всему у паладинов за еденицу живучесть прибавляется 3 жизни и за каждый новый уровень пал получает 2 жизни. Кроме того в 1.10 Holy Shield дает дефенс не только к щиту (как это было в 1.09), а дает дефенс сумме всего эквипа, как и другие скиллы других классов дающих дефенс (iron skin, frozen armor, shiver armor и прочие). Пал показывает лучший результат по наносимому урону, типу урона и стойкости\живучести среди всех кастеров. Всё это оскверняется лишь тем, что для пала-кастера необходимы хорошие, а следоватьльно и дорогие шмотки. Так же немаловажной деталью является то, что система атаки хаммера не совершенна, и в большенстве случаев необходимо подходить к противнику впритык или же довать врагам окружить себя. В обоих случаях пал подвергает себя смертельной опасности, но из-за высокого урона, эта опасность часто очень быстро исчезает вместе с врагами, но все же шанс умереть высок. Так же следует заметить, что в 1.10 не добавленны вещи с пригавками типа +% To Magic Skill Damage или -% To Enemy Magic Resistance, но все же вещей с прибавками +To Skills стало (и было) много.

2. Распределения стат-поинтов (атрибутов)

Идеальный вариант :
Strength - 55 (Сможем одеть все лучшие шмотки уже с 55 силы)
Dexterity - 93 (С вещичками будет блока 75%)
Vitality - всё остальное (Без коментариев)
Energy - ни 1 поинта не кидаем (Молоточки требуют очень мало маны, по-этому она нам особо не нужна)
Если у вас нету Аннихилуса, то прибавте ко всем значание 20 (или если Аннихилус не имеет +20 To All Attributes)

Неидеальный вариант (т.е. начинание с полного нуля без каких-либо нужных палу шмоток) :
Strength - ~100 что б одеть лучшие попавшиеся под-руку вещи
Dexterity - под 75% блок
Vitality - всё остальное (Без коментариев)
Energy - до ~100 поинтов что б с маной не морочиться

3. Распределение скилл-поинтов :
Combat Skills:
-Smite - 1 (проходной)
-Holy Bolt - 1 (проходной)
-Charge - 1 (проходной)
-Blessed Hammer - 20 (основная атака (и единственная) )
-Holy Shield - 20 (основной оборонный скилл)
Offensive Auras:
-Might - 1 (проходной)
-Blessed Aim - 20 (дает синерги для Blessed Hammer'а)
-Concetration - 20 (основная аура, увеличивает наносимый урон Blessed Hammer'ом)
Defensive Auras:
-Prayer - 1 (проходной)
-Defiance - 1 (проходной)
-Cleansing - 1 (проходной)
-Vigor - 20 (дает синерги Blessed Hammer'у)
-Meditation - 1 (по-желанию, если не хотите то не качайте, но всеже иногда бывает полезным)
-Redemtion - 1 (очень рекомендую, если нет хороших шмоток то используйте прямо в бою, когда необходимо срочно поправить жизнь, а поушены кончились; великолепно заменяет лайф\мана лич)
Итого, прокачка будет полностью закончина на 98 левале.

4. Эквипмент :

Лучший вариант:
Шапка - Harlequin Crest (в простонародье - Shako)
Армор - Рунное слово Enigma Jah-Ith-Ber Dusk Shroud (Даск Шрауд т.к. у него самые низкие требования силы из всех элиных арморов)
Пояс - Arachnid Mesh Spiderweb Belt
Перчатки - Mage Fist Crusader Gauntlets (Апгрейженые до элиты)
Ботинки - Waterwalk Scarabshell Boots (апгрейжанные до элиты)
Щит - Herald Of Zakarum Zakarum Shield (без коментариев)
Оружие - Рунное слово Heart Of The Oak Ko-Vex-Pul-Thul Fail/Knout/Scourge (на ваш выбор тип оружия. силы и ловкости хватит на все 3 варианта, но все-таки предпочтительнее Fail)
На веапон swap берем рунное слово Call To Arms в каком-нибудь пяти-сокетном одноручном оружие + Лидллес Вол. C Battle Orders получается за 4000 жизни.
Колечки - 2 Stones Of Jordan
Амулетик - Seraph's Hymn
Чармики: 10 Combat-скиллеров (желательно с жизнями), Аннихилус, 4 чармика с 5 ко всем ресистами (желательно с жизнями), 5 чармиков с маной и жизнями (лучший вариант 17mana\20life)

Менее дорогой вариант:
+Peasant Crown/Shako
+Wizzardspike/uniq. Blade
+Shaftstop/Skin Of Vipermagi/Silks Of Victor/uniq. Mage Plate/Arkaines /Guardian Angel
+Herald/rare Shield +2 pala skills/Lidless
+Waterwalk/rare boots/и пр.
+Gloom's Trap/String Of Ears/Thunder God's Vigor
+Frostburn/Magefist
+rare rings/BK ring
+rare/magic amulet +1/2 pala skills
Faster Cast Rate Сторайтесь добить до 75%.
Faster Block даже не смотрите, ибо я не собираюсь сувать шаель в Закарум, лишь ради 1 фрейма, когда у пала и так даже при 0 FBR 3 фрейма идёт, а если вас занесло юзать шторм, то вам вообще все шоколадно! Т.к. 2 фрейма достигаются 35%FBR!..


5. Поведение во-время боя:
Против боссов:
Подходим впритык к толстому гаду и просто тупо начинаем кидать не него хаммеры, пока он не кинет капыта. Если действие происходит в узком коридорчике, то посторайтесь его вывести не более открытое пространство.
Против Толпы: Забегаем (телепортируемся) в толпу монстриков и, опять же, начинаем тупо каставать хаммеры пока все вокру не кинут копыта. Так же со временем вы освоете хаммеры лучше и будете выполнять сложные финты еще очень полезно по-чаще использовать клавишу shift, например, убегая от монстров (Blessed Hammer на левой кнопке мыши) тыркаете Shift периодически, таким образом создается некоторая сетка из хамеров выйти из которой для противника будет очень сложно (особенно для тупых монстров).

6. Меркуха:
И так, это будет мерк со 2 акта с Holy Freez'ом (NM, Defensive)
Эквип:
Шапка - Эзиральный Vampire Gaze (20%Dr и 8%Life Stolen) или Andriel Visage (10%Life Stolen), Засокеченные с ЕД жувалами (40/15max или 40/10min (ну естессно максимально приближенные к ним) или рарный ждувал с 30 ED и полезными св-вами типа +сила, ресисты, дефенс, макс\мин демадж, МФ, и пр.)
Бронь - 4 sockted armor of +Life (желательно Of Whale), засокечённая ЕД Джувалами (смотри шапки (для мерка)).
Орудие - само-собой лучший вариант eth. 6 sock War Pike с рунным словом Breath Of The Dying, но он мало какому мерку светит... А так рекомендую Eth. Апгрейженную до элиты Kelpi засокечённую Amn'ом.
 
Последнее редактирование модератором:
M

magic

Гость
Паладин \ Paladin

Прокачка Паладина-Avenger'а

Итак, часть первая, или как всё начиналось.
Привожу своё представление его судьбы:
Когда наш Палладин был маленьким, Баал послал своих подручных убить Его, и Его семью, так-как предвидел, что ему суждено умереть от Его руки. Но вышла ошибочка, и мальчик выжил, и поклялся отомстить… Его приютили монахи, которые научили Его азам магии и боя и Он отправился МСТИТЬ… ?.
Итак, привожу то, что у нас есть в начале нашего пути:

Strength: 25 Hit Points: 55
Dexterity: 20 Stamina: 89
Vitality: 25 Mana: 15
Energy: 15
За каждый уровень мы имеем:

1 Vitality point gives 3 Life Life +2
1 Vitality point gives 1 Stamina Stamina +1
1 Energy point gives 1.5 Mana Mana +1.5

А теперь часть вторая, или куда девать статы:
Strength – 170, чтобы была возможность одеть хорошие доспехи.
Dexterity – 100, этого нам вполне хватит для достижения хорошего % блока при выключенном Holy Shield’е (не всегда получается включить его в толпе монстров, если он вдруг отключится?).
Vitality – всё, что осталось (жизней много не бывает?).
Energy – можно не качать вообще, но я рекомендую кинуть несколько очков на начальных уровнях, так-как манны всё время не хватает?.

Часть третья, или что у нас со скиллами.
Основные наши скиллы, это –
Vengeance – 20, наш основной атакующий скилл.
Conviction – 20, наша аура (и этим всё сказанно).
Holy Shield – 20, наш основной защитник.
Теперь у нас остаётся 39 свободных скиллов (110-20*3-11), и тут я в замешательстве…
Я вижу два (или три) варианта их использования:
1. Палладин-танк:
Defiance – 20, синнерджи к Holy Shield’у, остальное в синнерджи к Vengeance.
2. Палладин-аттакер:
Что-нибудь из синнерджи к Vengeance (Resist Fire, Resist Cold, Resist Lightning. Salvation – качать не советую, так-как слишком низкий % дэмэджа за уровень).
3. Ни то, ни сё.
Всё из этого прокачивать на ”чуть-чуть”.

Часть третья, или что нам одеть?
Здесь есть пара вариантов:
1. Боекомплект из рунных слов.
2. Уникальные и сэтовые вещи.
1. Боекомплект из рунных слов*.
Как вы наверное догадались, основой нашей экипировки являются рунные слова.
Здесь я опишу только те вещи, где рунные слова можно использовать (остальные вещи идентичны 2 варианту).
Оружие: Тут можно использовать Beast, Breath of the Dying, Doom, или Call To Arms. Выбор остается за вами…
Щит: Однозначно Exile, зы бест для Палладина
Броня: Chains of Honor или Enigma (Enigma мне больше нравится из-за свойства +1 to teleport)
Шапка-ушанка: Delirium, ИМХО рулезз.

2. Уникальные и сэтовые вещи.
Я считаю этот раздел наиболее сложным, т.к. с выходом 1.10 появилось множество новых вещей, что мешает расписать всё более конкретно.
Здесь уже идёт описание всех шмоток нашего Паласа.
Оружие: Любой из палладиновских скипетров**, Баранка, Schaefer's Hammer и т.п. – главное – хороший дамаг и свойства.
Щит: Herald Of Zakarum (всё, что нам нужно) или Stormshield (из-за DR%)
Броня: Tyrael's Might (в идеале), Leviathan (из-за DR%), Guardian Ange** (без комментариев), или Duriel's Shell**.
Шапка-ушанка: Andariel's Visage, Crown of Ages, или Vampire Gaze** – выбор за вами.
Сапоги: War Traveler** или Gore Rider**, оба варианта достойны того, чтобы их носить. Или-же можно одеть Immortal King's Pillar.
Перчатки: Dracul's Grasp или Soul Drainer – на обоих есть Лайф лич, а он нам необходим. Можно иметь в запасе Laying of Hands или Immortal King's Forge (одевать только при наличии каких-либо других вещей из этого набора)
Пояс: String of Ears**, Verdungo's Hearty Cord (из-за +40 к Вите), Immortal King's Detail (резисты и + к силе).
Кольца: Bul-Kathos' Wedding Band (Л/лич, + к скиллам), Raven Frost (если у вас нету can not be frozen), Carrion Wind или Nature's Peace.
Амулет: Highlord's Wrath, Mara's Kaleidoscope, или Seraph's Hymn (надевайте что есть). Для дуэлей с Меел-персами можно брать Saracen's Chance (из-за Iron-Maiden).
* - Я не описываю тот факт, что рунные слова нужно вставлять в наиболее крутые вещи, т.к. об этом знают все, а если и не знают, то до этого можно дойти логически. ?
** - Эти вещи можно и нужно элитизировать.

Часть четвёртая, или наш наёмник и его вещи.
Итак, пришло время выбрать себе помощника:
Я считаю, что внимания достойны только Desert Mercenaries, а точнее некоторые их подклассы:
Holy Freeze’ник
Might’ник
Defiance’ник
Деферансера брать не стоит, т.к. проблем с защитой у нас быть не должно.
Таким образом, остаются 2 кандидатуры на пост нашего телохранителя. Я выбираю мерка с Might’ом, т.к. он даёт нам увеличение дамага, что снижает проблемы нехватки манны. Вы можете выбрать и холодильника, если вам он нравится больше.
Теперь переходим к его экипировке:
Тут тоже есть 2 варианта:
1. Боекомплект из рунных слов*.
Оружие: Beast, Breath of the Dying или Doom, зависит от того, какое из них вы выбрали для себя.
Броня: Bramble, чтобы знали, как нас бить?.
Шапка-ушанка: тот же самый Delirium.
2. Уникальные и сэтовые вещи.
Оружие: Arioc's Needle (из-за poison damage’а, игнора таргет дефенс, и + к скиллам), Bonehew, Tomb Reaver, или The Reaper's Toll – зависит от того, что у вас есть.
Броня: Shaftstop** или что-нибудь другое.
Шапка-ушанка: Rockstopper**, Vampire Gaze** или то, что есть.
** - Эти вещи можно и нужно элитизировать.

Часть пятая, или немного тактики.
При игре за Мстителя у вас практически не должно возникать проблем с убиением монстров - физиммуны нам не страшны, а остальных можно порвать в клочья не прилагая усилий?.

Основные проблемы с Боссами.
1. Анадриэль – у вас постоянно не хватает манны (1)? Это не проблема: просто нужен небольшой М/лич, и, когда манна начинает заканчиваться, переключаемся на Zeal, и восстанавливаем манну (1.1). На неё стоит идти только с 18lvl., т.к. до этого уровня у нас ещё нет мести.
2. Дуриэль – (1), и ещё существует возможность, что он успеет ударить вас первым. Поэтому не давайте ему спуску, и исп. Тактику (1.1).
3. Мефисто – избегайте его магий, и пинайте его изо всех сил?.
4. Диабло – бойтесь молнии, остальное идентично предыдущему.
5. Баал – вообще дурак, убивается без проблем.

Битвы PvP.
В PvP мне его протестить не удалось… так-что если кто хочет, может скачать тест-драйв и попробовать. О результатах не забудьте сообщите мне.
 
M

magic

Гость
Паладин \ Paladin

Прокачка паладина-зиалота для 1.10f

Ну-с, приступим.
Значит так. В этом гайде будет описываться прокачка паладина-зиалота для версии Дьяблы 1.10f. Как уже неоднократно говорилось эффективность паладина во многом зависит от качества шмотья, которое он носит. Поэтому прошу не обижаться на меня и не говорить, что он на хелле дохнет как чебурашка заводная . Перед его прокачка неплохо бы обзавестись некоторым запасом шмоток, хотя я своего паладина (качайте вложение) качал как первопроходца. Именно он доставал (и продолжает успешно доставать) итемы для других персов. Конечно, мой паладин далек от идеального, но с выходом редактора персов для 1.10 эта ситуация будет исправлена. Нет, не то что вы подумали…. . В смысле, я смогу сделать этакого “идеального” паладина для образца . А свой, свой дороже…..
Ну как говорится перейдем ближе к телу (или делу).
1.Вышеуказанный товарищ получает от доброй компании Близзард:
Strength - 25
Dexterity - 20
Vitality - 25 (за один вложенный статпоинт имеем +3 life, +1 stanina)
Energy - 15 (за один вложенный статпоинт имеем +1,5 к мане)
Stamina - 89 (потом +1 per level)
life - 55 (потом + 2 per level)
Mana - 15 (потом +1 per level)

2.Расклад по харкам:

Сила - качаем в зависимости от того, что будем одевать в конце. Если вас там уже ждет Shaefer или “хотя бы” Berserker Axe с BoD’ом (не принимайте близко к сердцу, шутка. Конечно, BoD лучше). Лично я прокачал до 170. Остальное поднимают шмотки.

Ловкость - совсем немного для блока (Holy Shield вам в помощь), в остальном под вещи. Если есть Raven Frost, то красота - вкладываем мало, так как он восполнит недостающий Attack Rating. У меня 125.

Вита - все что осталось. У паласа жизней малооооо, BO нету, поэтому виталити надо мнооогоооо .

Энерджи - без комментариев. Дырка от бублика, т.е. 0.

3. Расклад по скиллам.

Fanaticism - максим с момента получения к нему доступа до 50 левела (приблизительно).

Defience - максим. НИКОГДА не держим его активным. Только как синерджи для Holy Shield’а.

Sacrifice - максим. Тоже нафиг не нужен , только как синерджи для Zeal’а.

Zeal - максим. Главный атакующий скилл.

Holy Shield - максим. Без активного Holy Shield’а на хелле из города носа не высовываем.

Vengeance - кидает три оставшиеся поинта. Желательно в самом конце на 98-99 левелах. Но как только появляется (на 18 уровне), один поинт обязателен. На физ. иммунов и товарищей со Stone Skin’ом (или и с тем, и с другим).

4. Шмотки

Теперь переходим к обмундированию. Описывать буду два варианта: для богатых (идеальные шмотки) и для среднего класса (то что более-менее легко достать). Перечислять я буду только те параметры предметов, которые кажутся мне наиболее важными.

Самые нужные моды на предметах для этого паладина:

1. Лайфлич. Чем больше, тем лучше. Будем быстрее восстанавливать здоровье.
2. +виталити, +к жизни. Как говорилось выше, жизней у паладина не ахти, поэтому стараемся хоть как-то исправить с помощью шмоток.
3. +к резистам. Магия тоже может наносить Оочень много урона. Посему собираем резисты со всего, что можно (лучше, в основном с чармов).
4. Cannot be Frozen должен обязательно присутствовать. Неважно в каком виде. Бегать отмороженным удовольствия мало.
5. IAS. Берем калькулятор, считаем и пытаемся догнать до 4 фреймов.
6. +к скиллам. ИМХО, для мили перса +к скиллам не так важно, как для сорки, но лишним тож не будет.
7. ДР%. У паласа жизней мало, поэтому нужно уменьшать урон всеми способами.
8. +% Increased Chance Of Blocking. Так как с Exile мы этого не имеем, а вкладывать много в ловкость=мало виталити, то это очень нужный мод.

Ну а теперь собственно шмотки:

1.Оружие. Идеал - эфирный Berserker Axe c BoD’ом (60 IAS, 350-400 ED%, Indesructible, 7% Mana lich, 8 - 15% lifelich, +30 to all Attributes, 200% Damage to Undeads). Чуть похуже - Shaefer (20% Chance To Cast Level 10 Static Field On Striking, 20% IAS, Lightning Resist +75%, +50 To Life, Indestructible) Среднее - Baranar’s Star, Butcher’s Pupil, хорошие рарные молоты, мечи, топоры, уники, оружие с рунными словами и т.д. Выбор довольно большой. Бери то, что есть у вас. Но обязательно одноручное.

2. Щит. Идеал - эфирный Vortex Shield с рунным словом Exile (Vex+Ohm+Ist+Dol) (15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking, Level 13-16 Defiance Aura When Equipped, +30% Faster Block Rate, Freezes Target, +220-260% Enhanced Defense, +5% To Maximum Cold Resist, +5% To Maximum Fire Resist, 25% Better Chance Of Getting Magic Items, Repairs 1 Durability in 4 Seconds ). Крайне желательно наличие Auto Mode'овых резистов на щите. Ну это идеал, а до этого можно побегать c Herald of Zakarum, Tiamat's Rebuke и т.д. Но ИМХО самое лучшее после Exile будет HoZ.

3. Доспех. Самое наилучшее - взять Guardian Angel’а и заапгрейдить его до элиты. В таком случае в дексу можно будет бросать еще меньше, так как на вышешеуказанном девайсе имеется +20% Increased Chance Of Blocking (прибавьте к этому плюсы к блоку за использование Holy Shield’а). Так что практически не придется прикладывать усилия, чтобы получить нужные 75% блока. Я уж молчу про 15% ко всем максимальным резистам, +1 к скиллам палыча и неплохой защите (у элитной версии).
В случае отсутствия Angel’а или во время прокачки выбираем, что-нибудь другое. Подойдут Duriel’s Shell, Shaftstop, Black Hades, рунворд Lionheart. (Hel+Lum+Fal). Очень симпатично выглядить новое рунное слово Chains of Honor (Dol+Um+Ber+Ist). Правда и руны для него требуются довольно редкие. Но на элитной броне с защитой +500 оно оправдывает все ожидания.

4. Тут я в затруднении. Сам я за неимением ничего лучшего бегаю в Stealskull’е, проапгрейженном до элиты. А вообще порекомендовал бы взять Crown of Ages (если найдете) (+1 To All Skills, Damage Reduced By 10-15% ,All Resistances +20-30, +30% Faster Hit Recovery, Socketed (1-2), Indestructible) или Andariel's Visage (+2 To All Skills, 20% IAS, 8-10% Life lich, +25-30 To Strength, +10% To Maximum Poison Resist, Fire Resist -30%, Poison Resist +70%). Немного более плохим вариантом будут Vampire Gaze, Peasant Crown, Rockstopper и Crown of Thieves.

5. Амулет. Рарный амулет с + к скиллам, + к резам, + дуал лич и т.д. Mara’s Kaleidoscope, The Cat’s Eye, Highlord's Wraith, и т.д.

6. Кольца. Лучше всего достать Cham, запихать его в шлем, получить Cannot be Frozen и выкинуть Raven Frost на помойку. Если Cham'а нет, то Raven Frost+Рарное кольцо. Если Cham есть, то Рарное кольцо+Рарное кольцо. На рарах должно быть: лайфлич, +к резистам, +жизни.

7. Перчатки. Тут выбор огромный. В принципе, подходят многие Expetional и Elite уникальные перчи. Могу Ну а так как мой палас - мефраннер, то я хожу со старыми добрыми ЛоХ’ами. Неплохи - Soul Drainer (4-7% Mana lich, 4-7% Life lich, -50 To Monster Defense Per Hit), Dracul's Grasp (+10-15 To Strength, +5-10 Life After Each Kill, 25% Chance of Open Wounds, 7-10% Life lich, 5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking).

8. Пояс. Я предпочитаю заэлитизированные Strings of Ears. Все, что нужно. Лайфлич (которого не бывает много), ДР, МДР, ну и наконец неплохая защита. Альтернативой могут служить другие уникальные пояса, а также рарные +к жизни, +к резистам. Из уникальных подойдут Verdungo's Hearty Cord (+10% Faster Hit Recovery, +30-40 To Vitality, Replenish Life +10-13, DR 10-15%), Nosferatu's Coil (Slows Target By 10%, 5-7% Life lich, +15 To Strength, 10% IAS).

9. Ботинки. Подходят Gore Rider (30% Faster Run/Walk, 10% Chance Of Open Wounds, 15% Chance Of Crushing Blow, 15% Deadly Strike), War Traveller (25% Faster Run/Walk, +10 To Vitality, +10 To Strength, Adds 15-25 Damage, 30-50% Magic Find), Waterwalk (20% Faster Run/Walk, +100 Defense Vs. Missile, +15 To Dexterity, +5% Maximum Fire Resist, +45-65 To Life).

Все описать очень тяжело так как существуют сотни вариантов экипировки, поэтому просто используйте, то что есть на ваших мулах, а остальное... остальное - найдете, хотя бы этим же палычем

Используйте сетовые вещи во время прокачки или если нет крутых шмоток. К примеру, боты, пояс и перчи из набора Immortal King. Их довольно легко найти, а при сборе трех вещей из набора вы получаете неплохие бонусы (+25% IAS, +25% Faster Hit Recovery, 25% Magic Find, +385 Defense). +с пояса мы получаем 25 к силе, а с перч 20 к ловкости и 20 к силе. Что позволяет немного сэкономить на поинтах и вложить поболе в виталити.

Ну, с экипировкой вроде разобрались. Ах, да. В рюкзак набиваем чармов. Желательно довести до максимума все резисты, на худой конец обязательно от молнии и от огня. В остальном, чармы должны давать +MF, + жизнь, +аттак рейтинг и мин/макс дамаг. Если есть стоит захватить Gheed Fortune.

Мерк.

Тут дело обстоит следующим образом. Очень многие берут холифризника, но смысл от него один - он дает ауру и подмораживает окружающих монстров. Вся беда в том, что реального дамага эта аура не приносит. Поэтому для богатых я бы предложил найти элитную Polearm для наемника
(желательно эфирную), и вставить туда рунворд Doom (Hel+Ohm+Um+Lo+Cham) Он дает Holy Freeze 12 левела. А наемника взять с аурой Might (Nightmare, 2-ой город, Offense). Ну а остальным бегать со старым добрым “холодильником”.

Одеваем его следующим образом: на голову элитный Vampire Gaze (сокетим Um), досп - Leviathan (сокетим Ber), в руки - эфирный элитный Hone Syndan с тремя Amn’ами (или в идеале - эфирную War Pike с BoD’ом).

Прокачка.

До 30 левела вкладываем 5-6 поинтов в Sacrifice, по одному в Holy Shield и Vengeance, остальное в Zeal. По получению 30 максим, максим и еще раз максим фанатизм. Приблизительно на 50 переходим на найтмер (до этого бегаем на нормал баала). Докачиваем (если недокачали) Zeal, вкладываем еще несколько поинтов в Sacrifice и начинаем максить Holy Shield. На хелле дефенс и блок, ой, как понадобятся. С 70 левела можно потихоньку и осторожно переселятся на хелл. С докачкой Holy Shield'а начинаем прокачивать Defience. Ну и на 98-99 (если хватит терпения ) кладем поинты в Vengeance.
 
M

magic

Гость
Колдунья \ Sorceress

MF Lighting Sorceress

Почему то очень редко рассматривается лайтинговая сорка. Вернее, я не видела еще не одного гайда, где бы она вообще рассматривалась под 1.10. И , на мой взгляд, совершенно напрасно. Данной соркой я достаточно долго и достаточно успешно как МФилась на хелле(Анди,Пиндл, Елдрич, Шенк, Графиня), так и жила на баалранах. Сразу могу сказать что это раскачка соры под SC - под HC она немножко другая.

Собственно сорка:
Скилы -
ChainLighting - 20
Lighting - 20
Charget Bolt - 20
Lighting Mastery - 20
Warmth - 10
Telekinesis -1
Teleport - 1
Energy Shield - 0
Nova - все что останется.
Thunder Storm - 0 (в принципе, можно и кинуть единичку, но imho смыла это не принесет)
Качать, сначала Болт пополам с Вармф , при появления Лайтинга - его, при появлении Чайна - его, при появлении Мастери максится она, потом чайн, потом лайтинг, потом чаржет болт и нова. Лично я раскачивала так.

В связи с определенными вопросами пишу:
Дерется эта сорка только лайтингом и чайлайтингом... не новой и не чаржетболтом!!!!

Дальше - статы.
Str - 105 (имхо больше не надо - мы же не шторм на нее будет надевать)
Dex - базовая (если хочется побегать с алибабой то 42 но, смысла не вижу)
Energy - 100
Vitala - все что останется

Экипировка. Сразу скажу что будет двух типов - идеальная, в и чем хожу я.
Шлем - впросов даже не возникает - Griffon's Eye. +1 к силу, -20% к лайт ресу с успехом компенсирует шако. В нем и хожу, засокеченным пеф топазом.

Армор - Tal Rasha's Guardianship с пеф топазом.
В качестве альтернативы хожу в скуллдере с пеф топазом (ну не нашла я талармор).

Амуль - Tal Rasha's Adjudication (имеет смысл только при наличии армора или в боевом варианте). Альтернатива - любой амуль 35 МФ и + к скилам соры.

Пояс Tal Rasha's Fine-Spun Cloth 15МФ(тоже только при наличии армора). Альтернатива - Goldwarp проапгрейженный до элиты.

Щит - Lidless Wall с диамондом.

Палочка - Окулус с уник лайт джевелом.
Перчатки - ChanceGuards 40%MФ

Кольца - 2 Nagelrings по 30 MФ или, если найдутся, два кольца по 40 мф.

Сапоги - War Traveler 50МФ

Итого мы на 90 lvl имеем:
Дамаг чайнлайтингом 4-5336/4-5000 - 10 хитов(+25% которые -25%к ресистам)
Дамаг лайтингом - 4-10327/4 - 9445 (+25%)
Жизни 850
Маны - 470
МФ - 366/425
Ресисты
Fire 11%
Cold 11%
Light 44%
Poison -31%
(-31% все при моем наборе)
Но, так как на хелле имеются злые лайт иммуны то данной соре надо добавить мерка.

Мерк:
Лично я брала дефенсива из 2 акта НМ (с аурой Holyfreeze)
Экипировка:
Шапка - пефект Vampire Gaze (можно апграйднуть, но, думаю, смысла нет)
Броня Shaftstop (ну что на него еще надевать ? ) проапграйдженный до елиты.
Оружие Bonehew(желательно eth) с джевелами +ias+ed.
И получаем на мерке дамаг - 500-2000, DR 50%, resisit 54% на хелле (в принципе, можно в шафт всунуть Um - будет 69).

Такая сорка, у меня достаточно успешно бегает в коровнике в одиночку(с партией тоже может, но в боевом снаряжении если ppl8), стоит на баалранах и т.д. Единственное, я предпочитаю не бегать к хеллмефу, т.к. эта зараза регулярно сносит мерка.

Чем хороша именно лайт сорка, так это тем что в основних зонах МФа (Анди, Елдрич, Пиндл, Шенк, Графиня) практически нет лайт иммунов(исключая 3 лвл дюратанса), а если онные встречаются их успешно сносит мерк.
 
M

magic

Гость
Колдунья \ Sorceress

Softcore FO-Nova Multi-MF Sorceress v1.10

/Softcore FO-Nova Multi-MF Sorceress v1.10/
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
1. Вступление:
Сорка была очень сильно изменена в 1.10, в целом она была очень сильно опущена, из-за чего стала одним из самых плохих PvM'щиков, но, как не крути, в item hunting'е никого круче нет. А все только благодаря телепорту. Конечно в 1.10 добавленно рунное слово "Enigma", добавляющее телепорт, как скилл любому чару, но стоймсть такой броньки (а точнее рун) будет очень велика, да и некоторый процент МФ-а из-за этого теряется (не большой, но всё же). Так же хотелось бы обратить внимание, что гайд преднозначен в первую очередь для баттл.нетчиков, т.к. подобной соркой будт довольно сложно пройти всю игру, но кто сказал, что вы не можете быть первым?

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
2. Какую сорку выбрать?
Выбор довольно сложен, из-за, просто, огромного количества всевозможных прокачек. Патч 1.10 вышел относительно недавно, по-этому точно сказать никто не сможет, какой билд лучше.
Лично я рассматриваю как боеспособные 4 вида сорок:
1) Frozen Orb - Nova\Firewall sorceress
2) Чистая Frozen Orb сорка с отмаксеным телекинезисэм (синержи для энерги шилда) и 1 поинтом в Энерги шилде.
3) Meteor-Fireball (Hydra) sorceress
4) Blizzard-Glacial Spike sroceress
Как видите в списке нет чистых лайтнинг сорок, из-за того что лайтнинг это полное дерьмо, лишь несколько скиллов заслуживают достойного внимания.
Каждый из этих видов хорош в определенных целях.
Первый тип разделяется да два под-типа: nova или firewall;
Nova - эффективна ТОЛЬКО при 1, максимум 2 ppl. Но при этом незаменима в МФ-инге, т.к. основные монстры для айтем-хантинга часто бывают или даже всегда Cold, fire immune. Например, Каунтесса, почти всегда (или всегда) имеет иммунитет к огню, и всегда имеет иммунитет к холоду. Или вот Элдрич постоянно колд-иммун. Т.е. имея прокаченный холод и молнию мы можем успешно выполнять раны на пиндла, элдрича, мефа, коунтессу; так же нова имеет неплохой тип атаки, т.е. возможно массовое и быстрое убийство мобов (ТОЛЬКО НА 1-2 ППЛ). Хорошим демагом можно считать 1000, т.к. нужный эффект быстрого убийства каунтессы и элдрича уже будет достигнут. Основные недостатки новы: высокий мана-кост, все-таки очень низкий демаг (в сравнении с другими скиллами), и высокие требования по скорости кастовки для повышения общей эффективности, что не самым лучшем образом отражается на выборе еквипа для МФ-а.
Firewall - эффективен при 3-4 ппл, а при хорошем эквипе поможет и на 8. Довольно полезная атака на общих баалранах (для тех кто не знает, на баттле баалраны заменили коровники). Но все же скилл не очень удобен, и не особо полезен в МФ-е, т.к. сочетание fire & cold immune встречается чаще чем cold-lightning. Но в целом скилл не плох из-за возможности применения по-принцыпу "поставил, отскачил", да и демаг значительно больше чем у новы.
Остальный скиллы для дополнения орба я не рассматривал т.к. они либо требуют кучу синергий, либо являются фуфельными.
Далее идет чистая ФО сорка, которая подходит ТОЛЬКО для мефранов, но при-этом для мефранов она будт являтся и лучшим типом сорок, т.к. будет устойчива к мефовским атакам, благодаря energy shield (1 point) + telekinesis (20) (для тех кто в танке, поясняю, полезность телекинесиса состоит в том, что он уменьшает кол-во затрачиваемой маны для энерги шилда, хоть и не написанно на сколько, но эффект хорошо заметен). Так же такая сорка является неплохим телепортером в баалранах (до трона баал), т.е. шанс умереть не высок.
Третий тип является ЛУЧШИМ для баалранов (в партии, конечно). Но вам не удасться прокачать какую-либо другую стихию, но зато монстры, не имеющие fire-immune будут дохнуть ОЧЕНЬ быстро, сам баал мрёт под метеорами в течение нескольких секунд (под "хорошими метеорами"). А fire ball это просто чудо какое-то!:smile: Огромный демаг, очень хороший эффект. (по собственному желанию можно прокачать и гидру для ПвП, например). Такая сорка будет тоже очень хороша для меф-рана, но из-за своей малоподвижности будет чаще умерать чем орб-сорка. (не знаю, может это у меня руки кривые, но не могу я передвигаться у мефа, расстреливая его fire ball'ами и метеорами, т.к. если я буду двигаться, то меф побежит за мной, и в следствии чего по нему может не попасть метеор, с ФО я же привык убивать мефа по-принцыпу кружения вокруг него и постреливания орбами).
Четвертый вариант на мой взгляд является самым худшим, но без шмоток Близзард гораздо лучше орба. Т.е. если вы начили с нуля то рекомендуется начать близзард-соркой т.к. она мене требовательна к шмоткам для эффективности. Хотя в целом Орб эффективнее для уничтожения монстров, благодаря полному контролю над ситуацией, а из-под близзарда мобы часто выбегают, но орб без вещей имеет очень низкий дамаг, по-этому в этом случае рекомендется близзард.
Вот, теперь я вам немного облегчил выбор, выбирайте, кто вам больше подходит. Но дальше речь пойдет о FO-Nova сорке, т.к. я считаю этот варант самым удачным (для МФ-а в целом).

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
3. Frozen Orb - Nova Sorceress. Что для нее надо.
И так, кратко раскажу о ее нуждах\свойствах
Во-первых: желательно иметь у себя в сундучке 2 комплекта шмоток, для Меф-ранов и для всех остальных.
Во-вторых: на комплекте "для всех остальных" необходимо набрать как можно больше dr%-а, дефенса, ресистов, Faster Cast'а, Faster Hit recovery, маны, жизни, 75% блока, вещей damage to mana. Впринцыпи можно даже отказаться от МФ-а вообще, т.к. ходит не доказанный слух, что на пиндла с элдричем не работает МФ (так обещали близзы, хотя они и обещали, что на мефе тоже МФ работать не будет, но он работает на 100%).
В-третьих: на комплекте "для мефа" нужно набрать 75 cold\lightning resist и в районе 50 fire resist'а (но конечно лучше, что б все были по 75), +скиллс, лайтнинг абсорб (желательно), колд абсорб (желательно), cannot be frozen (желательно).
В-четвёртых: не стоит использовать lightning скиллеры в урез другим полезным чармам, т.к. они не особо полезны.
В-пятых: не стоит стараться кинуть по 1 скиллпоинту в Thunder storm и Energy shield, т.к. они всё-равно бесполезны, да и к томуже у вас тогда не хватит скиллпоинтов отмаксить все нужные скиллы даже на 99 левале.
В-шестых: не стоит даже и мечтать об индивидуальных баалранах, даже в кик-эсе вам не удасться убить его.

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
4. Скиллы.
Cold:
+Ice bolt - 1-20 (качать в самую последнюю очередь)
+Ice blast - 1
+Glacial spike - 1
+Frost nova - 1
+Blizzard - 1
+Frozen orb - 20
+Frozen armor - 1
+Cold mastery - 20
Fire:
+Warmth - 1
Lightning:
+Static Field - 1
+Telekinesis - 1
+Teleport - 1
+Nova - 20
+Lightning mastery - 20

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
5. Шмотки.
Набор для "меф-ранов"
Шапка:
Harlequin Crest, без обсуждений. Sockted with PTopaz\IST
Армор:
Skullder's Ire (upg до balrog skin, желательнео eth.(меньше требования силы(дефенс от эфирности не увеличится (баг при апгрейде арморов)))) (PTopaz), Tal Rasha's armor (только если есть амулет и пояс) (PTopaz\IST)
Щит:
Lidless Wall (Um/PDiamond), Stormshield (shael\Um\PDiamond\); на свап Rhyme (shael-eth) 2 sockted shield или 4*IST Monarch
Оружие:
Oculus (Cold Facet\jwl 11-15 all resist), Wizzardspike (cold facet, jwl 11-15 all resist), Death's Fathom (5/5 cold facet); на свап Ali, желательно с 2 IST или 10+ МФ jwls или 6*IST Crystal Sword\Dimension Blade\Phase Blade
Амулет:
Tal Rasha's Amulet (если есть армор и пояс) , Mara's Kaleidoskope, MF amulet 35+ MF, хороший рарный\крафтовый\магический амуль
Колца:
SoJs, Revenfrost, Bul Katho's ring, Nagelring, 31+ MF magic ring, хорошее рарное кольцо с маной и ФКР
Перчатки:
Chanse guard's, Frostburn
Пояс:
Tal's belt (если есть армор и амулет), Arachnid mesh, Goldwrap, Thundergod
Боты:
Aldur's boots, Waterwalk, Wartravalers, рарные боты с ресами, МФ-ом и ФР\В
Чармики:
Cold Skiller'ы, 7мф смол чармики, чармики с ресистами (для 75 cold\light resist), mana\life чармы, annihilus, gheed's fortune

Идеальные шмотки для меф-ранов:
Shako+Tals armor+Tals amu+Tals Belt+Storm+Wartravs(50)+Chanseguards(40)+2*SoJ+Death's Fathom(30%)

Набор для "всех остальных":
Шапка:
Shako (PTopaz\ist\um\5/5 light facet)
Армор:
Shaft, Vipermagi, Ormus +3 nova, uniq mage plate, arkaines valor +2 (sockets: PTopaz\Um\Shael\lightning facet)
Щит:
Orphan's shield, Viscertaunt (upg до heater), storm (sockets: shael\um)
Оружие:
Eschuta's Temper (3/20 lightskill dam), wizzardspike, oculus, Death's Fathom (только против пиндла) (sockets: 15all resist jwl, 5/5 light facet)
Амулет:
Mara's Kaleidoskope, tals amu, rare\magic amulet +1/2 skills
Кольца:
SoJs, Revenfrost, Bul Katho's ring, хорошее рарное кольцо с маной и ФКР
Перчатки:
Frostburn
Пояс:
Arachnid, Vendungo's (15%), String (15%/15), Thundergod
Боты:
Waterwalk, Aldur's boots, rare boots
Чармики:
Никаких скиллеров, только +life\mana\resist\faster hit recovery\7mf, annihilus, gheed's fortune
желательно набрать 63 FCR, 15 или 39 FHR, 75% block

Идеальные шмотки:
Shako+Ormus (15% light, 15% cold, +3 nova)+storm+mara's (30%)+Aldur's boots/waterwalk+Frosburn+2*SoJ+Arachnid+perfect eschuta's temper/fathom

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
6. Stat points.
Сила - под шмотки
Ловкость - 75% блок (шторм\орпхновый щит\вискертаунт)
Живучесть - все остальное
Энергия - ничего класть не надо

~~~~~~~~~
~~~~~~~~~
7. Мерк.
Мерк является очень важной частью для МФ сорки.
Существует только два варианта:
1) Defensive мерк со 2 акта, с аурой +дефенс. Полезно если вы имеете хорошие шмотки типа ТР армор\Аркашу\Шторм\Viscertaunt Heater\Shaftstop Boneweave и пр.
2) Holy feeze merc, если не пользуетесь вышеперечисленными шмотками, или если вам, например, привычнее или удобнее держать мобов замороженными.
Шмотки для мерка:
eth. upg. kelpi (amn) / eth. arioc's needle (amn) / eth. upg spire of honor (amn) / Silence eth. war pike / Fury eth. war pike / BotD eth. war pike
eth. upg shaft/guardian angel (um\ed jwl)
eth. upg gaze или TR mask или Crown of thives (Um\ed jwl)
 
M

magic

Гость
Колдунья \ Sorceress

Гайд по ФО-сорке с DGtM

Хочу рассмотреть прокачку сорки на Frozen Orb (в дальнейшем ФО) c некой «изюминкой».
Ниже я постараюсь написать языком теории то, что есть у Thanatosа на практике.
Не говорю, что изложенный мною расклад является единственно правильны для ФО-сорки, но считаю сей билд лучшим билдом для НС ПвМ ОРБ-сорки.

Итак, начнём…

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СКИЛЛ-ПОИНТОВ:

COLD-SPELLS:
ФО – 20. Это наш основной атакующий скилл, имеет Casting Delay в 1 секунду.
ФКР на ФО не влияет. Так же мы знаем про баг с анимацией ФО и знаем, что если визуально нам кажется, что ФО летит чаще, то это глюк - просто на сервере обсчет ФО идет, как положено с задержкой в 1 секунду, а на клиентской части программы возможно отображение закастовки в зависимости от ФКР%.
Cold Mastery – не максимум, поясню почему… Учитывая то, что резисты не могут быть меньше -100, то вкладываем столько, сколько надо с учётом +скиллс со шмоток до набора -150 колдрез у противника (т.к. многие мобы имеют 50% резист к холоду на хелле, то получим 50-150=-100%). У некоторых мобов есть 75% резист, но таких единицы, так что догонять мастери до 175% считаю не целесообразным.
Shiver Armor – единичка, остальное получим от + скиллс.
Все проходные к ФО по одному.
Итого на cold-spells затрачиваем 37-47 скилл-пойнтов.

FIRE- SPELLS:
Warmth – 10 и более. (ну можно конечно и 5)
Итого на fire-spells затрачиваем >10 скилл-пойнтов.

LIGHTNING-SPELLS:
Static field – 1
Telekinesis – 20
Energy Shield (в дальнейшем ES) – 20
Все проходные по одному
Итого на lightning-spells тратим до 45 скилл-пойнтов.

Общие затраты в скилл-пойнтах: 47+45+10=102
Получив 12 скилл-пойнтов за квесты, получим готовую и укомплектованную сорку уже на 91 lvl.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТ-ПОИНТОВ:

Сила: сила со шмотками (+ помним про такой чарм как анихилус) кроме StormShielda (в дальнейшем storm) качаем до 156-30=126 (потом сторм будет носить сам себя). Кто не знает про этот баг (?) расскажу отдельно…

Ловкость: для блока стормом 75
для любознательных вот формула расчета шанса блока:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
где Blocking = шанс Blocking-а со всех вещей.
Имея блок 75%, мы, стоя на месте, блокируем 75% атак и блокируем некоторые магические атаки, что гипотетически равносильно увеличению кол-ва наших жизней в 4 раза.

Живучесть: - мы на ХЦ, а там жизней много не бывает – вливаем сюда всё оставшееся

Мана: – оставляем на начальном уровне. За каждый уровень наша сорка будет получать +2 мана.
Плюс у нас будут вещи в модом Increase Maximum Mana %%, что сделает кол-во манны вполне приемлемым.


ОДЁЖКА:

Шако: - лучше шапки для сорки нет.

Крафченый амулет: +2 скиллс +10ФКР (наличие мода 10% ФКР обязательно)+моды

Оружие: в руки HOTO - рунворд такой есть (Ko + Vex + Pul + Thul) - лучший виапон для кастеров. Для «ущербных» вот его ТТХ:
+3 To All Skills
+40% Faster Cast Rate
+75% Damage To Demons
+100 To Attack Rating Against Demons
Adds 3-14 Cold Damage, 3 sec. Duration (Normal)
7% Mana Stolen Per Hit
+10 To Dexterity
Replenish Life +20
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +30-40 (varies)
Level 4 Oak Sage (25 Charges)
Level 14 Raven (60 Charges)
+50% Damage To Undead

Возможно использование визардспайка, что может повлечь за собой несколько другие комбинации, ориентированные на 70% ФКР.

Кольца: конечно в идеале 2 соджа, но возможны варианты:
- 2*соджа
- содж+равен
- равен+булринг
- 2*булринга
- 2 манальда, изза регенерации манны

Или другие сочетания этих колец.

Перчатки: магефисты

Щит: сторм

Теперь то, что многих весьма сильно удивит:

Ремень: - грэйженый найтсмок из-за мода 50% Damage Taken Goes to Mana (далее будем делать ставку на сей мод, ниже поясню почему)

Армор: сетовый армор из наджс-сета т.к. имеем там 45% Damage Taken Goes To Mana

Ботинки: из сета-алдура (10% Damage Taken Goes To Mana)

Сокетим: сторм УМ-руной, армор и шапку ITH рунами (2*15% Damage Taken Goes to Mana)

На свапе держим СТА-рунвор+лидлесс для БО.

Для ущербных ТТХ СТА (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm):
+1 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+250-290+% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)
+1-6 To Battle Orders (varies)
+1-4 To Battle Cry (varies)
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items

Подведем некие итоги нашей экипировки:

1) Пороги ФКР для сорки:
0% - 13
9% - 12
20% - 11
37% - 10
63% - 9
105% - 8
200% - 7

Таким образом, мы перекрыли порог на 9-тифрэймовую закастовку (20 с магефистов+10 с амуля+40 с НОТО), что вполне достаточно для телепорта.
(Конечно, можно рассматривать и вариант где мы будем использовать одно кольцо с модом 10% ФКР, а амулет использовать хоть ТР хоть Мару).

2) Имеем 45% ДР (ДР 10% с шако и 35% со сторма) что нас вполне устроит (помним о том, что в версии 1.10 ДР% капиЦЦа на 50%)

3) Резисты на ХЕЛЛ:

Резист к огню= 40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+50% с ботинок алдура –100 =77%

Резист к холоду=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+60 со сторма –100 =87%

Резист к электричеству=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме+25 со сторма –100 =52% (необходимо положить несколько чармиков на 175-152=23 лайтинг-резиста)

Резист к яду=40% с НОТОрунворда+10 с найтсмока+25 с наджс армора+30 родных за квест с аней+22 с UM рунки в сторме -100 =27% Я считаю резист к яду не критичным, чармы с резистом к яду можно не докладывать.

Мерк:
Тут несколько вариантов:
А) барб из 5 акта – одеваем левиатан (в юности носим шафт)+гэйз+думбрингер
Б) дефенсив из акта 2 с нормала или для ленивых с хелла – шафт+гэйз+ уник трэшер
В) дефенсив из акта в с найтмара (кому нравиться ходилриз) - шафт+гэйз+ уник трэшер


ИТАК – «ИЗЮМИНКА»:
Почему так много вещей с модом Damage Taken Goes To Mana?
Почему сокетим ITH рунами?

Давайте рассмотрим действие синергетики с телекинеза на Energy Shield (в дальнейшем ES):
(заметим, что в синергетике участвуют лишь «родные» скилл-пойнты и НЕ участвуют скилл-пойнты с вещей)

Небольшая арифметическая задачка (пока для простоты не будем учитывать DR%, а уровень всех скиллов, участвующих в задаче, будем считать равным 20 slvl) :
Если ЕС у нас 63% (20 slvl Energy Shield) и мы получаем 500 дамага:

Вариант 1 (телекинез не прокачан):

1) Из лайф вычитается 500*(1-0,63)= -185 лайф
2) Из манны вычитается 500*0,63*2 (т.е. 200%)= - 630

Вариант 2 (телекинез прокачан на 20 slvl):

Каждый скилл-поинт вложенный в телекинез уменьшает затраты сжигания манны на 6,25% за каждый вложенный скилл-поинт. Т.е. уже на 16 slvle телекинеза (16*6,25=100) сжигается не 200% манны, а 100%. Рассмотрим, что произойдет при условиях задачи если телекинез на 20 slvle…

1) Из лайф вычитается 500*(1-0,63)= -185 лайф
2) Из манны вычитается 500*0,63*((200-6.25*20)/100)= - 235,25

Сравним затраты манны при прокачанном телекинез и при не прокачанном.

Вариант 3 (вариант из нашего гайда):

Далее рассмотрим, что происходит при попадании по нам тем же дамагом, но уже учитывая то, что мы имеем DR 45% и имеем 135% Damage Taken Goes To Mana:

1) Из лайф вычитается 500*0,45*(1-0,63)= -83,25 лайф
2) Из манны вычитается 500*0,63*((200-6.25*20)/100)+(83,25*1,35)= - 122,86

Польза на мой взгляд очевидна. Так же не забываем, что на всю манну которая у нас есть, действует регенерация, которая считается по формуле:

Кол-во манны регенерируемой в секунду=25 * [[256 * max_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256

Я уже писал, что наша сорка будет готова уже на 91 lvl, оставшиеся скилл-поинты имеет смысл вкладывать в Warmth – тогда затраты манны будут вообще почти незаметными.


ОБЩИЙ ИТОГ:
Моя сорка в battle.net несколько отличается, поэтому привожу те цифры, которые были получены мною на сорке, собранной мною в сингле (возможно у Thanatosa несколько другие итоговые цифры: надеюсь свои цифири он напишет тут чуть позже).

Лайф: 1200+
Мана: 800+
Блок: 75%
Резисты на хелл: все кроме яда по 75%
Дамаг орбом: 510+


Слабые стороны данной сорки:

1) Слабый масс-килл при 8 ppl
2) Следует бояться монстров с такими абилити как Drain Mana
3) Элементальные атаки быстрее сносят манну, в отличии от атак физикой (надо опасаться соулов)
4) Хоть сорка и одета сравнительно в крап (вместо НОТО можно использовать визардспайк, а СТА вообще не использовать), но если стремиться к описанному тут эквипу, то стоит отметить дороговизну таких вещей как НОТО и СТА, да и амулет с +2сорка+ФКР не сразу варится.
 
M

magic

Гость
Друид \ Druid

Fury Druid

PvM Fury Druid v.1.10 BattleNet HC/SC , Single SC

Содержание

1) Вступление.
2) Список сокращений.
3) Базовая информация о классе.
4) Распределение статов.
5) Распределение скиллов.
6) Экипировка.
7) Мерк.
8) Прохождение игры.
9) Тест драйв

1.Вступление:

Не секрет, что в 1.10 всех контактников (чар, раскаченный под ближний бой с монстром/другим персом) конкретно опустили. Пройти всю игру мили персом практически невозможно, да и их живучесть не позволяет вольготно чувствовать себя на Хардкоре.
Один из немногих персонажей, который не подходит под эти слова - это Fury Druid. Правильно раскаченный, такой Друид имеет большой урон, много жизней, шанс блока и еще много всего хорошего, что позволяет ему действительно жить на HC, а не кое - как продлевать свое жалкое существование.


2.Список сокращений:

RV - Raven
OS - Oak Sage
SW - Spirit Wolf
WW - Werewolf
DW - Dire Wolf
LT - Lycanthropy
FR - Feral Rage
G - Grizzly
R - Rabies
F - Fury
IM - Iron Maiden
DR - Damage Reduced
IAS - Increasable Attack Speed

3.Базовая информация о классе:

Друид первого уровня имеет следующие статы:

Strenght (Сила) - 15
Dexterity (Ловкость) - 20
Vitality (Живучесть) - 25
Energy (Энергия) - 20

Жизнь - 55
Выносливость - 84
Мана - 20


4.Распределение статов:

Сила - столько, скока нужно , чтобы одеть имеющиеся у вас в наличии шмотки. Я качал до 100. Вещей никаких не было, поэтому приходилось носить все, что падало с монстров.

Ловкость - под блок 75%.

Живучесть - все , что осталось.

Энергия - сюда ничего. Смысла нет качать. Со шмотками маны будет хватать.

5.Распределение скиллов:

Oak Sage - 20
WW - 20
LT - 20
Fury -20
Оставшиеся скиллы советую кинуть в Grizzly.
Проходные по одному.

6.Экипировка:

Броня:

Лучшее: рунные слова Chains of Honor (Dol - Um - Ber - Ist), Enigma (Jah - Ith - Ber).
ЧоХ мне лично нравится больше. Когда оденешь Liyng of Hands боссы дохнут за 5секунд и 65 ко всем резам - это мощно. А Энигма слишком дорогая. Ради телепорта тратить Бер и Джах лично мне влом. И к тому же в форме волка друид не телепортится.

Другое: здесь уж выбор большой. Vipermagi, Arcanes Valor, SpiritShroud, Skullders и т.п. Следует обратить внимание на ЛайфМана лич, жизни и резы.

Шлем:

Лучшее: Надеваем Джалалс Мэин. Если не хватает резов, то сокетим руной UM , а если с резами все по сути, то в шапку засовываем Perfect Topaz либо руну IST.

Другое:Harlequin Crest (Shako). МФ, жизни, мана, 2 к скиллам...Абсолютно все свойства полезные. Любые шлема со скиллами, личем, резами подойдут. Рунное слово Delirium (Lem - Ist - Io) тоже хорошая вещь, но за руну Ist легко можно Шако купить.

Щит:

Лучшее: Stormshield. DR 35% - это то, что нужно. Шторм сокетим руной UM.

Другое: LidlessWall, Whistan...с Вистаном dexterity все равно под блок 75%.

Оружие:

Лучшее: BotD (Vex - Hel - El - Eld - Zod - Eth),но лично я предпочитаю Doom (Hel - Ohm - Um - Lo - Cham), собранный в BersekerAxe.
Во - первых, Doom легче собрать. Второе, +2 Скилла. Третье, DS,OW and IAS. Да и вообще классно смотриться, когда все монстры вокруг замороженны, а их еще и вулкан лавой поливает. PMH также очень полезное свойство.

Другое: любая палка с личем и скиллами для друида подойдет.

Пояс:

Лучшее:String of Earth. Со штормом будет ДР50%.

Другое:Arachnid, Verdungo. Для МФ Goldwrap.

Кольца:

Лучшее:Bul-Kathos Wedding Band и RavenFrost.

Другое: да все , что найдете. SoJ, Wisp Projector и т.д. Нагельринги для МФ.

Перчатки:

Лучшее:biggrin:raсul's Grasp. Лайф тап и лич решает.

Другое: Laying of Hands - всегда должны быть в сундуке. ChanceGuard для МФ.

Сапоги:

Лучшее: Gore Riders. Лучше за счет прибавки к CB, DS, OW.

Другое: Waterwalk, Sandstormtrek, если нету перечисленного, то лучше купите сапоги с 35%МФ. Больше пользы будет.

Амулет:

Лучшее: Highlord's Wrath, Mara, либо если повезет, хороший рар. Но это вряд ли.
Другое: рарный амуль с +Друскиллами, резами, МФ...

На своп надо взять Call To Arms ( Amn - Ral - Mal - Ist - Ohm) и Lidless. Такая комбинация будет полезна абсолютно любому персу, а у FuriDruida ваще будет запредельное количество жизней.

Боевой вариант:
Weapon: Doom in Berserker Axe
Shield: Stormshield (Um)
Armor: Chains of Honor in Archon plate
Helm: Jalal's Mane(Um)
Belt: String of Earth
Gloves: Dracul's Grasp
Boots: Gore Riders
Ring 1: Bul - Kathos
Ring2: Raven Frost
Amulet: Highlord's Wrath
Charms: Annihilus
Swap: CtA with Lidless Wall

Данный эквип нам дает:
30% FRW
65% IAS
30% FHR
75% Res.
75% блок
50% DR
35% FBR
+10 to Shape Shifting Skills
60% Open Wounds
55% DS
20% FCR
15% СB
20% to AR

7.Мерк:

Советую взять меркуху со 2акта Offensive, на сложности Найтмэр.
На голову ему надо одеть Гейз, бронька - Шафт (желательно заэличеный).Оружие - Reaper, TombReaver и т.д. Я предпочитаю Реапер т.к. декра очень помогает в бою.


8.Прохождение игры:

Нормал:
Акт1: врубаем 8ppl и бежим в BloodMore. Там набираем 4 уровень. 1 скилпоинт кидаем в RV, 1 в LT и еденичку в WW. Затем идем в ColdPlains , берем WP и здесь набираем 5 уровень. Поинт в LT. Идем в город, продаем шмотки и бежим зачищать Den. После зачистки мы как раз набираем 6 уровень. Берем у Акары награду. И кидаем по 1 в OS и SW.
Врубаем ппл1 и бежим , убиваем BloodRaven. Берем лучницу. Опять врубаем ппл8 и идем зачищать мавзолей.Потом бежим в StonyField. Там убиваем всех миньонов и без проблем набираем 10 лвл. Все скилпоинты до 12 лвла кидаем в WW.
UndegroundPassage просто пробегаем как можно быстрее. В DarkWood убиваем всех миньонов и набираем 11.5лвл. Идем в Тристам. Там спасаем Каина , набираем 12лвл и кидаем поинт в FR. Включаем ппл1 и бежим к Энди, по дороге убивая всех миньонов. К ней приходим с 13-14лвлом. Убиваем ее и идем во 2акт.

Акт2: включаем ппл8 и вперед в Северс. Убиваем абсолютно всех. Делаем квест с Радаментом. До 17лвла все скилпоинты идут в WW. На 17 никуда не кидаем скилл. А на 18 по 1 в R и DW. К Дуриэлю нужно идти с 22+ лвлом, тогда вы его замочите.

Акт3: нудно бежим и выполняем квесты. Все на ппл8. На совете врубаем ппл1. Тайный совет и Меф никакой проблемы не представляют. На мефа надо сбегать много раз. Могут выпасть вещички весьма полезные при убийстве древних в 5акте.

Акт4: Изуал дохнет легко. А вот в Chaos Sanctuary возникают проблемы с IM. Здесь нужно быть очень аккуратным. Диабло убить не очень сложно.

Акт5:по достижении 30 уровня кидаем 1 поинт в G, а затем максим F. В этом акте все как обычно. Делаем квесты, желательно на ппл8. Древних мочим с напрягом, но все же убиваем их. Ну а теперь Балраны. Сначала на ппл1, потом постепенно увеличиваем количество ppl до 8.


Найтмер:
Описывать прохождение здесь незачем. Все в принципе легко, просто и понятно всем. Скажу только, что нужно будет сделать очень много ранов сначала на Энди, а потом уже на Баала. В крапе идти на Хелл нельза. БРаны лучше делать на ппл1. При многочисленных ранах самое главное скорость.


Хэлл:
На этот уровень сложности рекомендую переходить с лвлом 75+. Будут уже отмаксены F, LT, WW и OS.

1Акт:
Все квесты легкие. Как только доходим до Энди, нужно сделать огромное количество ранов на нее. Тут вы соберете большинство шмоток , с которыми продолжите в последствии игру.

2Акт:
Все проходиться очень легко. Даже Дуриэль помирает , не успев потрепать нервы.

3Акт:
Самое сложное место здесь - это путь от Травинкала до мефа. Долсы и маги представляют большую опасность для Хардкорных персонажей.
Много трудностей пройдено и вот он, долгожданный меф. Желательно на него бегать пока не упадет Шако. Но это тоже не обязательно, т.к. она может выпасть и на 400ом ране. А это долго и утомительно.

4Акт:
Изуал быстро помирает. ChaosSanctuary - это самое нелюбимое место всех контактников. IM - смерть. Здесь все зависит от вашей осторожности.

5Акт:
Древние - сложно, но возможно. Главное хорошие шмотки.
Баал никакой проблемы не представляет. Гораздо тяжелее мочить Листера и компанию.
 
M

magic

Гость
Друид \ Druid

Друид-мишка в ажуре

НАЧАЛО:
(21.02.04)

Не долго думая, нажимаю на друида, какое бы ему имя выбрать, ага пусть это грозное такое "Crusher".
Вторым шагом нажимаем на кнопочку, и друик превращается в смертного.
Далее решил делать друида-мишку, да не простого, а ажурного.
Почему мишку, а не волка?

1.Да потому что этих волков, пруд пруди, а мишек мало.
2.очень нехилая прибавка к урону 50% стартовая и по 7% за 1 скил-поинт.
3.неплохая прибавка брони 25% стартовая и по 5% за каждый скил-поинт.
4.так как начал играть смертным, то мишки реже дохнут.
5.есть такой чудесный, ну просто отличный для смертных, и для совков тоже, как шоковая волна.
урон у неё ну просто детский, зато главное достоинство это самый длинный стан в игре.
На старте 1.6 секунд и дальше по 0.6 секунд за скил-поинт.
6.хороший скил "Maul", тоже имеет стан, но не он главный, а главное это хороший процент атаки 20% на старте
и по 10% за каждый уровень, и большой урон, который действует как чаржи у асасинки,с каждым ударом всё сильнее,
20-60% на старте и +20% к макс дамагу за каждые 2 уровня, 20 секунд хватает за глаза, чтобы разогнать маул
и уже не слазить с него.
может быть я сошёл с ума, но началь качать сердце росомахи(heart of wolverine)
далее никаких двуручников, крест на них поставить я решил.
Значит с первого по 5(включительно) уровень- 4 скила по 5 уровень и скил с квеста "пещера зла"-итого 5 скилов.
1 скил в волчишку 4 скила в ликантропию (Lycanthropy).(4 уровня=Max Life 35%, Duration=100+40 на мишке секунд)
6-11(включительно) тоесть 6 скил-поинтов в мишку (Werebear).(6 уровень=Damage-85%, Defense-50%, Life(с ликантропией)-85%)
12-17(включительно) тоесть 6 скил-поинтов в "Maul".(6 уровень=Damage -20-120%, Attack =70%, Stun=2.3 секунды)
18-23(включительно) тоесть 6 скил-поинтов в "Heart of Wolverine".(6 уровень=Damage-55% ,Attack-60%)
на 24 уровне кидаем один скил в шоковую волну, так же на этом уровне примерно убивается изуал, и у нас имеется
3 свободных скил-поинта.(2 с изуала, 1 с радамента).
Распределяем их так: по одному в ликантропию, мишку и молот. Итого ликантропия 5 уровня мишка и молот 7, сердце росомахи 6 и 1 в шоковой волне.



(23.02.04)

До 30 уровня качаемся у элдриджа. еще 6 скилов распределяем равномерно между ликантропией, мишкой и молотом.
Кстати до 37 уровня делаем так: как только начали друидом даём ему двуручный молот из 3 акта, тоесть он требует 69 силы
до 11 уровня мы качаем только силу и берём молот.
С 30 по 37 качаемся у пиндла. итого ещё 7 скилов кидаем по два в ликантропию, мишку, молот и один в сердце росомахи.
Итого у меня к 37 было 86 силы 61 ловкость и не помню скока в живучести.
На 37 одеваем мечишку

"Ginther's Rift
Dimensional Blade
One-Hand Damage: 30 to 81
Durability: 60 of 60
Required Dexterity: 60
Required Strength: 85
Required Level: 37
Sword Class - Very Fast Attack Speed
+132% Enhanced Damage
Magic Damage Reduced by 12
Adds 50-120 magic damage
+40 Maximum Durability
30% Increased Attack Speed
Repairs 1 durability in 5 seconds"

и перчатки из набора орфана.
"Magnus' Skin
Sharkskin Gloves
Defense: 60
Durability: 14 of 14
Required Strength: 20
Required Level: 37
+50% Enhanced Defense
+100 to Attack Rating
Fire Resist +15%
+3 to Light Radius
20% Increased Attack Speed"

на 38 уровне одеваем шафтстоп. Кидаем скил в сердце росомахи.
ах да чуть не забыл на 29 одеваем стринг ов еарс-и больше его не снимаем.

на 42 одеваем, уже на всегда, джалал мэйн и вартравелеры.

на 45 одеваем два равен фроста, так же в инвентаре присутствует 2 гранд чарки общей суммой 230 к атаке.
с таким экипом спокойно качаемся до 50 уровня и берём в руки щит "сфера радамента".
Далее качаемся до 58 уровня и берём лайтсаблю.
Вставляем в неё рунку шаэль, и имеем 7 фреймовую атаку маулом.
на 65 уровне одеваю амулет хайлорд, и фигею с того амуля с которым я бегал( 5 ту лайф, 11 ту фая ресистанс)
ура сложность кошмар пройдена(67 уровень, 5 акт проходил на 5 ппл), с лёгкостью,
было одно страшное место где чуть не слил, но слава богу пронесло.



(24.02.04)

Итак хэлл.
включаю 8 ппл, и на первой карте качаюсь до 70 уровня и беру свой анни(19\19\6).
итого к 70 уровню мы имеем отмаксеные ликантропию, мишку, и молот.
1 скил в шоковой волне( в месте с вещами 7)
15 скилов в умении "Сердце росомахи".
в инвентаре чарок приблизительно на 200 жизней и 40 к аллрезам.
Качалка продолжается.
В Пите на 8ппл за 30 минут поднялся до 72 уровня, один раз чуть в штаны не наклал, попалась уник лучница экстра стронг с холишокомшоком и лайтанинг энчантом,
а рядом стоял уник скелет с конвой, так она одной стрелой слизала мне 17хх жизней, и это с лайт саблей.

73 уровень: одеваю одну из самых дорогих вещей этого билда ака Шторм, начали терзать смутные сомнения чем заменить шафт, ибо 50%др набраны и он нафиг не нужен.
Ага замена нашлась. Дёшево и сердито. Рунное слово стоун( самая дорогая руна в этом рунворде это ум - а ум уже на найтмар хэлфорже падает) в архонт плейте (в пите пачками падает).
Силы минимум, у меня защита 2011 получилась.
В шторм пихаем шаэль и имеем 7 фреймовый блок, не так уж и хорошо но больше всё равно не получится.
на физимунов пока хватает лайтсабри.
После 85 с ажуром можно и дальше начать прохождение, а пока качалка.

А сейчас 74 уровень.
Одеваем на вечно Соул дрейнер(перчи).
1 скил кидаем в ферал рэйж.

75-76 фаяр клавс
вОТ И ЧУДНЕНЬКО, РАЗДОБЫЛ 3 ЧАРКИ К ШАЙП-ШИФТИНГУ, ОБЯЗАТЕЛЬНО ЛОЖИМ В ИНВЕНТАРИЙ.
пОХОЖЕ С ФИЗИМУНАМИ особых проблем не будет, так как без азура магический и элементарный урон составляет 466-862.
С азуром вообще сказка будет.

(25.02.04)

приближаемся к заветной цифре 85.
И на нашей улице наступил праздник.
Не помню сколько раз пит зачистил на 8ппл, но было долго. 85 уровень.
Взял азур. Этож товарищи просто красота какаята, ваще супер-пупер.
Сердце росомахи отмаксено.

(26.02.04)

86 уровень два скила в шоковую волну, остальные в фаяр клавс.
Ну собственно и всё. 4 акта пройдено довольно таки легко.
5 акт предлагается пройти вам.

Тактика проста:
кинули шоковую волну, раскрутили муал, переключились на фаяр клавс и метельшь, через 10 ударов 1 удар маулом,
как только стан проходит- опять шоковую волну.
на 86 уровне у меня 81 сила-тютя в тютю под шмотки.
147 ловкости, с вещами блок 75%.
остальное живучесть.
имеем 7 фреймовую атаку.
6 фреймовое восстановление.
7 фреймовый блок.


Также в тестдрайв входят два очень сильных пвп друида, мишка мой, волк лорда хаоса.
 
M

magic

Гость
Друид \ Druid

Повелитель ветров

Введение:
Всегда хотелось иметь в Дьябло персонажа, которым можно легко и непринужденно, себе в удовольствие, идти из акта в акт, из нормала, в найтмар и далее хелл, не тыкая судорожно по горячим кнопкам, не боясь умереть через каждую минуту, а спокойно попивать пиво свободной от клавиатуры рукой.
После долго перебора такой персонаж найден, встречайте "Друид - Повелитель Ветров" версии 1.10 :wink:
Особенность данного друида в том, что он абсолютно не требователен к вещам и может идти большую часть пути чуть ли не голым. Так что данный персонаж подойдет для сингла или для бнета в качестве одного из первых персонажей, когда мулы еще не ломятся от шмоток. Знаю, что я не открыл Америку и, наверное, есть люди, которые уже оценили достоинства этой тактики.

На левой кнопке нашего друида, начиная с 24 уровня, и далее до конца игры будет всегда висеть его основной боевой спелл Tornado. Его отличительная черта в том, что он наносит обыкновенный, немагический урон и позволяет спокойно бить монстров, имеющих иммунитет или сопротивление к магии холода и магии вообще, а таких на хелле пруд пруди. Он также способен пробивать толпу врагов насквозь, проходя сквозь них и повреждая многих. К тому же, он движется не по прямой, а слегка зигзагом, что еще увеличивает число повреждаемых врагов. После полной прокачки урон от одного Tornado без учета вещей составит около 1800 единиц * на кол-во врагов попавших в зону повреждения.

На правой кнопке, начиная с 30 уровня, 98% времени будет висеть скилл Hurricane. Особенность этого скилла в том, что при максимальной прокачке и бонусах, но без учета вещей, он будучи раз прокастован, в течении 50 секунд наносит около 1000 повреждений холодом и подмораживает всех врагов (замедление, кроме боссов и иммунных к холоду), которые находятся в зоне 6 ярдов вокруг друида. Этот скилл также поможет нам без проблем убивать монстров иммунных к физическому урону от Tornado. Фактически мы имеем тот же эффект и на той же дистанции, что и постоянно кастуемая соркой Frost Nova, вот только кастовать постоянно нам ничего не надо. Подбежав к нам поближе, монстры замедляются от холода, получают 1000 повреждений холодом в секунду и дают нам возможность спокойно отойти или добавить им урон пуском Tornado.

Полезной для нас будет и Cyclone Armor, которая будет блокировать без учета вещей около 1300 магического урона. Имея хорошие резисты, можно долго стоять под магическим артобстрелом, периодически обновляя Cyclone Armor.

В качестве пушечного мяса напарником наемнику выступает медведь-гризли с примерно 3500 жизней под действием Oak Sage. Мишка будет собирать вокруг себя толпы монстров, которые будут потом очень быстро редеть от нашего Tornado.

Наконец, Oak Sage и кое-что еще (см. дальше) позволит нам разгуливать вообще без вещей с 2500 жизнями.
Тактика развития персонажа:
Пожалуй, единственным этапом, который может заставить нас потенциально немного напрячься будет самое начало игры, пока мы не достигнем 24 уровня. Однако в 8ppl этот момент наступает довольно быстро. В одиночной игре вам придется пройти Нормал до 4 акта, не имея основного боевого скилла, однако не расстраивайтесь, пусть вас вдохновляет то, что потом наступит сплошное веселье.

В помощь вам в начале пути дам несколько советов. До 6 уровня деремся оружием - жизней для мага немало, попадание хорошее, справимся (можно также вызывать ворона). На 6 уровне на помощь придет Arctic Blast(1) (ледяное Inferno), которое можно использовать пока в качестве основного навыка, а также Spirit Wolf(1) (будет отвлекать врагов, пока вы их морозите) и Oak Sage(1-20). На 12 уровне и далее Cyclone Armor позволит вам забыть на какое-то время о повреждениях магией. На 18 уровне на помощь бежит Dire Wolf(1-6) и Twister. Последний навык довольно слабый, но если вы кастуете быстро, может пригодиться. Ну и, наконец, 24 уровень и долгожданный Tornado! Благодаря бонусам от Cyclone Armor и Twister он будет довольно мощным уже с самого начала, и далее расти-расти в разы. А как только на 30 уровне мы получим Hurricane, тут самое время ставить ящик пива, поскольку начинается увеселительная прогулка по местам мира Diablo. Добро пожаловать!
Прокачка скиллов:
В этом разделе расписано подробно, как прокачивать скиллы на каждом уровне. Если у вас остаются очки, не тратьте их - это запас. Старайтесь придерживаться общей схемы.

Уровень персонажа - Повышение навыка (уровень навыка после повышения без учета предметов)

2 - Raven (1)
3,4,5 - ничего
6 - Oak Sage (1), Spirit Wolf (1), Arctic Blast (1)
7,8,9,10,11 - ничего
12 - Cyclone Armor (1)
13 - Cyclone Armor (2)
14 - Cyclone Armor (3)
15 - Cyclone Armor (4)
16 - Cyclone Armor (5)
17 - Cyclone Armor (6)
18 - Twister (1), Dire Wolf (1)
19 - Twister (2)
20 - Twister (3)
21 - Twister (4)
22 - Twister (5)
23 - Twister (6)
24 - Tornado (1)
25 - Tornado (2)
26 - Tornado (3)
27 - Tornado (4)
28 - Tornado (5)
29 - Tornado (6)
30 - Tornado (7), Hurricane (1), Grizzly (1)
31 - Tornado (8), Hurricane (2)
32 - Tornado (9), Hurricane (3) и т.д.

Качаем Tornado и Hurricane до максимума (20). Если очки кончатся раньше, чем Tornado будет 20, то чередуем попеременно прокачку этих двух скиллов.
Если вас не устраивает длительность Hurricane, вложите вместо него или Tornado несколько очков в Cyclone Armor, а после продолжайте максить.
Далее нам предстоит довести до максимума Cyclone Armor (20) и, наконец, Twister (20). После этого у нас еще останется 24 очка в запасе (если вы качаетесь до 99 уровня) или 10 очков (если скажем до 85 уровня). Как их тратить выбор за вами.
Возможно, вам покажется необходимым еще недомаксив Cyclone Armor и Twister, прибавить жизни себе или своему гризли. Рекомендую вложить несколько очков (лучше всего 5) в Dire Wolf(6) (это даст прибавку 10% к жизням медведя за каждое вложенное очко), а все остальное в Oak Sage(20) (прибавка 5% к жизням за очко, но зато и вам, и топтыгину, и сотоварищам по партии).

Вот мы и потратили все очки, ничего не упустили и ничего не приобрели лишнего. Наши скиллы:

Боевые:
Tornado (20)
Hurricane (20)
Cyclone Armor (20)
Oak Sage (20)
Grizzly (1)

Синергетические:
Twister (20)
Dire Wolf (6)

Проходные:
Raven (1)
Spirit Wolf (1)
Прокачка статсов:
Сила - под требование вещей (если вообще одеваться планируете :wink:
Ловкость - ноль или под требование вещей.
Энергия - для комфортной жизни (беспрерывного заторнадивания и обновления других скиллов) надо около 700 маны, если сумеете сделать столько с помощью вещей от базовых 216 на 99 уровне, тогда энергия - ноль.
Живучесть - в общем, тоже базовой хватит за исключением отдельных случаев, но куда-то статсы девать надо :smile: Поскольку в силу мы вряд ли больше 100 очков вложим, смело добавляем 405 (!) очков в живучесть (если энергии хватает) и получаем 2412 жизней голышом при Oak Sage, а если еще со шмотом, а если вместо Dire Wolf(6)-(5) одно очко в Werebear(1) вложить, а если еще барб крикнет, то за 10 000 уйти можем :wink:
Вещи:
Поскольку наш друид прекрасно качается и голышом (в том числе легко чистит хельный коровник), какие конкретно вещи носить указывать не буду, но несколько рекомендаций дам.

Будут полезны вещи с:
+ To All Skills
+ To Druid Skills
+ To Elemental Skills
+ To Summoning Skills
+% Fast Cast Rate
+% Fast Run/Walk
+ To Life, Vitality
+ To Mana, Energy
+% Increase Maximum Mana
Cannot Be Frozen
Absorb Damage, Absorb Magic Damage, Damage Reduced by %, Magic Damage Reduced by %.
+% Magic Find
+% Hit Recovery
+% Regenerate Mana
Resist All (однако иметь высокие резисты к магии (за исключением яда) гораздо менее критично, нежели чем другим игрокам - у нас Cyclone Armor свыше 1300 повреждений магией гасит и можно мгновенно перекаставать его по новой).
 
M

magic

Гость
Варвар \ Barbarian

Immortal King - Whirlwind Barbarian

Введение.
Я давно хотел качнуть варвара, который бы бегал в полном наборе Immortal King. Было два варианта: концентратник и классический WW-барб. Я решил остановиться на WW-шнике, т.к. у него киллспид больше, он лучше живёт (у концентратника крайне мало лича), ну и естественно им интереснее играть.
В общем раскачка получилась стандартная – Classic WW- barbarian…
Ну и вот что у меня получилось…

1. Статы:

Сила – 187. Вместе с перчатками и поясом будет 232, столько нужно, чтобы одеть броню и кувалду.
Ловкость – база. Не нужна в принципе. Уровень атаки добиваем чармами.
Виталити – всё, что осталось. На 99 уровне около 350.
Энергия – база. С BO получаем около 300 маны, этого хватает, чтобы раз 8 крутнуться по толпе скелетов, после чего они (скелеты) слягут.

2. Скиллы:

Combat Skills:
- Whirlwind (WW) – 20. Основной атакующий скилл.
- Все проходные к нему по одному поинту.

Warcries:
- Shout – 20. Защитный крик, дефенса нам нужно много.
- Battle Orders (BO) – 20. Ну а как без этого... Ещё в 1.10 он поднимает урон у концентрации, а её мы тоже будем давольно часто юзать.
- Battle Command (BC) – 1. Больше нет смысла, т.к. вложение скиллов в BC только поднимает длительность крика. Shout, BO и BC поднимают длительность друг друга, потому получаем длительность BC около 300 секунд.
- Find Item – 1. Чтобы обыскивать уникальных монстров, чемпионов, а так же пиндла. Что касается пиндла, он редко успешно обыскивается, но если повезёт, то можно найти что-нибудь нормальное. Больше одного скилла не кидать!
- Ну и все проходные к ним по одному.

Combat Masteries:
- Mace Mastery – 20. Поднимает урон, уровень атаки, а так же шанс нанести двойной физический урон.
- Iron Skin – 20. Опять же дефенс. Качать в последнюю очередь!
- Natural Resistance – 1. Со шмотками получаем где-то +55% all resistance.

Итого 110 скиллов. Но варвара можно считать раскачанным уже на 80 уровне. Дальнейшая раскачка будет поднимать здоровье (поинты в виталити) и броню (скиллы в Iron Skin)

Поуровневое вложение скиллов писать не буду, все качали WW-шника, как я написал Iron Skin в самом конце, а порядок остального не важен…

Клавиши для скиллов я использую по старинке:
F1 – WW
F2 – Find Item
F3 – Howl (используем чтобы взять труп, если убили)
F4 – Leap Attack
F5 – BC
F6 – Shout
F7 – BO
F8 – Town Portal
На левую кнопку прописываем Concentrate.

3. Гардероб:

Бронька – Immortal King’s Soul Cage. Сокетим руной Ber или топазом.
Шлем – Immortal King’s Will. Сокетим двумя Ber’ами или топазами.
Пояс – Immortal King’s Detail
Перчатки – Immortal King’s Forge
Сапоги – Immortal King’s Pillar
Основное оружие – Immortal King’s Stone Crusher. Надо 70 IAS, чтобы был 4-ёх фреймовый WW. На кувалде уже есть 40 IAS, потому добиваем двумя джевелами по 15 IAS. В идеале ED/IAS. IAS джувельки вставлять только в кувалду, т.к. WW не использует IAS не с оружия.
Оружие на свопе – два одноручника + 3 warcries
Кольцo № 1 – Raven Frost (из-за АР и can not be frozen)
Кольцо № 2 – Bul-Kathos’ Wedding Band или крафт/рар/мэджик кольцо с большим лайф личем и здоровьем. Почему? Т.к. нужен лич!
Амулет – Крафт/рар/мэджик с +2 барб и лайф личем. Почему не мара? Потому что резы не нужны даром, а лайф лич не помешает.
Талисманы: 3 или 4 с >100 АР маст хев! Так же добиваем резисты до 75% (много не понадобится). Остальные + warcries/combat skills/combat mastery и маленькие с MF.
Ну и Gheed’s Fortune.

4. Мерк:
Берём с аурой Defiance (защитный во 2 акте нормы/хелла). Лучше брать на норме, он имеет ауру на уровень больше и на 100 хитов больше.
Наш варвар сильно будет зависить от мерка, потому без него не бегаем никогда!
Одеваем этого засранца...
Бронька – элитизированный Shaftstop с руной Um. Стандартно.
Шлем – элитизированный Vampire Gaze c руной Um. Тоже стандартно.
Оружие – The Reaper’s Toll (эфирный приветствуется!). Чем сокетить хз, наверно руной Ohm. Почему The Reaper’s Toll? Потому что с него идёт каст Decrepify, что очень полезно (-50% физ рез, слоу, weaken). Так же это проклятье убирает физ иммунитет монстров (правда только на половину) и с физ имунов появляется лич (но с тех c которых лича ваще нету его не будет всё равно (скелеты, призраки и т.п.)) Альтернативы нет!

5. Тактика:
Переключаемся на второе оружие и кричим сначала BC потом BO и Shout.
Подпускаем мерка, он кастит на толпу Decrepify. Ну и потом юзаем WW пока все не умрут.
Когда остались одни трупы, обыскиваем уников и чемпионов, если таковые были.
Этот варвар нормально рулит на 3-4ppl.

Баал-раны: Можно сдохнуть от Iron maiden’а, потому когда рядом oblivion knight мы рубим концентрацией, с одного удара этот варвар не умрёт. Быстрый Баал-ранер.
Меф-раны: Stygian doll’ы при смерти сносят не так много, чтобы варвар с 3500 хитами умер. Меф валится концентрацией. Легко бегать, скорость рана как у всех милишников.
Коровник: Тут делать нечего, коров он в состоянии валить только на 1-2ppl.
Пиндл-раны: Валим всю толпу WW. Просто, быстро, безопасно (правда это зависит от генерации свойств пиндла, в большинстве случаев безопасно) … IMHO один из лучших для этой цели…
Так же он эффективен для забегов в The Pit и другие карты, где у мобов высокий ТС.
PvP – хз, по идеи мешок, т.к. без щита.

6. Проблемы:
- Монстры со способностью mana burn. Если уж ваще оставили без маны, то пара ударов концентрацией и опять WW.
- Iron maiden… Подбегаем к каждому oblivion knight’у и сносим ему башку концентрацией, WW юзать нельзя!
- Уникальные монстры с аурой Blessed Aim. Хотя с ними обычно нет проблем, но если варвар под амплификом или уник ещё и Extra Strong, то лучше сначала убить его концентрацией.
- Самая важная: его легко пробивают маги, с этим ничего не сделаешь, резы выше 75% ему не поднять, потому таскайте зелье…

7. FAQ:
- Как раскачать этого варвара до 76 левела (чтобы одеть весь IK)? Берём Steelldriver, делаем его исключительным и одеваем уже на 35 уровне, с ним можно бегать на 8ppl на NM Баала, там и качаемся до 76 левела.
- Почему не надо один скилл в Increased Speed? IMHO чем медленнее «едет» тем эффективнее, т.к. попадает больше кол-во ударов. С другой стороны медленнее бегать например к тому же Баалу… Решайте сами… Я не стал туда кидать…
- Почему весь Immortal King’s? Потому что я искал применение этому набору и я его нашёл, вроде… Такой же WW-шник в униках будет иметь более высокий урон (например со словом Breath of the Dying в эфирном Тандер Мауле).

Заключение:
- Имеем живучего, с неплохим уроном барбоса, который поднимает около 200% МФ.
- Легко пройти хелл…
- Всё-таки Immortal King на что-то годится.
- Спасибо Чаке за IK Soul Cage, Фениксу за Raven Frost и Паладину за кольцо.
- Типа всё!
 
M

magic

Гость
Варвар \ Barbarian

Варвар перевертыш

Варвар перевертыш v1.10
(барб-волк и барб-медведь)


1) Вступление

Пишу я этот гайд так как на ДЗ серовере Д2 данный вид раскачки является более эффективным чем в BNete и хорошо зарекомендовал себя по выживаемости и в ПВП.

Раскачеть я такого варвара решил как альтернативу танковому паладину и получились очень интересные выводы. Паладину очень просто добится полного иммунитета к стихиям (огонь, молния, холод) и просто хорошо выживать среди любых обычных монстров, но некоторые необычные монстры (куклы, Уникальные монстры с хорошим сочетанием бонусов) могут его очень быстро убить. Варвар перевертыш же слегка более чувствим к стихийному урону и обычные монстры его убивают чуть быстрее чем танкового паладина, но общая живучесть у него выше (его никто не может убить с удара), он переносит взрыв нескольких кукол, ну короче говоря он на HC должень чувствовать себя лучше. И еще его главное достоинство это партицность благодаря максилмальным BO и Shout.

Здесь будет рассмотрена два варианта варвара: волк и медведь.

У этого варианта раскачки есть один минус. В волка он может превращатся (при наличии шлема Wolfhowl) с 79 уровня. В медведя (при наличии рунки Ber и 5-сокетного Berserker Axe) с 64. А до этого времени зарабатывать экспу ему будет очень трудно, так как ни один из боевых навыков прокачиваться не будет.

Сразу сделаю еще одну оговорку, так как перс делался максимально выживаемым, а не максимально быстро убивающим врагов, то он использует одноручное оружие со щитом и качает ловкость для достижени 75% блока.

2) Собственно раскачка (stats & skill points)

Минимум скиллов, которые останутся неизменными:

Axe Mastery - 20 SP (либо Mace Mastery - 20 SP)
Increase Stamina - 1 SP
Increase Speed - 1 SP
Iron SKin - 20 SP
Natural Resistances - 1 SP
Howl - 1 SP
Shout - 20 SP
Battle Orders - 20 SP
Battle Command - 1 SP

Итого 85 SP, достижимых на 74 уровне.
К 90 уровню, имеем еще 15 SP.
К 99 уровню набежит 25 SP.

Ветку Combat не качаем, так как ни один из этих скилов не может быть использован в форме волка или медведя
Однако стоит заметить, что можно взять Leap (прыжок) только для того чтоб выпрыгнуть из Bone Prison (костяной тюрьмы), иначе на дуэль с грамотными некрами можно не ходить.

Часть оставшихся скилов можно вложить в Natural Resistance и Increase Speed (если не планируется использовать кучу чармов +1 Masteries).

А на ДЗ серваке обязательно BC max

Теперь о параметрах:
Мы качаем силу для того чтобы одевать вещи.
Мы качаем ловкость для того чтобы получить 75% блок.
Мы качаем виталити для увеличения количества жызьни.
Ману мы не качаем (она нам не нужна).

Тут я буду ссылаться на свой тестдрайв и приведенные параметры являются лишь приближенно рекомендуемыми:

Для слегка более значительного повреждения:
Streng: 179
Dexter: 166
Vitality: 229
После одевания получаем:
Streng: 300
Dexter: 222
Vitality: 333
Enrgye: 22

Можно убавить силу (так как многие вещи дают к ней бонусы) и вложить эти непотраченные очки в живучесть.

3) Полезные модификаторы

Cannot Be Frozen - очень полезен для формы медведя, для формы волка менее критичен, так как и скорость бега и атаки очень высоки. Достаточно Raven Frosta.

50% Phys. Damage Reduction - очень важный мод. Набирается при надевании SS + Verdungo.

75% Elemental Resistances on Hell - второй по важности мод. Для хорошей игры нужно хотя бы 50%. Набирается чармами.

+Skills - важен для всех персонажей, особенно для барба перевертыша, так как мы используем огромное количество скилов (примерно 11) и все они подвержены действию этого модификатора, главное что Werebear, Werewolf, Feeral rage и Licantrophy нам поможет увеличит только этот модификатор.

Crushing Blow, Deadly Strike - эти модификаторы оченнь полезны, первый особенно позволяя нам при очень небольшом дамаге наносить многократно превосходящие его повреждения, второй же в сумме с Critical Strike позволит почти каждому удару наносить двойные повреждения.

+Life/Stats - тоже понятно, чем больше проживешь, тем лучше.

IAS - Важен для всех контактников, для медведя он более критичен, для волка менее так как Werewolf + Feeral rage нам дадут и так очень большой IAS.

Life Leech - Лайф-лич желательно набрать как можно больше для медведя, для волка тоже не помешает однако Feeral rage нам его недостаток частично компенсирует.

XX% Enhanced Damage on Weapon, + XX minimum damage, + XX maximum damage - тут очень полезно повысить довольно незначительные повреждения.

4) Обмундирование

Тут будет только один вариан одежки (так как много вещей незаменимо). Он не идеален, но близк к этому.

Необходимо добиться 50% DR, побольше Res, побольше +Skills и Crushing Blow + Deadly Strike также я добавил много +Vitality (для увеличения жизьни).
Одежка нужна под Weap+Shield.

Body - Arcane Valor (из-за +2 skills и +0.5/level Vitality) но вариантов много.

Helm - Wolfhowl (тут без вариантов иначе нельзя превращатся в волка, да и медведю он дает Licantropy, а Варвару +3 к крикам)

Shield - Stormshield (наверно без вариантов из-за 35% dr и всего остального (блок и резы))

Belt - Verdungo's Hearty Cord (наверно без вариантов из за 15% dr и +40 Vitality)

Gloves - SteelRend (из-за +60% ed и +10% crushing blow)

Boots - Gore Riders (из-за crushing blow и deadly strike)

Amulet - Highlord Wrath (из-за +1 skills, + IAS и deadly strike)

Rings - Ravenfrost + Bul-Kathos Wedding Band (+ skills, LL, +life, cannot be frozen, +dex)

Тут получается резисты от холода и молнии ~60, от огня и яда ~5.
У нас остается 3 джевела и чармы. Вот ими мы и добираем остаток резов, а остальное либо + masteies, + warcry либо + life, + damage.

Отдельно насчет оружия.

Нам понадобится Berseker Axe - Beast для превращения в медведя.
Вы получите хороший дамаг; оружие с Base Speed [0], 40% IAS с оружия + 20% с Хайлорда, итого 60%; ауру Фанатизма 9 уровня (еще +29% IAS). В итоге если воевать этим оружием то повреждения получаются даже больше чем у BotD.
Вместо Berseker Axe можно использовать Cadaceus (Elite Scepter). Мы получаем большую скорость атаки, но слегка теряем повреждения (не забудьте, что Cadaceus - Mace class weapon).

И очень полезно иметь на свапе либо 2*HotO (Heart of the Oak) для криков и превращения в волка, либо Beast + HotO для превращения в медведя.

Для PvP полезно иметь на свапе Lacerator (Uniq Winged Axe) из-за 33% возможности наложить 3-го уровня Amplify Damage при ударе.

4.1) Обмундирование для Crushing Blow
Довести до 100% этот параметр очень полезно для борьбы против монстров, так как при минимальном повреждении они будут терять 1/4 жизни за удар, при большой частоте ударов это получается эффективнее чем Beast (но только против простых монстров). Против уникальных монстров и игроков Crushing Blow снимает 1/10 жизни.

Boots - Gore Riders (15%)
Gloves - SteelRend (10%)
Weapon - Beast (20%)
Итого мы имеем 45%, но можно больше

Boots - Goblin Toe (25%)
Gloves - SteelRend (10%)
Weapon - Stormlash + Ber (Uniq Scourge) (33% + 20%)
Итог: 88% с очень хорошей скоростью атаки.

5) Наемник

Особо полезен Holy Freeze. Конечно лучше Defiance+Doom.
Для SC можно взять Might (Might+Doom).

Вместо RuneWord Doom мерку можно дать The Reaper's Toll.
Декрепифи это оправдает, и найти гораздо проще.

5.1) Обмундирование наемника.

Weapon: Тут два варианта - Doom RuneWord либо The Reaper's Toll (желательно эфирный). Сокет - Amn.
Helm: Eth Upgraded Vampire Gaze / Crown of Ages. Сокетим джевелом 40/15 например.
Body: Eth Upgraded Shaftstop.


6) Прохождение и прокачка

Тут все зависит будете ли вы качатся один или вас будут паровозит. Первое очень плохо для вас, второе хорошо для всех из-за ваших криков. Следовательно в первом варианте мы вначале качаем Axe Mastery чтоб хоть как-то убивать монстров, а затем все остальное. Во втором варианте качаем Shout пока не появится BO, когда появится максим его (не забыв вложить скил в BC).

Характеристики качаем примерно одновременно до 100 (ману не качаем вообще), далее живучесть уходит слегка в отрыв.

Когда вы раскачаетесь до Beast или Wolfhowl все станет в 10 раз проще

7) PvP

Вообщем получившееся чудо выдерживает 3 молотка (12К повреждений) хаммердина. Рвет всех остальных барбов (которых удалось найти, даже с Frenzy с BotD + Doom). Ну очень живучая вещь (с удара его никто убить не может (я таких не видел), так что при бесконечно кол-ве бутылок full rej он бессмертен).

При драке с сильно задоспешенными противнаки и с дистанционниками лучше блрать волка из-за большей атаки и скорости бега. Против незадоспешенных мелешников медьведь лучше.

8) Итог

В тестдрйве можете все сами посмотреть (тока там резы маловаты, так что лучше смотри в коровнике, и мерка нет).

Короче получается вот что:

Медведь:
Повреждения: 930 - 2700
Атака: 6400
Защита: 28600
Жизнь: 6500

Волк:
Повреждения: 910-2660
Атака: 12500
Защита: 25400
Жизнь: 6150
 
M

magic

Гость
Амазонка \ Amazon

Bowazon v1.10

1.Введение в персонажа

Итак, вы установили патч 1.10 и решили прокачать амазонку. Да не простую, а с луком. Чтож, смелое решение. Однако существует одно 'но' – в 1.10 монстры стали в несколько раз 'толще', а вот с уроном у амы ничего не изменилось. Да еще мультишот всего три четвертых наносит, да Guided Arrow не пирсит. Что делать?

На самом деле все не так плохо. Во-первых, есть Crushing Blow, который может сносить любых монстров, во-вторых, урон можно всячески увеличивать. Как? Способов много. Первое – взять майтового мерка. Второе – качать не мультик, а стрейф. И, наконец, последнее – просто пихать в вещи джевелы на ED. К тому же у стрейфа очень большая скорость стрельбы. Так что еще не все потеряно.

2.Распределение стат- и скилл- поинтов.

Все играли за амазонку, все знают, что ГА – рулез! И хотя ее здорово опустили в 1.10, запретив пирсить, все равно она остается грозным оружием. Почему? +95%ED, низкая стоимость, самонаводимость (а вследствие чего еще и универсальность) являются прекрасными качествами. К тому же она доступна уже на 18 уровне, что дает возможность отмаксить ее достаточно быстро.
Но одной ГА диабло не пройдешь. Нужно что-то массовое. Мы уже решили (см. пункт 1), что это будет стрейф. Соответственно тоже максится. Правда тут возникает проблема – что качать после 24 уровня – стрейф или ГА? Ответ прост – и то и другое. Просто не нужно в начале игры качать критикал страйк и уклонялки. По одному поинту, как проходные, но не больше. Потом доведем до нужного уровня. Вначале важнее отмаксить боевые умения. С достижением тридцатого уровня бросаем очко в пирс.

После прохождения нормы не торопимся идти на nightmare, а качаемся до 51 уровня на Баале (почему до 51 скажу потом). К этому времени у нас должны быть отмаксены ГА и стрейф, а также лежать по одному поинту в пирсе и вальке. Все 'лишние' поинты ложатся пополам в пирс и критикал – до пяти поинтов. Дальше без проблем проходим найтмер и качаемся там до 76 уровня. Поинты ложатся в пенетрейт и вальку до десяти, потом авоид 10 и максить вальку. Все остальное, вплоть до 99 уровня – на ваше усмотрение делится между пирсом, критикалом, уклонялками, пенетрейтом и двойником. Ну и напоследок приведу небольшую сводную таблицу по скилам:

Ветка Bow & Crossbow:
-----------------------------
Guided Arrow – 20
Strafe – 20
Проходные – 3
-----------------------------
43 поинта
-----------------------------
Ветка Passive & Magic:
-----------------------------
Critical Strike – 5
Penetrate – 10
Pierce – 5
Avoid – 10
Valkyrie – 20
----------------------------
50 поинтов
----------------------------
93 поинта всего
Это значит, что к (93-12:smile: 81 уровню наша амка уже будет готова. Останется 18 свободных поинтов.

Что касается статпоинтов, то все предельно просто: сила – под вещи, vitality – 100 (Почему? Чтобы первый фаллен на хеле не убил). Все остальное – в ловкость.

3.Последняя мода.

Экипировка в 1.10 играет намного большую роль, чем в 1.09. Поэтому о 'халявном экипе' говорить не приходится, хотя, конечно, альтернативу доспеху 160/60 найти можно. Для начала выделим общие принципы:

1.Крашинг Блоу, он же КБ. Чем больше будет, тем лучше.
2.Лич. Маналича достаточно совсем чуть-чуть, а вот лайфа желательно побольше.
3.ИАС. Стрейф можно без ущерба разогнать до двухфреймовой атаки. Для этого нужно 60 иас на луке с base speed -10. Но можно без ущерба другим приоритетам набрать 75, тогда у ГА будет скорость восемь фреймов.
4.+урон и ловкость. Как я уже говорил, у амы не будет большого урона, и это дело надо компенсировать.
5.МФ, но на него уже не остается места.

Теперь перейдем собственно к экипировке.

Основа благополучия бовазоки – ее лук. Поэтому начнем с него.

1. Рарный Matriarchal Bow +3Bow&Crossbow, 300+ed, 20иас, максдам, +dex……К сожалению, такие луки на дороге не валяются и из всяких мефов/пиндлов почти не падают. Скорее всего, такой лук вам найти не удастся.
2.Elite Riphook. Мой выбор. 30иас, лайфлич, слоутаргет! Рецепт:
Lum + Pul + Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon
3.Cruel Matriarchal Bow of Alacrity, но имхо это не лучший выбор.

Доспехи:

1.Jeweler's Archon Plate of Whale 4x40ed/15maxdam jewel. Но опять же, такой найти – серьезная проблема.
2.Crow Caw – неплохой доспех, и находится просто. Кстати, его можно тоже элитизировать, но тогда придется вставить Hel. Рецепт: Ko + Lem +Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor
3.Ну и для совсем бедных – дважды апгреднутый Twitchthroe. Рецепт для эксептионализации: Tal + Shael + Perfect Diamond + Normal Unique Armor

Шлем:

Тут без разговоров из орфан сета – там 35 КБ

Сапоги:

1.Gore Rider. Хороший вариант. КБ и frw, да еще и дедли страйк. Мой выбор.
2.Goblin Toe. Для очень бедных. Одно время я ходил в них, во втором акте хела попробовал гор райдер – понравилось значительно больше.

Пояс:

1.Razortail – прекрасная вещь. Рекомендую.
2.Whilgelm's Pride – если нужен лич.

Перчатки:

1.ЛоХи – прекрасная вещь, боссов килять только в них.
2.Крафт c 10кб, 20иас, дуалличем, +2боу и кнокбэком. Но такое очень редко бывает, поэтому выбераем лохи.

Кольца:

1.Равенфрост + Рар/крафт (+декса, максдам, резисты, мана/лайф лич) – лучший вариант, но второе кольцо так просто не находится, поэтому выбираем
2.Равенфрост + Равенфрост
3.Равенфрост + булкатос? Вряд ли, мне кажется, БК можно поберечь для мили персов.

Амулет.

1.КЦ. Здесь есть все, что нужно.
2.Хайлорд. Но мне кц нравится больше.

И на переключку берем Hellrack – для физимунов. Для него нужно 70иас для скорости 14/4 фрейма. Чего не сложно достичь.

Напоследок хочу сказать, что вы вольны выбрать любой вариант, главное не терять какого-то приоритета. Например, вы не хотите надевать орфан пояс – то тогда вам нужно непременно взять перчи или кольцо с маналичем. И что-то, что дает лайфлич. Рипхук, например.

4.Тактика боя и кого бояться.

Данная амазонка не предназначена для каких-то особых целей – ни ПвП, ни МФ. Она создается просто для игры. Для прокачки, так сказать. И прокачка эта будет ввестись на найтмере и хеле в Ancient's Way. Там не бывают очень страшные физимуны, да и сильных тварей вроде скарабеев там тоже нету…
Ничего сложного собой прокачка не представляет – вызываем вальку и мерка, большие и маленькие кучи расстреливаем стрейфом, а очень маленькие – ГА. Все элементарно…

При прохождении бывают монстры, которые нам будут очень сильно гадить. Их не слишком много, но они есть. Это скарабеи aka Death Beetles, физимуны и Leb Holy Shock Archer'ы. Первые и последние опасны плюшками, последние еще недетским уроном. А с физимунами и так все понятно. :smile:
 
M

magic

Гость
Амазонка \ Amazon

Спирозока 1.10

Самой эффективной в 1.10 стала фуризонка – GA опустили лишив пирсинга, стрейф слабо бьет, элементальные стрелы требуют слишком много маны и имеют слишком мало физдамага для личинга. Таким образом копье – самая перспективная ветка. Как правило качают только LF и вкладывают по 1 скиллу в проходные навыки – Poison Javelin, Lighting Bolt, Plague Javelin, итого 23 скиллпоинта на всю ветку. В полном наряде и без скиллеров на 27 уровне получается ~1-1000 повреждения молнией, со скиллерами и сделав упор на вещи +скиллы можно добить до 1500, максимум до 2000. В то же время Lighting Strike бьет в 2 раза мощнее и берет в 3 раза меньше маны – стоит задуматься!


1. Раскладка скиллпоинтов
Копья и дротики – 85 очков
В этой ветке находятся основные боевые скиллы – LF, LS, LB и PS/CS. Их следует отмаксить, соответственно требуется 80 скиллпоинтов +4 проходные. Impale и Fend нам не нужны, соответственно их не трогаем.
Пассивы и магия – 29 очков либо 6 очков
Во все по 1 очку, максим вальку (танк!). Если она планируется чисто как пиндльранер или командный боец вальку и проходные можно не трогать (экономия 23 очков), но все-таки это сильный союзник оттягивающий внимание, в сингле качать обязательно! Увороты качаются по мере надобности, обычно хватает вещей +скиллы (хватает +5).
Лук и арбалет – по желанию, лучше вообще не трогать.
Итого: 114 очков, но это если максить все синергии из них 19 – CS, 19 PS которые необязателены как боевой скиллы. LB крайне полезен против боссов тк имеет олвейз хит в отличие от PS/CS. Впрочем это имхо. К 83 уровню можно полностью прокачаться. Последующие очки рекомендую вкладывать в Power Strike для синергии.

2. Вещички

С этим разделом возникает больше всего споров – указывать перфект или то, что без проблем находится при прохождении? Я укажу и то и другое. Красным отмечен идеальный экип, синим рекомендуемый. Впрочем, каждый выбирает для себя...
Оружие 1 – это конечно титаны. Без вариантов. Неэфирные, т.к.в начале их будет не хватать. Лучше заэлитить для большего личинга и против лайтимунов. Стоят они недорого и падают относительно часто. Если их нет – сойдут рарные матриархал джавелины с +3 скиллс и восстановлением количества. В принципе можно использовать Thunderstroke.
Щит – в идеале шторм, если его нет – сойдет рунворд Sanctuary (Ko+Ko+Mal), или для совсем бедных Whitstan's Guard (я использовал именно его). Возможны варианты – главное 75% блок и резы, полезно также %др.
Оружие 2 – тут спорный момент. Это двуручное копье (тк если лук то это будет комбозонка), а вот какое…
1) Рунворд Breath of the Dying (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) в том же Ethereal Matriarchal Pike – это мечта, но Vex и Zod…
2) Рунворд Call To Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) - без комментариев
2) Рунворд Eternity (Amn+Ber+Ist+Sol+Sur) в Ethereal Matriarchal Pike требует бера, но даст нехилый дамаг.
3) Уник Lycander's Flank - +2 скиллы, +2 скиллы дротиков, недорог, дамаг 216-252 Avg. – оптимальный вариант, но желательно апгрейдить.
4) Уник Arioc's Needle - +2-4 к скиллам, неплохой дамаг 215.5-253.5 Avg, недорог
5) Уник Stoneraven - +3 к навыкам дротиков, редок, зато дамаг 263.5-304 Аvg.
Пояс- однозначно Thundergod's Vigor, без вариантов. Если таковой отсутствует – то String of Ears, но при первой же возможности поменяйте.
Перчатки - даже не знаю, берите что есть
1) Soul Drainer – дают дуаллич, больше ничего хорошего в них нет.
2) Chance Guards – только для мФ
3) Frostburn – только если большие траблы с манной
4) Рар +2 To Javelin and Spear Skills – вери гуд
5) Магик +3 To Javelin and Spear Skills – не хуже
Тапочки:
1) War Traveler – для мф
2) Waterwalk - хорошо
3) Sandstorm Trek – наверное неплохо
4) Natalya's Soul – тоже неплохо
Доспех:
1) Рунворд Chains of Honor (Dol+Um+Ber+Ist) – вери гуд но дорого
2) Leviathan – дает 15-25% др
3) Duriel's Shell – дешево и сердито, nofreeze
4) Shaftstop – дает 30% др
5) Ormus' Robes – дает +10-15% To Lightning Skill Damage, полезен только для дуэли
6) Arkaine's Valor – очень хорошо
7) Tyrael's Might – без комментариев
8) Рунворд Enigma (Jah+Ith+Ber) – как вариант, полезно для меф и баал ранов, дорого
Шлем:
1) Vampire Gaze – 15-20% др, дуаллич – оптимально
2) Griffon's Eye – может серьезно увеличить дамаг, для дуэлей, довольно дорого
3) Harlequin Crest – 10% др, +2 скиллы – хорошо
4)Valkyrie Wing – тоже хорошо
5) Tal Rasha's Horadric Crest – дуаллич, дешево и достаточно неплохо
Амулет:
1) Mara's Kaleidoscope – оч хорошо
2) The Cat's Eye – нет +скиллов, но тоже неплохо
3) Highlord's Wrath – неплохо
4) The Eye of Etlich – для бедных
5) Рар/магик +скиллс с личем, резами – зависит от конкретных свойств
Кольца:
1) Bul-Kathos' Wedding Band - +скиллс, лайфлич
2) Manald Heal – дает маналич, что очень полезно, дешево
3) Nature's Peace – мое любимое, избавляет от оживителей
4) Stone of Jordan - +скиллс
5) Raven Frost – nofreeze
6) Carrion Wind – лайфлич
7) Хороший Рар с личем, резами – зависит от свойств
Общие рекомендации:
крайне высоко ценятся +скиллс свойства
в сумме должно быть не менее 10-15% маналича
чем больше % др тем лучше
на аду рекомендуется не менее 35-40% всех резистов
чем больше скиллеров тем лучше, но оставьте место для находок или носите куб
Поскольку я не даю определенного оружия то и конкретных требований к статам, ias итд давать не буду – смотрите калькулятор, подставляйте текущие вещи. В вещи можно вставлять лайтинг фасеты.

3. Статы:
Сила – под вещи
Ловкость – вещи, 75% блок
Жизнь – все остальное
Магия – 0
4. Мерк:
Дефиансер – пожалуй оптимальный вариант
Майтер – для повышения физдамага (лайтимунов никто не отменял)
Холифризник – не тот случай
В руки мерку лучше дать Bonehew с двумя амнами или амном и охмом или двумя охмами.. В эфирной версии под майтом у мерка 83 уровня это дает 1076-4471 дамага, плюс 16 левела бон спеар каждый 2 удар! А если вставить не амны а охмы? На голову сойдет Tal Rasha's Horadric Crest или любой шлем с личем. Доспех – хз… Я надел грисвольда – дешево и неплохой дефенс, да и 20 силы не мешают – Bonehew требует 185 эфирный и 195 нормальный.

5. Тактика:
Толпы, особенно плотные – забросать LF
Одиночки, боссы – LB/CS/PS
Небольшие отряды, скелеты, рассеянные толпы – бить LS (он меньше маны ест)
Лайтимуны – бить jab по одному, если рядом есть нелайтимуны то можно LF/LS
6. Раскладка клавиатуры:
A-LF
S-TP
Z-LS
X-Valkyrie

Лкм:
С дротиками – LS
C копьем – PS/CS (что раскачано)

В основном реджи придется скармливать мерку. Избегайте оказываться в толпе. Если попались – разбрасывайте толпу LF. Если лайтимуны или манабурнеры – SaE. Без шторма в толпе шансов практически нет.

7. Послесловие

Такая амка чистит хелл коровник на 4 ппл ни разу не чиня титаны. Если есть энигма может ранить на графиню/мефа. Идеальный пиндльранер.

Использованные сокращения:
LS – Lighting Strike
CS – Charged Strike
PS – Power Strike
LF – Lighting Fury
GA – Guided Arrow
LB - Lighting Bolt
Тест-драйв отнюдь не в уберах, но, как мне кажется, вполне жить может.
 
M

magic

Гость
Амазонка \ Amazon

Mageazon, Робин Гуд - волшебник :smile:

Mageazon (Робин Гуд - волшебник?!:smile:)

Но вздыхают от разлуки, - где то дом и клок земли, -
Да поглаживают луки, чтоб в бою не подвели.
И стрелков не сыщешь лучших. Что же завтра, где их ждут -
Скажет первый в мире лучник - славный парень Робин Гуд!


Содержание

1) Вступление.
2) Список сокращений.
3) Базовая информация о классе.
4) Mageazon.
> Область применения /B-net HC | B-net SC | Single HC | Single SC/.
> Мотивация.
> Экипировка.
> Распределение статов.
> Распределение навыков.
> Ассист.
> Прохождение игры.
> Тактика боя.
> Заключание.
5) Слова благодарности.
6) Тест драйв.


Вступление

Амазонка - происходит из воинственных племен, непристанно кочующих по районам, прилегающим к берегам Южного моря. С завидной легкостью переносящая самые суровые лишения, она привыкла защищать собственную жизнь с оружием в руках, и подобное существование сделало ее характер крайне независимым, а нрав - воинственным и суровым. Настоящий виртуоз по части обращения с луком и стрелами. Вообщем, настоящий Робин Гуд в юбке...


Базовая информация о классе

Начальные характеристики (или с чем мы начинаем)
Сила: 20
Ловкость: 25
Живучесть: 20
Энергия: 15

Хитпоинты: 50
Стамина: 84
Мана: 15

Каждый уровень персонажа (или что мы получаем, получив уровень)
Хитпоинты: +2
Стамина: +1
Мана: +1.5

1 Живучесть дает 3 хитпоинта и 1 стамину
1 Энергия дает 1.5 ману (мало, блин)


Mageazon. Такой чар подходит для Single HC (проверенно). Остальное под вопросом...

Мотивация: Эксперимент, однако…

Экипировка, Одеваемся... (кстати, дешево и сердито)

Оружие:
Лучший вариант - рунное слово Melody в Matriarchal Bow или Grand Matron Bow (c модом +3 к ветке Bow&Crossbow). В итоге получим: +6 (!!!) к атакующим скиллам (да, еще +3 к Сritical Strike, Dodge, Slow Missiles, не будет лишним и Knockback) с модом +2 и +1 тоже приветствуются. При всем этом таким луком можно экипироваться где-то на 50 уровне. Короче, the BEST.
Из уникальных луков отличным экземпляром является Blood Raven`s Charge.
Подойдет любой лук с модом +(желательно не менее 3:wink:)к ветке Bow&Crossbow, даже если у него повреждения 1-3.

Шлем:
Nightwing`s Veil отличный выбор (+2 к скиллам, +20% к Cold damage) сокетим Rainbow Facet с +%Cold damage, -%Enemy Cold Resistance.
Подойдем любой шлем с модом + к all skill (Harlequin Crest, Andariel's Visage, Valkyrie Wing, rare Circlet) на худой конец, пойдет Peasant Crown.

Броня
Лучшим вариантом является доспехи с рунными словами Chains of Honor и Enigma (в первую очередь из-за +2 all skill, остальные моды тоже не плохи))
Более дешевые варианты:
Ormus' Robes (из-за +% to Fire Skill Damage, +% to Cold Skill Damage, плюс Regenerate Mana %
Que-Hegan's Wisdom (из-за +1 to All Skill Levels, +15 to Energy, +3 to Mana After Each Kill)
Atma's Wail (из-за Increase Maximum Mana 15%)
Сокетим Um.

Пояс
Лучший вариант - Arachnid Mesh (из-за Increase Maximum Mana 5%,+1 to All Skill Levels, Slows Target by 10%)
Более дешевый варианты:
Gloom's Trap (из-за Regenerate Mana 15%, Increase Maximum Mana 15%)
Nightsmoke (из-за +20 to Mana, 50% Damage Taken Goes to Mana)
Razortail (из-за Piercing Attack [33], так можно не качать Pierce)

Перчатки
Лучший вариант Rare или Craft перчатки с +к ветке Bow&Crossbow, +IAS, но практически не реально.
Frostburn (без вариантов только за Increase Maximum Mana 40%)
Дешево, а мне лучше и не надо.

Ботинки
С лучшим вариантом определиться сложно (поэтому, просто перечислю оптимальные ботинки):
Silkweave (из-за Increase Maximum Mana 10%, 30% Faster Run/Walk, +5 to Mana After Each Kill)
Marrowwalk (из-за Regenerate Mana 10%)

Бижутерия
Кольца: Лучший вариант 2 SoJ (no comments), Bul-Kathos` Wedding Ифтв+SoJ (тоже неплохо) или 2 Bul-Kathos` Wedding Bang (не лучший вариант)
Амулет: Rare и Craft с +2 Amazon Skill, +резы и др. радости. Или Mara's Kaleidoscope (no comments)

Charm`ы
+к хитпоинтам, +к мане, +к резам, +к ветке Bow&Crossbow.

Ладно, нарядились, слава богу...


Распределяем статы: (опять же, чистое ИМХО)
Сила и ловкость - под экип (no comments)
Живучесть - база (ну, или чуть-чуть чтобы в начале не так тяжело было )
Энергия - все остальное (да-да, такой вот странный билд)
И формулка: Скорость регенерации маны
25 * [[256 * макс. мана / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256 = Маны в секунду

Распределяем скиллы (самое интересное )
Bow&Crossbow (чистая "артиллерия" )
Freezing Arrow - 20 (основной атакующий скилл)
Замораживающая стрела. Или отмороженная? Последний вариант груб, но справедлив по сути. Злобное оружие! Магия абсолютного нуля. The best!!! Заморозка на 2 секунды. (мало) Отличное оружие против организованных боевых порядков неприятеля. И против неорганизованных тоже.
Cold Arrow - 20 (на фиг не нужен, только для синержи )

Immolation Arrow - 20 (дополнительный атакующий скилл (для Cold Immune`ов))
Жертвоприношение, в прямом значении слова. Всякий, кто попадает под Immolation, немедленно возносится на небеса. Без вариантов. Immolation Arrow поджигает небольшую территорию вокруг места попадания/падения и некоторое время (3 секунды) поджаривает имевших несчастье оказаться там монстров. Главный минус - длительный брейк между выстрелами.
Exploding Arrow - 20 (см. Cold Arrow)
Проходные: 4 skill point
Итого (по ветке Bow&Crossbow): 84 skill point

Passive&Magic (уклонения - залог здоровья и счастья в личной жизни)
Ложим по единичке в Dodge, Avoid, Evade, Critical strike (проходной), Penetrate (проходной), Pierce - все оставшееся.
Итого (по ветке Passive&Magic): 25 (с отмаксенным Pierce).

Javelin&Spear (проехали, обойдемся)

Итого получаем: 109 (98 уровень + все квесты, много... Можно меньше, читай ниже)


Мерк (да... сейчас без хорошей компании никуда... )
Мерка берем с Holy Freezе - аурой с Nighmare сложности одеваем в:
Броня - Shaftstop, Duriel's Shell, Leviathan
Шлем - Andariel's Visage, Tal Rasha's Horadric Crest, Harlequin Crest.
Оружие - Arioc's Needle, The Reaper's Toll.
В идеале экип элитизированные и эфирный. Выбор за вами. Главная задача мерка тормозить монстров, а об уничтожении позабодиться Mageazon.

Прохождение игры (качаемся...)
До 30 уровня качаемся долго, скучно и буднично (если в Single, конечно). Сам бросал качаться несколько раз. Скиллы раскладываем следующим образом: сначала прокачиваем ветку Bow&Crossbow, а конкретнее Freezing Arrow и синерджи к ней, во все остальное по единичке. К концу Normal`а (50 уровень) получаем с лука 1500-2000 Cold урона. А дальше жить становиться лучше, жить становиться веселей... Остается докачать Immolation Arrow и синержи к ней для разгона Cold Immune`ов.

Тактика боя
Мерк держит толпу, получает от нее пинки и нехороший слова, заодно собирает толпу побольше. После на сцене появляется Mageazon и… кто не спрятался, тот убит.


Заключение

Получаем неслабого масс-киллера c Cold и Fire damage. Этакая альтернатива Сорки. Наверное... Не играл, не знаю... Не боиться толпы (если не Cold Immune`ы конечно). Вот.